仿高德路線規(guī)劃滑動(dòng)效果

因?yàn)轫?xiàng)目有個(gè)界面要模仿高德地圖路徑規(guī)劃滑動(dòng)效果突颊,因此寫了demo,并簡單說下分析過程冗锁。

高德地圖效果演示:

仿高德路線規(guī)劃滑動(dòng).gif

demo效果演示:

高德地圖規(guī)劃滑動(dòng).gif

Demo地址:https://github.com/fangjinfeng/MySampleCode/tree/master/FJFBlogProjectDemo

一. 分析

  • 首先齐唆,我們可以看出這個(gè)滾動(dòng)的視圖應(yīng)該是UIScrollView或者UIScrollView的子類(比如:UITableView);

  • 其次,從高德地圖里的視圖一開始的滑動(dòng)冻河,可以看出這個(gè)滑動(dòng)是平穩(wěn)的滑動(dòng)箍邮,沒有加速和減速茉帅,因此這里不可能是UIScrollView的滾動(dòng)效果,因?yàn)?code>UIScrollView的滾動(dòng)效果是由一個(gè)加減速的過程锭弊,因此一開始滑動(dòng)堪澎,應(yīng)該是通過滑動(dòng)手勢UIPanGestureRecognizer,來移動(dòng)UIScrollViewy值來移動(dòng)

  • 接著滑動(dòng)到指定位置之后味滞,UIScrollViewy值固定不動(dòng)樱蛤,然后UIScrollView的內(nèi)容進(jìn)行滾動(dòng)。這里就涉及到滑動(dòng)手勢UIPanGestureRecognizer的滑動(dòng)剑鞍,還有UIScrollView內(nèi)部的滾動(dòng)的處理昨凡。高德地圖的演示效果里面,一開始滑動(dòng)視圖向上移動(dòng)蚁署,移動(dòng)到指定的點(diǎn)之后便脊,立馬就變成視圖的滾動(dòng),這里可以分析光戈,UIScrollView既支持手勢的滑動(dòng)又支持視圖的滾動(dòng)哪痰,只是通過條件來判斷限制兩者的執(zhí)行邏輯。

  • 同時(shí)我們可以看到久妆,如果一開始向上拉動(dòng)視圖力度大一點(diǎn)晌杰,視圖會(huì)直接滾動(dòng)到指定位置,如果力度小镇饺,就恢復(fù)到原來位置乎莉,因此這里需要依據(jù)手勢滑動(dòng)的加速度來進(jìn)行判斷處理。

  • 而當(dāng)你滑動(dòng)到中間位置的時(shí)候奸笤,也需要依據(jù)最后滑動(dòng)的位置來判斷應(yīng)該動(dòng)畫滾動(dòng)到上方還是下方。

  • 最后滑動(dòng)的時(shí)候上方的視圖和滑動(dòng)視圖本身有背景顏色的漸變效果哼鬓,這里需要依據(jù)滑動(dòng)距離來判斷监右。

二.代碼分析:

  • 首先由于滾動(dòng)視圖(demo里面是UITableView)需要支持手勢滑動(dòng)和內(nèi)部滾動(dòng),因此需要寫一個(gè)類FJBaseTableView繼承自UITableView异希,然后在FJBaseTableView的實(shí)現(xiàn)里面重寫如下方法:
// 當(dāng)有 多個(gè)手勢 都可以 響應(yīng)
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {

    return YES;
}

來支持響應(yīng)多個(gè)手勢健盒。

  • 然后給滾動(dòng)視圖tableView添加滑動(dòng)手勢,當(dāng)tableView從底部滑動(dòng)到頂部指定位置時(shí)称簿,應(yīng)該限制tableView內(nèi)部的視圖滾動(dòng)扣癣。
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
    if (self.tableView.frame.origin.y > _scrollViewStartPositionY) {
        [scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, 0)];
    }
}

這里的_scrollViewStartPositionY是頂部指定位置。

  • 接著看下手勢滑動(dòng)的處理邏輯:
#pragma mark - 手勢處理
- (void)handlePanGesture:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
    
    if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        
        _beganPoint = [sender locationInView:sender.view.superview];
        _curPoint = sender.view.center;
        _topTipContainerViewCurrentY = _topContainerView.frame.origin.y;
        _previousOffsetY = self.tableView.contentOffset.y;
        
    } else if(sender.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
        
        CGPoint point = [sender locationInView:sender.view.superview];
        
        CGFloat offsetY = _previousOffsetY - self.tableView.contentOffset.y;
        NSInteger y_offset = point.y - _beganPoint.y - offsetY;
        
        if (sender.view.frame.origin.y >= _scrollViewStartPositionY || (self.tableView.contentOffset.y == 0 && self.tableView.contentSize.height > self.tableView.frame.size.height)) {
            sender.view.center = CGPointMake(_curPoint.x, _curPoint.y + y_offset);
            [self updateViewControlsWithSlideOffset:y_offset];
        }
        
        if (sender.view.frame.origin.y > _scrollViewLimitMaxY) {
            sender.view.y = _scrollViewLimitMaxY;
            [self updateViewControlsWithSlideUp:NO];
        }
        else if(sender.view.frame.origin.y < _scrollViewStartPositionY) {
            
            sender.view.y = _scrollViewStartPositionY;
             [self updateViewControlsWithSlideUp:YES];
        }
    } else if(sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
        
        if (sender.view.frame.origin.y <= _scrollViewStartPositionY || sender.view.frame.origin.y > _scrollViewLimitMaxY) {
            if (sender.view.frame.origin.y <= _scrollViewStartPositionY) {
                [self updateViewControlsWithSlideUp:YES];
            }
            if (sender.view.frame.origin.y > _scrollViewLimitMaxY) {
                [self updateViewControlsWithSlideUp:NO];
            }
            return;
        }
        // 滑動(dòng)速度處理
        CGPoint velocity = [sender velocityInView:self.view];
        CGFloat speed = 350;
        if (velocity.y < - speed) {
            // 快速向上
            [self tableViewMoveToTop];
            return;
        } else if (velocity.y > speed) {
            // 快速向下
            [self tableViewMoveToBottom];
            return;
        }
        
        // 滑動(dòng)臨界值
        CGFloat criticalValue = _scrollViewLimitMaxY/2.0;
        if (sender.view.frame.origin.y <= criticalValue) {
            [self tableViewMoveToTop];
        } else {
            [self tableViewMoveToBottom];
        }
    }
}

這里幾個(gè)點(diǎn)需要注意:

  1. _beganPoint憨降、_curPoint兩個(gè)參數(shù)是用來計(jì)算手勢滑動(dòng)距離然后調(diào)整scrollView滑動(dòng)距離父虑。而_previousOffsetY是用來記錄滑動(dòng)之前tableView的內(nèi)部視圖的偏移距離,因?yàn)楫?dāng)tableView滑動(dòng)到頂部指定位置后授药,tableView開始滾動(dòng)士嚎,這時(shí)候tableView向下滑動(dòng)是先移動(dòng)了tableView內(nèi)部的滾動(dòng)距離呜魄,然后才是滑動(dòng)距離,因此需要將這部分值先記錄莱衩,然后去除掉爵嗅,才是tableView向下真正需要滑動(dòng)的距離。
 CGFloat offsetY = _previousOffsetY - self.tableView.contentOffset.y;
 NSInteger y_offset = point.y - _beganPoint.y - offsetY;

2.滑動(dòng)過程中笨蚁,頂部視圖的移動(dòng)和漸變處理,這里先依據(jù)滑動(dòng)的距離算出tableView滑動(dòng)距離tableView最大滑動(dòng)距離比值睹晒,然后再算出頂部視圖需要移動(dòng)的距離和背景的透明度

- (void)updateViewControlsWhenSliding {
    if (self.tableView.frame.origin.y > _scrollViewStartPositionY && self.tableView.frame.origin.y < _scrollViewLimitMaxY) {
        
        CGFloat offsetLimitDistance = _scrollViewLimitMaxY - _scrollViewStartPositionY;
        CGFloat offsetDistance = self.tableView.frame.origin.y - _scrollViewStartPositionY;
        if (offsetDistance > 0 && offsetDistance < offsetLimitDistance) {
            CGFloat topViewHeight = [FJFTopContainerView viewHeight];
            CGFloat topViewHeightOffset =  offsetDistance * (topViewHeight / offsetLimitDistance);
            CGFloat viewAlpha = offsetDistance / offsetLimitDistance;
            _topContainerView.y = topViewHeightOffset - topViewHeight;
            _topContainerView.alpha = viewAlpha;       
         }
    }
}

3.滑動(dòng)速度處理括细,依據(jù)velocityInView函數(shù)獲取速度值伪很,然后依據(jù)當(dāng)前速度值大小正負(fù)設(shè)定的速度值比較來判斷是否需要向上或向下移動(dòng)

 // 滑動(dòng)速度處理
CGPoint velocity = [sender velocityInView:self.view];
CGFloat speed = 350;
if (velocity.y < - speed) {
     // 快速向上
      [self tableViewMoveToTop];
      return;
} else if (velocity.y > speed) {
    // 快速向下
    [self tableViewMoveToBottom];
    return;
 }

4.滑動(dòng)臨界值處理勒极,判斷最后滑動(dòng)位置與底部指定位置一半是掰,兩個(gè)值的大小來判斷滑動(dòng)的方向。

 // 滑動(dòng)臨界值
CGFloat criticalValue = _scrollViewLimitMaxY/2.0;
if (sender.view.frame.origin.y <= criticalValue) {
    [self tableViewMoveToTop];
} else {
    [self tableViewMoveToBottom];
 }

三.總結(jié)

這里最主要就是介紹了分析的思路辱匿,來找出可靠的實(shí)現(xiàn)方法键痛,具體邏輯,詳見demo

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