數(shù)字人Arnold For C4d入門學(xué)習(xí)筆記-1:介紹

1. 簡介

Arnold 是一個全局的照明系統(tǒng)巨坊,結(jié)合了現(xiàn)代的光線跟蹤和基于物理的著色技術(shù)晋控。 與其他的渲染器相比,Arnold 提供更快的速度茫虽,和更高的質(zhì)量刊苍。尤其是在大預(yù)算制作上, Arnold 有更明顯的優(yōu)勢既们。


在過去的幾年中, Arnold已被用于創(chuàng)造獨特的視覺效果正什,主要應(yīng)用于視覺特效電影啥纸,動畫片,和高端商業(yè)項目婴氮。

Sony Pictures Imageworks是Arnold的催化劑,Sony Pictures Imageworks將在以后所有的影片中使用Arnold斯棒。

Marcos Fajardo是 Arnold 渲染器的首席構(gòu)架師。 1997 年 Marcos 開始構(gòu)建 Arnold 的框架主经,那年他 24 歲荣暮。 他加入Sony Pictures Imageworks的2004年和2009年之間開發(fā)新的系統(tǒng)功能,同時保持了軟件本身的所有權(quán)罩驻。 2009 年 Marcos Fajardo 在馬德里成立了一家名為 Solid Angle SL 的公司, Arnold有了進一步的發(fā)展穗酥。

Solid Angle選擇了優(yōu)先為高端工作室工作的方式并保持與高端合作伙伴的關(guān)系。 公司重視客戶并提供一個高層次的持續(xù)支持惠遏。 Entropy Studio是第一個將Arnold整合到其現(xiàn)有的系統(tǒng)中的砾跃,這將極大地提高其生產(chǎn)的渲染能力。

該軟件的名稱具有獨特的起源爽哎。 在許多方面蜓席, Arnold是一個API,它允許程序訪問它渲染的模型和動畫课锌。

因此厨内,Arnold最初被稱為RenderAPI的。 但在1999年渺贤,Marcos Fajardo與兩個朋友去看一部阿諾斯瓦辛格出演的電影“End of Days”雏胃。 Marcos Fajardo的一個朋友在劇場的后面模仿阿諾斯瓦辛格的奧地利口音,讓觀眾笑志鞍。于是他的朋友就開玩笑的建議他改名為 Arnold瞭亮。

Arnold已經(jīng)在許多電影中使用,包括雷神 固棚,美國隊長统翩,復(fù)仇者,愛麗絲夢游仙境此洲,X戰(zhàn)警:第一戰(zhàn) 厂汗,紅色尾翼 ,黑夜傳說:覺醒和一些獲獎的廣告呜师。

2. Arnold的算法特點

Arnold采用蒙特卡羅光線追蹤算法娶桦,它是一個無偏的,單向的隨機光線追蹤算法。不同于RenderMan衷畦,RenderMan使用光線追蹤進行直接和間接照明栗涂,但也不像早期的光線追蹤渲染器,不慢但是很難用于渲染動畫和移動對象祈争。Arnold設(shè)計成非常適合視覺特效和動畫制作斤程。

Arnold完全支持GI,對于生產(chǎn)提供了令人難以置信真實和敏銳的視覺效果铛嘱,同時也兼顧制作的靈活性暖释。

Arnold并不是市場上唯一的純光線跟蹤渲染器。RenderMan的是一種混合掃描線和光線追蹤的渲染器墨吓;Maxwell是一個純粹的光線追蹤渲染器球匕,優(yōu)化和自定義選項都很少。Arnold介于這兩個專業(yè)渲染器之間帖烘。 Maxwell 是純粹基于物理的亮曹,而RenderMan不是基于物理真實的。

3.Arnold優(yōu)勢

真實感

Arnold提供了當(dāng)今生產(chǎn)所需要的卓越的圖像質(zhì)量和易設(shè)置性秘症,照卦。

易用性

Arnold使用非常簡單——無論是為藝術(shù)家提供直接控制還是為開發(fā)者提供干凈一致的API接口。

高效的內(nèi)存使用

這款軟件是穩(wěn)健的并且在處理特殊的大數(shù)據(jù)時非诚缒。可靠役耕。

易于轉(zhuǎn)換

我們將所有的管道改變接口來支持Arnold時只需要花費最少的時間,并且我們可以方便地將光照系統(tǒng)進行轉(zhuǎn)換以使用Arnold聪廉,Arnold在這兩點上表現(xiàn)的非常出色瞬痘。

支持插件使用的Arnold

Arnold可以作為插件在眾多平臺上使用。

運動模糊(SRT動畫和變形動畫)(支持即時渲染)

節(jié)點拓?fù)浠逍埽删幊痰膕haders

上億三角形和毛發(fā)渲染(支持即時渲染)

可延緩的/程序化的幾何加載方式(節(jié)省內(nèi)存損耗)

紋理緩存(.TX預(yù)先mipmap支持)

32位貼圖支持(直接讀取與輸出)

多通道AOV輸出(render pass輸出框全,自定義AOV輸出)(支持即時渲染)

sss 點云算法支持(支持即時渲染)

獨立的Skin材質(zhì)(支持即時渲染)

獨立的毛發(fā)材質(zhì)(支持即時渲染)

基于物理計算的材質(zhì)系統(tǒng)(支持即時渲染)

基于物理算法的燈光系統(tǒng)(支持即時渲染)

支持流體系統(tǒng)(支持即時渲染)

支持shave and hair cut毛發(fā)插件(支持即時渲染)

自帶物理大氣系統(tǒng)和燈光霧效系統(tǒng)(支持即時渲染)

巨量多邊形置換系統(tǒng)(默認(rèn)支持?jǐn)z像機距離優(yōu)化參數(shù))(支持即時渲染)

支持各類攝像機和景深渲染(支持即時渲染)

自動化的線性流程[5]

優(yōu)秀之處編輯

單個通道:簡單到令人瞠目的流程(沒有額外的文件和緩存)

只有一項質(zhì)量控制(AA采樣數(shù)量)

始終完美的陰影(不需要陰影貼圖啥的了)

交互性(漸進式渲染)

不消耗內(nèi)存于存儲燈光和GI

更快的光線追蹤

更少的內(nèi)存占用

以最佳的多線程性能為目標(biāo)(線性增長)

全新的光線加速架構(gòu)

BVH、kd-tree等

樹的創(chuàng)建時間的重要性低于樹的遍歷

幾何量子化

優(yōu)秀的二維(像素干签,鏡頭津辩,燈光,BRDF(雙向反射分布))和一維(運動模糊容劳,體積)采樣

權(quán)重控制的BRDF采樣

權(quán)重控制的立體角式光源采樣

權(quán)重控制多重采樣

權(quán)重控制體積采樣

注重維度間的相關(guān)性

4.Arnold版本

Arnold Standalone 阿諾德渲染器獨立版

Arnold for Softimage Softimage|XSI 外掛插件

Arnold for Maya Maya外掛渲染插件

Arnold for Houdini Houdini渲染插件

Arnold for Cinema 4D渲染插件

5..Arnold的渲染作品

【聲明】

文字來自網(wǎng)上喘沿,圖片來自ARNOLD的官方網(wǎng)站:https://support.solidangle.com/dashboard.action

【后記】

為什么要研究它ARNOLD渲染器?

速度快竭贩、效果好蚜印、功能強大!

告訴你一個小秘密:目前不再研究和使用VRAYFORC4D了娶视,正在研究ARNOLD渲染器.................

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