圣者的足跡—【創(chuàng)世紀(jì)】系列淺談(上)

圣者的足跡—【創(chuàng)世紀(jì)】系列淺談(上)

劍與火焰的混沌年代溪厘,你是斷罪斬惡的英雄椅寺。 人性與道德淪喪之際既们, 你化身黑夜中的明燈居扒。

2016-10-01 08:40:15

藥莢s

PC

本文系用戶(hù)投稿,不代表機(jī)核網(wǎng)觀點(diǎn)

導(dǎo)言:幻想與現(xiàn)實(shí)交織的故事背景暂题、開(kāi)放式的虛構(gòu)世界移剪,深刻的道德抉擇,以及開(kāi)發(fā)者主導(dǎo)的個(gè)人主義風(fēng)格薪者,這些現(xiàn)在許多游戲都具備的常識(shí)性元素早已深入玩家的認(rèn)知當(dāng)中纵苛。然而在那一切游戲都尚未具備標(biāo)準(zhǔn)范本的年代,早已有一個(gè)人依托于D&D理念與自己的執(zhí)著創(chuàng)作出了一款具備了以上元素的作品言津,這并是被稱(chēng)為角色扮演游戲鼻祖之一的【Ultima】(創(chuàng)世紀(jì))攻人。

【創(chuàng)世紀(jì)】的生與死:EA的日常罪孽

該系列由Origin(就是你現(xiàn)在正在無(wú)限更新進(jìn)度中的這個(gè)Origin)開(kāi)發(fā), 系列的制作人:理查德·加里奧特創(chuàng)建了整個(gè)世界的設(shè)定與游戲框架悬槽,甚至在游戲中做為重要NPC“不列顛勛爵”出現(xiàn)在整個(gè)系列的歷史之中怀吻,可以說(shuō)是【創(chuàng)世紀(jì)】系列的靈魂人物。

在整個(gè)系列的成長(zhǎng)期間初婆,推出過(guò)大量的重制蓬坡,移植與合集版本 。其中以黑暗時(shí)代三部曲磅叛,圣者傳奇三部曲屑咳,守護(hù)者三部曲共9正統(tǒng)作品構(gòu)成了系列主要?jiǎng)∏椤A硗膺€推出了兩部地下創(chuàng)世紀(jì)與兩部科幻與遠(yuǎn)古時(shí)代題材的外傳宪躯。之后于1997年乔宿,【Ultima Online】“網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)”作為史上第一款網(wǎng)絡(luò)游戲正式開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。

1992年访雪,大鱷“EA”宣布收購(gòu)Origin详瑞,之后對(duì)整個(gè)系列的發(fā)展開(kāi)始進(jìn)行干涉,從“U8”的開(kāi)始質(zhì)量出現(xiàn)下滑趨勢(shì)臣缀。之后在“UO”的成功之后抽調(diào)了大量人員進(jìn)行續(xù)作開(kāi)發(fā)坝橡,而因此遭到影響的【創(chuàng)世紀(jì)9】卻仍然被要求按時(shí)發(fā)售,最后的半成品直接將成為該系列的絕唱精置,而系列制作人也因此背鍋遭到EA解雇计寇,至此失去核心成員的【創(chuàng)世紀(jì)】正式宣告死亡。

Ultima /?Ultima I: The First Age of Darkness

Apple II / 1981(1986年于PC上發(fā)售的“The First Age of Darkness”應(yīng)該才是多數(shù)國(guó)內(nèi)接觸到本作的途徑)

1986年:重制版(于PC上發(fā)售的該版本應(yīng)該才是多數(shù)國(guó)內(nèi)接觸到本作的途徑)

1989年:黑暗年代3部曲合集版(其中FM Towns版本的畫(huà)面完全重制)

左為Apple II 版封面脂倦,右為重制版

劇情主要講述了名為“Sosaria”的異世界番宁,以一位來(lái)自地球的神秘戰(zhàn)士與各種邪惡勢(shì)力戰(zhàn)斗的冒險(xiǎn)故事,系列中許多元老級(jí)NPC如”不列顛勛爵“與”小丑“在本作中均有出場(chǎng) 赖阻。而本作也是系列唯一可以游歷整個(gè)世界的作品(雖然后續(xù)出現(xiàn)的大陸名稱(chēng)相同蝶押,但除后來(lái)成為了主要舞臺(tái)的“Lands of Lord British”之外其余大陸地形卻并未一致)。

其實(shí)在最初的游戲流程并沒(méi)有明確的劇情設(shè)定火欧,后來(lái)在官方以及后續(xù)作品中的補(bǔ)充后才慢慢完整起來(lái)棋电。在游戲過(guò)程中玩家只能獲悉“你是個(gè)英雄茎截,有個(gè)法師很壞,砍死他你就勝利了”這種最為基本的情報(bào)赶盔。

初代的4塊大陸企锌,其中“Lands of Lord British”后來(lái)成為“不列顛尼亞大陸”并成為故事主要發(fā)生地

由于游戲載體容量上的不足,那個(gè)年代的開(kāi)發(fā)者對(duì)于塞進(jìn)游戲中的每一個(gè)字節(jié)每一張像素圖都需要精打細(xì)算于未。而承擔(dān)起教學(xué)關(guān)卡撕攒、劇情敘述和背景介紹等工作的,則全部由購(gòu)買(mǎi)游戲時(shí)附贈(zèng)的說(shuō)明手冊(cè)完成沉眶。玩家缺少了這一環(huán)打却,不僅完全無(wú)法了解劇情,許多流程中的關(guān)鍵線索也無(wú)法獲得(這還是當(dāng)年一種防盜版的手法)谎倔。甚至游戲的說(shuō)明書(shū)是一整套的柳击,除了系統(tǒng)說(shuō)明與流程攻略,還有漫畫(huà)與小說(shuō)(在游玩時(shí)如果NPC的臺(tái)詞是“XX頁(yè)XX段”就是叫你去翻說(shuō)明書(shū))片习,這應(yīng)該也是現(xiàn)在這個(gè)無(wú)比便利的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代再也見(jiàn)不到的情景了吧捌肴。

雖然劇情初看是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的劍與魔法的世界發(fā)生的冒險(xiǎn)故事,但如果玩家是從新作回頭去體驗(yàn)的話(huà)藕咏,會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)的各種設(shè)定完全超乎想象状知。不僅地圖結(jié)構(gòu)與文化設(shè)定完全不同,許多內(nèi)容絕對(duì)是制作人想到什么就隨便塞進(jìn)去的孽查。 玩家的人物的屬性數(shù)值并沒(méi)有明確限定了高低線饥悴,而是從最初并可以提升至最高為目標(biāo)。主角每走一步就需要消耗食物盲再,還頗有一絲生存游戲的味道西设。

FM Towns(左)與DOS(右)的大地圖、3D迷宮戰(zhàn)斗答朋、標(biāo)題畫(huà)面與城鎮(zhèn)場(chǎng)景對(duì)比

雖然是個(gè)奇幻世界贷揽,然而最終武器卻是鐳射槍?zhuān)痰曛懈强梢再?gòu)買(mǎi)到磁力懸浮飛車(chē)和航天飛機(jī)。而玩家如果想要擊敗BOSS完成游戲梦碗,更是需要借助時(shí)間機(jī)器的幫助前往過(guò)去的時(shí)代禽绪,在boss羽翼未豐之時(shí)將其擊殺。游戲后期甚至有一段前往宇宙洪规,以射擊游戲的方式進(jìn)行一場(chǎng)“星球大戰(zhàn)”印屁。

“結(jié)束了一天的課程,還帶著青蔥之氣的少年法師正打算好好休息一下斩例。突然一道時(shí)間裂縫被打開(kāi)库车,滿(mǎn)身肌肉的壯漢從里頭鉆了出來(lái),面對(duì)這個(gè)一見(jiàn)面拔刀就砍的惡徒樱拴,無(wú)意爭(zhēng)斗的少年只能使用變形術(shù)逃生柠衍,然而兇手顯然不打算和他廢話(huà)并拿出鐳射槍丟了過(guò)來(lái),可憐的法師只能在臨死前怨恨的問(wèn)了一句:我惹了誰(shuí)晶乔?”

可以說(shuō)不拘于D&D的規(guī)則珍坊,肆意隨性的創(chuàng)作正是【創(chuàng)世紀(jì)】的成功因素之一。而即使在后續(xù)作品漸漸制定了成熟的世界觀與基本的故事結(jié)構(gòu)正罢,制作人的這股唯我獨(dú)尊的任性仍然伴隨其成長(zhǎng)阵漏。

Ultima II: The Revenge of the Enchantress

1982年發(fā)售,主要機(jī)種:Apple II翻具、PC履怯、PC-98、MXS

更像科幻片了有沒(méi)有

即便在后續(xù)推出的劇情不斷變出新花樣裆泳,2代也是屬于相當(dāng)特別的一款叹洲。本作是唯一將劇情舞臺(tái)搬到了地球上的作品(不列顛勛爵也變成英國(guó)人了),這一次英雄將會(huì)面對(duì)前作BOSS情人的怒火工禾。系統(tǒng)與操作上與初代基本相同运提,而作為傳送手段的“月門(mén)”則在本作中首次出現(xiàn)。

唯一發(fā)生在地球上的創(chuàng)世紀(jì)故事

雖然全系列主角都是固定來(lái)自于地球的“陌生人”闻葵,但在開(kāi)始之前玩家仍然可以在四種族中選擇創(chuàng)建自己的人物民泵。出品年代的久遠(yuǎn)并沒(méi)有令其內(nèi)容顯得單一,而是在各方面都頗為繁瑣槽畔,鍵盤(pán)上的按鍵都對(duì)應(yīng)了各種行為單詞的首字母(比較“A”便是“攻擊”)而在什么情況下使用哪種行動(dòng)都需要玩家自己考量栈妆。由于缺乏系統(tǒng)提示,許多流程的推進(jìn)都很考驗(yàn)玩家的想象力厢钧。

2代仍然有著宇宙飛船的戲份鳞尔,不過(guò)由于場(chǎng)景來(lái)到了地球上而淘寶上買(mǎi)不到飛船,于是英雄只好去蘇聯(lián)跟毛子們偷一艘了坏快。?最后在“X行星”上铅檩,玩家得知了可以擊敗魔女的方法。在上演了一出“我追你莽鸿,追到你我就砍死你”的鬧劇后英雄再次挽救了地球昧旨。

Exodus: Ultima III

1983年發(fā)售,主要機(jī)種:Apple II祥得、PC兔沃、Commodore 64、MSX级及、FC乒疏、PC-98

劇情來(lái)到了黑暗時(shí)代的最終篇章,玩家將會(huì)組建起自己的冒險(xiǎn)隊(duì)伍饮焦,打敗初代BOSS的私生子“Exodus”(論殺死魔王后查戶(hù)口本的重要性)怕吴。?系列中首次于本作出現(xiàn)了隊(duì)友系統(tǒng)窍侧,玩家可以從5個(gè)種族11種職業(yè)中自由選擇,甚至還有3種人物性別的區(qū)分转绷。而平時(shí)不使用的隊(duì)員則可以暫時(shí)作為候補(bǔ)替換掉伟件,這一設(shè)定后來(lái)也被【勇者斗惡龍3】所借鑒。

在自由度與探索元素上议经,3代做出了積極的改進(jìn)斧账,許多強(qiáng)力裝備在一開(kāi)始并可以通過(guò)特定方式取得。整個(gè)游戲大陸充滿(mǎn)了大量可發(fā)掘的秘密:在迷宮中取得各種能力加成煞肾、探索海域前往未知的島嶼咧织、與隱藏在地圖中不可見(jiàn)的神秘?cái)橙藨?zhàn)斗等等。

雖然畫(huà)面僅僅是連美工都沒(méi)有的“點(diǎn)陣火柴人”籍救,玩家仍然可以感受到充足的代入感塌忽。?而被分為魔法與神術(shù)兩大類(lèi)隧膏,以符文排列進(jìn)行發(fā)動(dòng)的的法術(shù)系統(tǒng)也是本作的亮點(diǎn)之一。在本作中最終戰(zhàn)斗的島嶼在后續(xù)作品中也有多次成為冒險(xiǎn)舞臺(tái)出現(xiàn)。

FC(左)扣草、PC-98(中)與DOS版(右)的畫(huà)質(zhì)區(qū)別征懈,F(xiàn)C完全就是DQ嘛

與預(yù)想中的不同枝秤,“Exodus”并沒(méi)有做為最終boss現(xiàn)身于主角大戰(zhàn)一場(chǎng)零蓉。玩家需要做的是尋找隱藏在海中的島嶼,收集4張魔法卷軸并通過(guò)最大的一座迷宮后在底層得到密碼大刊,最后按照一定順序使用卷軸为迈,將其扼殺于所沉睡的神壇中。

Ultima IV: Quest of the Avatar

1985年發(fā)售缺菌,主要機(jī)種:Apple II葫辐、PC、Commodore 64伴郁、MSX耿战、FC、PC-98焊傅、Amiga剂陡、SMS、FM Towns version

縱觀整個(gè)RPG游戲史狐胎,也很少有一款游戲在思維境界與玩家目標(biāo)的意境上如同“Quest of the Avatar”一樣特別鸭栖。在經(jīng)歷了多年的混亂與野蠻的歲月后,“Sosaria”世界早已千瘡百孔握巢,大陸沉沒(méi)晕鹊,城市毀滅(其實(shí)就是縮小了世界格局)唯一僅存的“Lands of Lord British”大陸也是人心惶惶,這時(shí)不列顛勛爵決心制定一套健全的道德觀念來(lái)引導(dǎo)人們重拾秩序。玩家的任務(wù)不再是屠殺與掠奪某個(gè)邪惡勢(shì)力溅话,而是以“八大美德”為核心晓锻,成為能改變整個(gè)大陸居民價(jià)值觀的“圣人”。

4代的大陸后來(lái)成為了系列的主要舞臺(tái)飞几,而本作也是正式的拋棄了過(guò)去的科幻元素

主角的任務(wù)是以立足于真理带射,愛(ài)和勇氣的三大原則,來(lái)提升自身的八種美德(誠(chéng)實(shí)循狰,愛(ài)心,勇氣券勺,公正绪钥,犧牲,榮譽(yù)关炼,精神和謙遜)程腹,并完成每個(gè)相對(duì)應(yīng)的“美德神殿”所賦予的試煉任務(wù)。最后進(jìn)入巨大的“深淵”(Great Stygian Abyss )尋找法典儒拂。從本作開(kāi)始玩家再也不能創(chuàng)建人物性別與種族寸潦,圣者的形象在這一部被確定,而后來(lái)延續(xù)了整個(gè)系列的“占卜”式性格檢測(cè)取代了常見(jiàn)的職業(yè)與加點(diǎn)事人物創(chuàng)建社痛。

整個(gè)流程給予了玩家極大的自由见转,通關(guān)的決定性因素不再是以殺戮為主要目的,而是考驗(yàn)玩家對(duì)于游戲世界的探索以及自己是否能恪守著高尚的人格(用最直白的話(huà)講就是做圣母蒜哀,比如不斷地貢獻(xiàn)自己的“HP”斩箫,拿錢(qián)砸刷乞丐等三好學(xué)生榜樣)。 ?在之后的RPG甚至是整個(gè)游戲發(fā)展過(guò)程中撵儿,“道德”的引入漸漸成為許多制作人所強(qiáng)調(diào)的元素之一乘客,而U4正是這一理念的先驅(qū)。

在成為了大陸的道德楷模后淀歇,主角與同伴們接受了進(jìn)入神秘的“深淵”(Great Stygian Abyss )探險(xiǎn)的任務(wù)易核。而最終他們?cè)诘讓影l(fā)現(xiàn)了“終極智慧圣典”并將其帶回了不列顛城堡,并接受了勛爵的承認(rèn)成為圣者浪默,最后的結(jié)局是人們來(lái)到為了紀(jì)念你而建造的神殿牡直,回憶著你的過(guò)往榮譽(yù)。

Ultima V: Warriors of Destiny

1988年發(fā)售浴鸿,主要機(jī)種:Apple II井氢、PC、Commodore 64岳链、MSX花竞、FC、PC-98、Amiga约急、SMS零远、FM Towns version

從本作開(kāi)始,劇情開(kāi)始漸漸變得灰暗(有沒(méi)有覺(jué)得封面哪不對(duì)厌蔽?)

作為3年后的續(xù)作令玩家沒(méi)有想到的是牵辣,制作人在之后的作品中不斷地加深了游戲的思想層次。故事的走向不僅越發(fā)絕望黑暗奴饮,就連圣者本人的形象與抉擇也開(kāi)始變得頗具爭(zhēng)議纬向。

劇情講述在歷經(jīng)了所有的考驗(yàn)完成了自我升華后,不列顛尼亞大陸的人們?cè)谑フ吲c國(guó)王的帶領(lǐng)下建立起了完善的美德標(biāo)準(zhǔn)戴卜。 ?就在幫助民眾接受了美德后逾条,不列顛王組建了一只遠(yuǎn)征軍,前往先前主角發(fā)現(xiàn)了“終極智慧盛典”的“深淵”投剥。然而就和說(shuō)好的一樣师脂,他們?nèi)可衩氐氖й櫫恕?/p>

另一方面,原本公正盡職的攝政王“黑荊棘”也開(kāi)始變得殘暴江锨,甚至以法律制度強(qiáng)行要求人民履行美德吃警,而為了調(diào)查黑幕受到召喚的圣者也遭到誣陷被各地通緝。制作人講述了一個(gè)將美德扭曲后集權(quán)社會(huì)下的抗?fàn)幾挠沧屚婕伊私獾礁呱械那椴僖部赡茉谇夂蟾癁楠?dú)裁者的暴政工具酌心。

系統(tǒng)上,最大的變化是引入了日夜交織的時(shí)間概念灸撰,城鎮(zhèn)中的NPC在不同的時(shí)段都有這相應(yīng)的改變谒府。而配合反政府的設(shè)定,也出現(xiàn)了些許潛入的環(huán)節(jié)(遭逮捕后浮毯,玩家將會(huì)經(jīng)歷一段眼看著同伴被處刑的情節(jié))完疫。 制作人也開(kāi)始在游戲中加入了需要玩家自己判斷并作出選擇的道德難題。

本作開(kāi)始债蓝,劇情描述與對(duì)話(huà)開(kāi)始變得豐富起來(lái)壳鹤,隊(duì)友與NPC的形象也漸漸完善

經(jīng)過(guò)殘酷的戰(zhàn)斗,圣者發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致攝政王墮落的主謀:由初代BOSS的能量水晶碎片變化而成的3位黑暗領(lǐng)主饰迹。最后在將其逐一擊敗并解救了不列顛勛爵后芳誓,玩家推翻了暴政,而“黑荊棘公爵”也因?yàn)樽约旱淖锬踉獾搅肆鞣拧?/p>

Ultima VI: The False Prophet

1990年發(fā)售啊鸭,主要登錄平臺(tái):PC锹淌、Commodore 64、SFC赠制、PC-98赂摆、?FM Towns

虛偽先知的副標(biāo)題與封面形成了諷刺性的對(duì)比

劇情開(kāi)始于圣者再次受到異世界的召喚,可是這次的“月門(mén)”卻閃爍著不祥的紅光(然而你這天然呆還是鉆進(jìn)去了)。穿過(guò)月門(mén)后迎接你的是成群的魔族烟号,它們召喚圣者的目的是要將其作為獻(xiàn)祭的貢品绊谭。危機(jī)關(guān)頭前作的同伴出現(xiàn)將你救下,并護(hù)送前往會(huì)見(jiàn)不列顛勛爵汪拥。從勛爵的口中得知达传,整個(gè)不列顛尼亞正處于戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,從“深淵”突然出現(xiàn)的魔族占據(jù)了美德神殿迫筑,似乎在急切地尋找某樣?xùn)|西宪赶。看起來(lái)這次的故事是個(gè)傳統(tǒng)的抵抗魔族入侵的王道劇情了脯燃?

開(kāi)場(chǎng)劇情動(dòng)畫(huà)與人物創(chuàng)建界面

進(jìn)入了“次世代”的U6可以說(shuō)是系列首次在感觀上完全的進(jìn)化逊朽。新引擎的使用讓畫(huà)面與美工得到大幅提升,整個(gè)世界也完全變成了無(wú)縫連接的開(kāi)放環(huán)境曲伊;內(nèi)存載體的改變使得音響效果、文本對(duì)話(huà)與物品數(shù)量倍增(同時(shí)也開(kāi)啟了歐美RPG“撿垃圾”的優(yōu)良傳統(tǒng))追他;戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍然使用帶有策略元素的回合制坟募,并進(jìn)一步加強(qiáng)了操作與演出效果。

雖然相比過(guò)往的作品已經(jīng)相對(duì)流暢了邑狸,但是對(duì)于現(xiàn)在的玩家標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)懈糯,本作的操作與抉擇繁重還是會(huì)令人感到疲勞。游戲的界面信息占據(jù)了大半的畫(huà)面单雾,文字也因?yàn)槭褂昧斯庞⑽淖煮w而讓人眼花赚哗,數(shù)量過(guò)于龐大的物品配上弱智的顯示腳本讓你準(zhǔn)確找出需要的物品比戰(zhàn)斗還要艱難。這種凡事都需要玩家操心還不給你行方便的做法在那個(gè)年代卻意外的受推崇硅堆。而本作的系統(tǒng)也延續(xù)到了后續(xù)的U7及其資料片中并得到了更充分的發(fā)揮屿储。

經(jīng)過(guò)一系列調(diào)查,你發(fā)現(xiàn)魔族之所以入侵是因?yàn)樗鼈兊氖澜缫驗(yàn)槟硞€(gè)重要的寶物被盜而瀕臨毀滅渐逃,而這個(gè)寶物正是你從深淵里得到的“終極智慧圣典”(是不是覺(jué)得臉啪啪響啊大圣人够掠?)。

最終茄菊,玩家還是找到了讓兩族共享圣典的方法疯潭,以相對(duì)和平的方式結(jié)束了戰(zhàn)爭(zhēng)∶嬷常看似圣潔的朝圣行為卻導(dǎo)致了另一個(gè)種族的滅頂之災(zāi)竖哩,遭受你正義制裁的異族卻是走投無(wú)路的受害者,最終解決沖突的方式也不是喜聞樂(lè)見(jiàn)的殺死某個(gè)黑幕脊僚。尋求戰(zhàn)爭(zhēng)中的雙方共存之路讓本作的劇情格局遠(yuǎn)高于同期的多數(shù)游戲相叁,也為后來(lái)的作品劇本思路提供了范本。

過(guò)往需要以鍵盤(pán)上的首字母來(lái)分配的行動(dòng)這次被方便的排列在下面

外傳作品

Worlds of Ultima: The Savage Empire

1990年發(fā)售 / PC / PC-98 / SFC

Ultima: Worlds of Adventure 2 - Martian Dreams

1991年發(fā)售 / PC

Ultima: Runes of Virtue

1992年發(fā)售 / GB

Ultima: Runes of Virtue II

1993年發(fā)售 / SFC / GB

Ultima Underworld: The Stygian Abyss

1992年發(fā)售 / PC / PC-98 / PS / FM Towns

Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds

1993年發(fā)售 / PC / FM Towns / PC-98

“恐龍版”在SFC上雖然有推出過(guò),但要不是這次回顧我自己都不知道這兩部作品

在“U6”之后钝荡,以其基本框架制作的兩部外傳街立。分別以恐龍時(shí)代的冒險(xiǎn)故事以及以時(shí)空旅行為題材的作品。

The Savage Empire

劇情描述圣者在解決了戰(zhàn)爭(zhēng)危機(jī)后埠通,在某次冒險(xiǎn)中意外找到了一塊黑月石赎离,為了調(diào)查這塊神秘的石頭,他回到地球?qū)ふ易约旱暮糜袲r. Rafkin端辱,卻無(wú)意中觸發(fā)了黑月石的功能打開(kāi)了時(shí)空裂縫梁剔。醒來(lái)后的圣者發(fā)現(xiàn)自己被傳送到了一座原始森林中,在這里甚至有恐龍與奇怪的原始人類(lèi)部落舞蔽。為了回到地球荣病,圣者與其中一個(gè)部落的人成為了同伴并一起冒險(xiǎn)尋找真相。

Martian Dreams

回到了地球的圣者與Dr. Rafkin某日在他們前面突然出現(xiàn)了一位神秘的女性渗柿,她在交付了圣者一本關(guān)于時(shí)間旅行的書(shū)以及他在過(guò)去的照片后就消失了个盆。本作的劇情主要并圍繞時(shí)間穿越與火星之旅展開(kāi),主角將前往1893年朵栖,與居里夫人颊亮、特斯拉等歷史中的名人發(fā)生交匯。

與過(guò)往正統(tǒng)作品不同的是陨溅,這兩部外傳的戰(zhàn)斗被相對(duì)弱化终惑,并加強(qiáng)了劇情演出與解謎探索要素。而雖然看起來(lái)劇情很胡鬧门扇,但是據(jù)外網(wǎng)的玩家評(píng)價(jià)似乎劇情含金量其實(shí)很高雹有,與系列本篇相比也毫不遜色。

相比起難以上手的本篇RPG臼寄,GB上的創(chuàng)世紀(jì)可能更加適合所有玩家一些霸奕,個(gè)人最有印象的就是進(jìn)入山洞前的動(dòng)畫(huà)了。游戲有點(diǎn)類(lèi)似【塞爾達(dá)】與【不可思議的迷宮】的結(jié)合吉拳,趣味性十足(雖然我除了進(jìn)山洞那段動(dòng)畫(huà)其余內(nèi)容幾乎都忘了)铅祸。

Ultima Underworld

由外包給“Looking Glass Studios”開(kāi)發(fā)的外傳,劇情上與本篇相比雖然都是發(fā)生在不列顛尼亞合武,但是相對(duì)規(guī)模要小很多临梗,算是“圣者的日常生活紀(jì)實(shí)”性質(zhì)的小故事。后來(lái)該開(kāi)發(fā)商還推出了【神偷】系列和【網(wǎng)絡(luò)奇兵】稼跳。

劇情主要描述了在睡夢(mèng)中的圣者被一張不斷嘮叨的黑臉強(qiáng)行召喚到了不列顛尼亞盟庞,發(fā)現(xiàn)自己身處于某座城堡的公主臥室中,剛好目睹一位法師與他的手下將公主綁架的過(guò)程汤善。隨后自己也被當(dāng)成共犯帶到了城主面前什猖,顯然因?yàn)樽约篈FK太久已經(jīng)沒(méi)人相信你是圣者了票彪,于是為了證明清白,你只好穿著睡衣一路追蹤綁匪進(jìn)入了深淵中不狮。

和正統(tǒng)作品不同降铸,本作的所有流程都集中于深淵之中,但是不要以為這就很簡(jiǎn)單了摇零,總共八層的地下迷宮不僅地形環(huán)境各異推掸,還存在著許多獨(dú)立的NPC與派系,事實(shí)上本作的地下城已經(jīng)形成了不亞于地面世界的社會(huì)結(jié)構(gòu)(還記得之前介紹的“地城英雄志”嗎)驻仅。

由于這一次是單刷一個(gè)最終迷宮級(jí)別的地下城谅畅,圣者在這里面的壓力要更加嚴(yán)峻。你需要在有限的資源下規(guī)劃出行進(jìn)路線噪服,并探索地城中的寶物毡泻,回避太早出現(xiàn)的強(qiáng)敵并完成迷宮中NPC賦予的任務(wù)。游戲的地圖系統(tǒng)十分便利粘优,你可以自己在地圖上標(biāo)注補(bǔ)給與任務(wù)地點(diǎn)仇味,后來(lái)許多游戲也都將圖釘作為游戲地圖的必備功能。魔法的使用是依靠收集24格文字的符文石并依一定排列發(fā)動(dòng)的雹顺,對(duì)于不明白每個(gè)符文意思的玩家來(lái)說(shuō)只能拿張紙慢慢實(shí)驗(yàn)并記下來(lái)邪铲。由于魔法系統(tǒng)的繁瑣(幾乎不可能在戰(zhàn)斗時(shí)準(zhǔn)確發(fā)動(dòng))與戰(zhàn)斗難度的不平衡,令本作的攻關(guān)過(guò)程極為煎熬无拗,但是這種完全身臨其境于一座巨大的地下世界冒險(xiǎn)求生的樂(lè)趣卻能令玩家得到超越現(xiàn)今許多所謂開(kāi)放式RPG的罐頭迷宮,一旦過(guò)了適應(yīng)期便能令人完全沉迷其中昧碉。

最后圣者追上了并擊殺了法師英染,可是他在臨終前卻對(duì)主角透露,自己之所以綁架公主是想將某個(gè)遠(yuǎn)古的強(qiáng)大惡魔封印在其體內(nèi)以阻止它的復(fù)活被饿。最后主角只能自己進(jìn)入最底層的巖漿中四康,打開(kāi)時(shí)空裂縫將惡魔拉進(jìn)虛空中并逃離。

在正統(tǒng)續(xù)作“U7”的本篇?jiǎng)∏榻Y(jié)束后狭握,該外傳推出了續(xù)作闪金,時(shí)間線為擊退守護(hù)者之后的一周年慶典上,不列顛城堡突然被神秘的力量所封閉论颅,圣者只好進(jìn)入城堡地下水道中尋找出路哎垦。在探索中意外的發(fā)現(xiàn)了可以前往其它世界的黑石之后,玩家要前往已經(jīng)被守護(hù)者征服的世界中穿梭恃疯,并通過(guò)5層下水道漏设,尋找解除城堡封印的方法。

由于前作已經(jīng)十分成熟(那個(gè)年代來(lái)說(shuō))今妄,因此本作的系統(tǒng)與玩法沒(méi)有太大改變郑口。不過(guò)升級(jí)系統(tǒng)則變成了類(lèi)似“老滾”一樣鸳碧,玩家在升級(jí)后需要回到城堡中尋找相對(duì)應(yīng)的NPC學(xué)習(xí)技能。

本作在游戲歷史中的地位有著絕對(duì)不輸【W(wǎng)olfenstein 3D】的地位與影響力(直白的講犬性,一個(gè)開(kāi)槍一個(gè)舞劍)瞻离,后世的大量主視角冒險(xiǎn)游戲都受到了其啟發(fā)。完全即時(shí)運(yùn)行的3D視角與行動(dòng)方式脫離了過(guò)往“走格子”的3D迷宮乒裆,真正讓玩家可以沉浸于巨大的地下城環(huán)境中去套利。另外“The Stygian Abyss”也是個(gè)人唯一真正通關(guān)過(guò)的創(chuàng)世紀(jì)作品,對(duì)我來(lái)說(shuō)甚至比本篇的系列要更加親切缸兔∪杖梗可惜年代太過(guò)久遠(yuǎn),無(wú)法再次重溫了惰蜜。

最后總結(jié):游戲啟蒙時(shí)代的引路人

需要坦白的是昂拂,其實(shí)個(gè)人沒(méi)有通關(guān)任何一款正統(tǒng)本篇系列的作品(就傻乎乎地把冥河深淵玩通過(guò)還幾乎忘光了),雖然我除了U9和兩部個(gè)外傳之外的確每一款系列作品都玩過(guò)抛猖,但過(guò)高的上手難度與語(yǔ)言障礙最終令我不得不放棄格侯。有幸的是至少我還是體驗(yàn)過(guò)了多數(shù)的作品,也的確找到了有限的一些資料來(lái)補(bǔ)充自己淺薄的了解财著。

作為最早的角色扮演類(lèi)游戲之一联四,該系列可以說(shuō)是后世大量作品的啟蒙者,而自身作品不斷的演變與對(duì)故事內(nèi)涵的深刻探尋也改變了人們對(duì)游戲的認(rèn)知觀念撑教。在以殺戮結(jié)束了混亂殘酷的正邪相爭(zhēng)時(shí)代朝墩,經(jīng)歷了重重考驗(yàn)完成了自我的超越,又一次次面臨自身行為后果的道德拷問(wèn)伟姐,而許多從最初一路陪同其走來(lái)的玩家也見(jiàn)證了多年來(lái)圣者那坎坷的征程收苏。

在下篇中,我將會(huì)集中介紹最后3款正統(tǒng)續(xù)作愤兵,也是同時(shí)代表了【創(chuàng)世紀(jì)】系列最高杰作與沒(méi)落的過(guò)程鹿霸。不列顛尼亞大陸最后的啟示錄:守護(hù)者傳奇(Age of Armageddon)

“十分感謝機(jī)核管理員幫助重新排版并潤(rùn)色字句”

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