canvas繪制太陽(yáng)系

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學(xué)習(xí)canvas有一段時(shí)間了惠呼,順便寫(xiě)個(gè)小項(xiàng)目練手截碴,該項(xiàng)目用到的知識(shí)點(diǎn)包括:

  1. ES6面向?qū)ο?/li>
  2. 基本的三角函數(shù)
  3. canvas部分有:坐標(biāo)變換旭绒,漸變糠悯,混合模式洋满,線條和圖形的繪制孝赫。

實(shí)際效果: solar system

solar system

場(chǎng)景

首先建立場(chǎng)景類曼振,主要用來(lái)組織管理對(duì)象几迄,統(tǒng)一更新和繪制對(duì)象。這里用到了ES6的類語(yǔ)法冰评,構(gòu)造函數(shù)建立對(duì)象列表屬性planets乓旗,繪制背景方法drawBG,使用requestAnimationFrame反復(fù)執(zhí)行的動(dòng)畫(huà)方法animate

繪制背景使用到了徑向漸變:createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2); 該漸變主要用于創(chuàng)建兩個(gè)圓相交過(guò)渡效果集索,如果前后兩個(gè)圓心相同(x1==x2 && y1==y2)屿愚,則會(huì)構(gòu)造同心圓樣式的漸變。 這樣我們就以太陽(yáng)為中心的黃色調(diào)漸變到黑色务荆,最后用fillRect填充整個(gè)背景妆距。

//場(chǎng)景
class Stage {
    constructor(){
        this.planets=[];
    }
    init(ctx){
        ctx.translate(W/2,H/2);//坐標(biāo)重置為中間
        this.animate(ctx);
    }
    //繪制背景
    drawBG(ctx){
        ctx.save();
        ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
        var gradient=ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,600);
        gradient.addColorStop(0,'rgba(3,12,13,0.1)');
        gradient.addColorStop(1,'rgba(0,0,0,1');
        ctx.fillStyle=gradient;
        // ctx.fillStyle='rgba(0,0,0,0.9)';
        ctx.fillRect(-W/2,-H/2,W,H);
        ctx.restore();
    }
    //執(zhí)行動(dòng)畫(huà)
    animate(ctx){
        var that=this,
            startTime=new Date();
        (function run(){
            that.drawBG(ctx);
            that.planets.forEach(item=>{
                item.update(startTime);
                item.draw(ctx);
            });
            requestAnimationFrame(run);
        }());
    }
}

星球

然后建立星球基類,除構(gòu)造函數(shù)函匕,還有更新位置角度的方法Update娱据,對(duì)象繪制方法draw。之后所有的星球盅惜,都會(huì)初始化該類或者繼承該類建立對(duì)應(yīng)星球中剩。

行星繞太陽(yáng)做圓周運(yùn)動(dòng),這個(gè)可以用三角函數(shù)根據(jù)角度和半徑求出x,y抒寂,但還有更加方便的方法结啼,那就是使用canvas提供的坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)方法rotate,以360度為一個(gè)周期屈芜。

/**
 * 星球基類
 */
class Planet{
    /**
     * @param  {Number} x         x坐標(biāo)
     * @param  {Number} y         y坐標(biāo)
     * @param  {Number} r         半徑
     * @param  {Number} duration  周期(秒)
     * @param  {Object} fillStyle 
     * @param  {Object} blurStyle 
     */
    constructor(x,y,r,duration,fillStyle,blurStyle){
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.r=r;
        this.duration=duration;
        this.angle=0;
        this.fillStyle=fillStyle;
        this.blurStyle=blurStyle;
    }
    update(startTime){
        this.angle=Tween.linear(new Date()-startTime,0,Math.PI*2,this.duration*1000);
    }
    draw(ctx){
        ctx.save();
        ctx.rotate(this.angle);
        // ctx.translate(this.x,this.y);
        drawCircle(this.x,this.blurStyle.color);
        ctx.beginPath();
        // ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
        ctx.fillStyle=this.fillStyle;
        ctx.shadowColor=this.blurStyle.color;
        ctx.shadowBlur=this.blurStyle.blur;             
        // ctx.arc(0,0,this.r,Math.PI*2,false);
        ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,false);
        ctx.fill();
        ctx.restore();
    }
};

太陽(yáng)

開(kāi)始建立第一個(gè)對(duì)象-太陽(yáng)郊愧,繼承上面的星球基類Planet朴译,重寫(xiě)draw方法

/**
 * 太陽(yáng)
 */
class Sun extends Planet{
    draw(ctx){
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
        ctx.fillStyle=this.fillStyle;
        ctx.shadowColor=this.blurStyle.color;
        ctx.shadowBlur=this.blurStyle.blur;             
        ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,false);
        ctx.fill();
        ctx.restore();  
    }
}

土星

土星有美麗的土星環(huán),所以也繼承出一個(gè)單獨(dú)的類属铁,重寫(xiě)draw方法眠寿,其中土星環(huán)比較麻煩,建立了很多顏色節(jié)點(diǎn)的徑向漸變焦蘑。

/**
 * 土星
 */
class Saturn extends Planet{
    draw(ctx){
        ctx.save();
        ctx.rotate(this.angle);
        drawCircle(this.x,this.blurStyle.color);

        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle=this.fillStyle;           
        ctx.arc(this.x,this.y,this.r,Math.PI*2,false);
        ctx.fill();

        //土星光環(huán)
        ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
        var gradient=ctx.createRadialGradient(this.x,this.y,0,this.x,this.y,this.r+25);
        var startStop=(this.r+3)/(this.r+24);
        gradient.addColorStop(startStop,'#282421');
        gradient.addColorStop(startStop+0.06,'#282421');
        gradient.addColorStop(startStop+0.1,'#7e7966');
        gradient.addColorStop(startStop+0.18,'#706756');
        gradient.addColorStop(startStop+0.24,'#7e7966');
        gradient.addColorStop(startStop+0.25,'#282421');
        gradient.addColorStop(startStop+0.26,'#282421');
        gradient.addColorStop(startStop+0.27,'#807766');
        gradient.addColorStop(1,'#595345');
        ctx.fillStyle=gradient;
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(this.x,this.y,this.r+24,0,Math.PI*2,true);
        ctx.arc(this.x,this.y,this.r+3,0,Math.PI*2,false);
        ctx.fill();
        ctx.restore();  
    }
}

建立星球

接著開(kāi)始初始化星球?qū)ο蠖⒐埃ㄌ?yáng)和八大行星,然后所有的星球顏色都使用了徑向漸變例嘱,這樣更加的美觀坟乾。這里給出太陽(yáng),水星蝶防,土星的例子甚侣,其他的行星如此類推。

// 初始化場(chǎng)景類
var stage=new Stage();

// sun
var sunStyle=ctx.createRadialGradient(0,0,0,0,0,60);
sunStyle.addColorStop(0,'white');
sunStyle.addColorStop(0.5,'white');
sunStyle.addColorStop(0.8,'#ffca1e');
sunStyle.addColorStop(1,'#b4421d');
var sun=new Sun(0,0,60,0,sunStyle,{color:'#b4421d',blur:300});
stage.planets.push(sun);

// mercury
var mercuryStyle=ctx.createRadialGradient(100,0,0,100,0,9);
mercuryStyle.addColorStop(0,'#75705a');
mercuryStyle.addColorStop(1,'#464646');
var mercury=new Planet(100,0,9,8.77,mercuryStyle,{color:'#464646'});
stage.planets.push(mercury);


//saturn 
var saturnStyle=ctx.createRadialGradient(500,0,0,500,0,26);
saturnStyle.addColorStop(0,'#f2e558');
saturnStyle.addColorStop(1,'#4c4a3b');
var saturn =new Saturn(500,0,26,1075.995,saturnStyle,{color:'#4c4a3b'});
stage.planets.push(saturn);

小行星帶

當(dāng)然還有火星和木星之間的小行星帶间学,同理繼承星球基類殷费,這里用到了圖像混合模式globalCompositeOperation,使用xor可以和背景對(duì)比度沒(méi)那么突兀低葫。當(dāng)然還有其他屬性值详羡,比如source-over, lighter等。這里我們隨機(jī)生成了300個(gè)對(duì)象嘿悬,一樣填充進(jìn)場(chǎng)景類的planets屬性統(tǒng)一更新繪制实柠。

/**
 * 小行星
 */
class Asteroid extends Planet{
    draw(ctx){
        ctx.save();
        ctx.rotate(this.angle);
        ctx.beginPath();
        ctx.globalCompositeOperation = "xor";
        ctx.fillStyle=this.fillStyle;           
        ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,false);
        ctx.fill();
        ctx.restore();  
    }
}

function createAsteroids(){
    var asteroid=null,
        x=300,y=0, r=2,rd=300,
        angle=0, d=283, 
        color='#fff';
    for(var i=0;i<400;i++){
        rd=Random(300,320);
        angle=Random(0,Math.PI*2*1000)/1000;
        x=Math.round(Math.cos(angle)*rd);
        y=Math.round(Math.sin(angle)*rd);
        r=Random(1,3);
        d=Random(28.3,511);
        color=getAsteroidColor();
        // console.log(angle,color);
        asteroid = new Asteroid(x,y,r,d,color,{color:color,blur:1});
        stage.planets.push(asteroid);
    }
}

彗星

基本快完成了,但我們除此之外善涨,可以再添加做橢圓運(yùn)動(dòng)的彗星窒盐,這樣更加酷。一樣隨機(jī)生成20個(gè)彗星填充進(jìn)場(chǎng)景類統(tǒng)一更新繪制钢拧。

/**
 * 彗星
 */
class Comet {
    constructor(cx,cy,a,b,r,angle,color,duration){
        this.a=a;
        this.b=b;
        this.r=r;
        this.cx=cx;
        this.cy=cy;
        this.x=0;
        this.y=0;
        this.color=color;
        this.angle=angle;
        this.duration=duration;
    }
    update(startTime){
        var t=Tween.linear(new Date()-startTime,0,Math.PI*2,this.duration*1000);
        this.x=this.cx+this.a*Math.cos(this.angle+t);
        this.y=this.cy+this.b*Math.sin(this.angle+t);
    }
    draw(){
        ctx.save();
        ctx.rotate(this.angle);
        //畫(huà)運(yùn)動(dòng)軌跡
        ctx.lineWidth=0.5;
        ctx.strokeStyle='rgba(15,69,116,0.2)';
        Shape.ellipse(ctx,this.cx,this.cy,this.a,this.b);

        //畫(huà)球
        ctx.beginPath();
        // ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
        ctx.globalCompositeOperation = "source-atop";
        ctx.shadowColor=this.color;
        ctx.shadowBlur=1;
        ctx.fillStyle=this.color;
        ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,Math.PI*2,false);
        ctx.fill();
        //畫(huà)尾跡
        ctx.restore();
    }
}

function createComets(){
    var l=180,
        a=800,b=300,
        cx=a-l,cy=0,
        r=3,duration=30,angle=0,color='#fff',
        comet = null;
    for(var i=0;i<20;i++){
        l=Random(120,350)
        a=Random(600,1000);
        b=a/Random(1,3);
        cx=a-l;
        r=Random(2,4);
        angle=Random(0,Math.PI*2*1000)/1000;
        color=getCometColor();
        duration=Random(20,100);
        stage.planets.push(new Comet(cx,cy,a,b,r,angle,color,duration));
    }
}

運(yùn)動(dòng)軌跡

最后的細(xì)節(jié)蟹漓,就是標(biāo)識(shí)出行星圓周運(yùn)動(dòng)的軌道,當(dāng)然最簡(jiǎn)單的是按運(yùn)動(dòng)半徑畫(huà)個(gè)圓源内。但我們用線性漸變添加好看的尾跡葡粒,這樣效果更好

function drawCircle(r,color){
    var hsl=Color.hexToHsl(color);
    ctx.lineWidth=1;
    // ctx.strokeStyle='rgba(176,184,203,0.3)';
    // ctx.arc(0,0,this.x,Math.PI*2,false);
    // ctx.stroke();
    var gradient=ctx.createLinearGradient(-r,0,r,0);
    gradient.addColorStop(0,'hsla('+hsl[0]+','+hsl[1]+'%,0%,.3)');
    gradient.addColorStop(0.6,'hsla('+hsl[0]+','+hsl[1]+'%,50%,.9)');
    gradient.addColorStop(1,'hsla('+hsl[0]+','+hsl[1]+'%,80%,1)');
    ctx.strokeStyle=gradient;
        // ctx.shadowColor=color;
        // ctx.shadowBlur=4;    
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(0,0,r,0,Math.PI,true);
    ctx.stroke();
}

最后

所有的部分都已經(jīng)完成,我們只需要啟動(dòng)場(chǎng)景類即可

createAsteroids();
createComets();
stage.init(ctx);
最后編輯于
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