可能是《戰(zhàn)艦帝國(guó)》上線后悶聲發(fā)大財(cái)刺激到了一批人排霉,以至于在軍事題材手游突然爆發(fā)的這一兩年窍株,我們時(shí)不時(shí)地就能見到形形色色的海戰(zhàn)類“策略卡牌”,玩起來(lái)倒是都足夠簡(jiǎn)單粗暴,抽戰(zhàn)艦球订、堆裝備后裸、推圖、打PVP辙售,不用考慮什么操作轻抱,只需要專心拼湊戰(zhàn)力值就就可以飞涂。大概各家“戰(zhàn)艦”之間最大的不同就在于UI上旦部,也是從最初的粗糙2D向著越來(lái)越精致的3D演變――譬如2016年末的《大洋征服者》,把游戲的主界面做成了一間作戰(zhàn)指揮室较店,還煞有其事地放上了一座沙盤士八;2017年4月發(fā)行的《艦指太平洋》,也是干脆就把港口搬了進(jìn)來(lái)梁呈。而這款《無(wú)敵戰(zhàn)艦》婚度,可以說(shuō)又玩了一次發(fā)散:給玩家看的是一艘戰(zhàn)艦的駕駛室。
姑且不論這間駕駛室的真實(shí)程度有多高官卡,起碼乍看上去會(huì)讓我這種海戰(zhàn)小白感到還有點(diǎn)兒像那么回事兒:最遠(yuǎn)處夕陽(yáng)下逃竄的敵艦冒著黑煙蝗茁,玩家的這一艘戰(zhàn)艦正在劈波斬浪地追逐,近處三雙手在一座沙盤上指點(diǎn)江山寻咒。只不過跳戲的是哮翘,沙盤上是一個(gè)個(gè)與背景缺乏融合感的功能圖標(biāo),比如兵工廠毛秘、科技中心饭寺、裝備研究等等。
也僅僅是將傳統(tǒng)的規(guī)規(guī)矩矩排列的圖標(biāo)換了一種呈現(xiàn)方式叫挟,本質(zhì)幾乎沒有改變艰匙。當(dāng)進(jìn)入到戰(zhàn)斗中,哪怕你只是接觸過《戰(zhàn)艦帝國(guó)》抹恳,怕是也會(huì)輕蔑地一聲“切”――還是熟悉的斜45度俯視员凝,敵我雙方你來(lái)我往發(fā)射導(dǎo)彈魚雷,戰(zhàn)艦技能隨機(jī)發(fā)動(dòng)奋献〗∨「策略回合制」,不就是這樣秽荞。
還能有哪樣骤公?航母的普攻會(huì)有戰(zhàn)機(jī)飛到敵方上空轟炸;戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)看到正在燃燒的殘骸扬跋、傾盆而下的大雨阶捆;隨著海域的變更,景色也并非一成不變,珍珠港外的碧波無(wú)垠與珊瑚海小島岸邊的皚皚白沙顯然不能一以概之洒试。在這些細(xì)節(jié)上倍奢,決不能說(shuō)研發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有用心,只是當(dāng)真正落實(shí)到了游戲內(nèi)垒棋、展現(xiàn)在目標(biāo)用戶眼前時(shí)卒煞,無(wú)論如何也難以包裝為影響玩家去留的決定性因素,說(shuō)是「錦上添花」或許更合適叼架。
不過《無(wú)敵戰(zhàn)艦》使用Unity 3D引擎打造的戰(zhàn)艦?zāi)P妥銐蚋咔澹硖帒?zhàn)場(chǎng)之中也足夠讓人清晰認(rèn)出每艘船的各個(gè)構(gòu)造部位乖订,早已不是當(dāng)年細(xì)節(jié)難辨的時(shí)代扮饶。可惜之處大概在于無(wú)法拉伸鏡頭乍构,想欣賞大尺寸的戰(zhàn)艦甜无,就只能逐一查看詳細(xì)信息――然而還是不能進(jìn)行放大觀察,旋轉(zhuǎn)視角也不可以哥遮。這一點(diǎn)倒是期望后續(xù)能夠進(jìn)行改進(jìn)岂丘,畢竟高精度模型還是很能讓海戰(zhàn)迷們感到賞心悅目的。
只是對(duì)熟悉了套路的玩家而言眠饮,《無(wú)敵戰(zhàn)艦》也只此而已了奥帘。你需要的只是無(wú)休止地抽取橙色艦艇、橙色武器君仆,讓戰(zhàn)力數(shù)字向五位數(shù)翩概、六位數(shù)邁進(jìn)以及突破。戰(zhàn)術(shù)策略返咱?軍事部署钥庇?橙色戰(zhàn)艦的戰(zhàn)力讓你統(tǒng)治一切。