因?yàn)轫?xiàng)目有個(gè)界面要模仿高德地圖路徑規(guī)劃滑動(dòng)
效果突颊,因此寫了demo
,并簡單說下分析過程冗锁。
高德地圖效果演示:
demo效果演示:
Demo地址:https://github.com/fangjinfeng/MySampleCode/tree/master/FJFBlogProjectDemo
一. 分析
首先齐唆,我們可以看出這個(gè)滾動(dòng)的視圖應(yīng)該是
UIScrollView
或者UIScrollView的子類(比如:UITableView)
;其次,從高德地圖里的視圖一開始的滑動(dòng)冻河,可以看出這個(gè)滑動(dòng)是平穩(wěn)的滑動(dòng)箍邮,沒有加速和減速茉帅,因此這里不可能是
UIScrollView
的滾動(dòng)效果,因?yàn)?code>UIScrollView的滾動(dòng)效果是由一個(gè)加減速的過程锭弊,因此一開始滑動(dòng)堪澎,應(yīng)該是通過滑動(dòng)手勢UIPanGestureRecognizer
,來移動(dòng)UIScrollView
的y值
來移動(dòng)接著滑動(dòng)到指定位置之后味滞,
UIScrollView
的y
值固定不動(dòng)樱蛤,然后UIScrollView
的內(nèi)容進(jìn)行滾動(dòng)。這里就涉及到滑動(dòng)手勢UIPanGestureRecognizer
的滑動(dòng)剑鞍,還有UIScrollView
內(nèi)部的滾動(dòng)的處理昨凡。高德地圖的演示效果里面,一開始滑動(dòng)視圖向上移動(dòng)蚁署,移動(dòng)到指定的點(diǎn)之后便脊,立馬就變成視圖的滾動(dòng),這里可以分析光戈,UIScrollView
既支持手勢的滑動(dòng)
又支持視圖的滾動(dòng)
哪痰,只是通過條件來判斷限制兩者的執(zhí)行邏輯。同時(shí)我們可以看到久妆,如果一開始
向上拉動(dòng)
視圖力度大一點(diǎn)晌杰,視圖會(huì)直接滾動(dòng)到指定位置,如果力度小镇饺,就恢復(fù)
到原來位置乎莉,因此這里需要依據(jù)手勢滑動(dòng)的加速度
來進(jìn)行判斷處理。而當(dāng)你滑動(dòng)到
中間位置
的時(shí)候奸笤,也需要依據(jù)最后滑動(dòng)的位置
來判斷應(yīng)該動(dòng)畫滾動(dòng)到上方還是下方。最后滑動(dòng)的時(shí)候上方的視圖和滑動(dòng)視圖本身有背景顏色的
漸變效果
哼鬓,這里需要依據(jù)滑動(dòng)距離
來判斷监右。
二.代碼分析:
- 首先由于滾動(dòng)視圖(
demo
里面是UITableView
)需要支持手勢滑動(dòng)和內(nèi)部滾動(dòng),因此需要寫一個(gè)類FJBaseTableView
繼承自UITableView
异希,然后在FJBaseTableView
的實(shí)現(xiàn)里面重寫如下方法:
// 當(dāng)有 多個(gè)手勢 都可以 響應(yīng)
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer {
return YES;
}
來支持響應(yīng)多個(gè)手勢健盒。
- 然后給
滾動(dòng)視圖tableView
添加滑動(dòng)手勢,當(dāng)tableView
從底部滑動(dòng)到頂部指定位置時(shí)称簿,應(yīng)該限制tableView
內(nèi)部的視圖滾動(dòng)扣癣。
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {
if (self.tableView.frame.origin.y > _scrollViewStartPositionY) {
[scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, 0)];
}
}
這里的_scrollViewStartPositionY
是頂部指定位置。
- 接著看下
手勢滑動(dòng)
的處理邏輯:
#pragma mark - 手勢處理
- (void)handlePanGesture:(UIPanGestureRecognizer *)sender {
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
_beganPoint = [sender locationInView:sender.view.superview];
_curPoint = sender.view.center;
_topTipContainerViewCurrentY = _topContainerView.frame.origin.y;
_previousOffsetY = self.tableView.contentOffset.y;
} else if(sender.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
CGPoint point = [sender locationInView:sender.view.superview];
CGFloat offsetY = _previousOffsetY - self.tableView.contentOffset.y;
NSInteger y_offset = point.y - _beganPoint.y - offsetY;
if (sender.view.frame.origin.y >= _scrollViewStartPositionY || (self.tableView.contentOffset.y == 0 && self.tableView.contentSize.height > self.tableView.frame.size.height)) {
sender.view.center = CGPointMake(_curPoint.x, _curPoint.y + y_offset);
[self updateViewControlsWithSlideOffset:y_offset];
}
if (sender.view.frame.origin.y > _scrollViewLimitMaxY) {
sender.view.y = _scrollViewLimitMaxY;
[self updateViewControlsWithSlideUp:NO];
}
else if(sender.view.frame.origin.y < _scrollViewStartPositionY) {
sender.view.y = _scrollViewStartPositionY;
[self updateViewControlsWithSlideUp:YES];
}
} else if(sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
if (sender.view.frame.origin.y <= _scrollViewStartPositionY || sender.view.frame.origin.y > _scrollViewLimitMaxY) {
if (sender.view.frame.origin.y <= _scrollViewStartPositionY) {
[self updateViewControlsWithSlideUp:YES];
}
if (sender.view.frame.origin.y > _scrollViewLimitMaxY) {
[self updateViewControlsWithSlideUp:NO];
}
return;
}
// 滑動(dòng)速度處理
CGPoint velocity = [sender velocityInView:self.view];
CGFloat speed = 350;
if (velocity.y < - speed) {
// 快速向上
[self tableViewMoveToTop];
return;
} else if (velocity.y > speed) {
// 快速向下
[self tableViewMoveToBottom];
return;
}
// 滑動(dòng)臨界值
CGFloat criticalValue = _scrollViewLimitMaxY/2.0;
if (sender.view.frame.origin.y <= criticalValue) {
[self tableViewMoveToTop];
} else {
[self tableViewMoveToBottom];
}
}
}
這里幾個(gè)點(diǎn)需要注意:
-
_beganPoint憨降、_curPoint
兩個(gè)參數(shù)是用來計(jì)算手勢滑動(dòng)
距離然后調(diào)整scrollView
的滑動(dòng)距離
父虑。而_previousOffsetY
是用來記錄滑動(dòng)之前tableView
的內(nèi)部視圖的偏移距離,因?yàn)楫?dāng)tableView
滑動(dòng)到頂部指定位置后授药,tableView
開始滾動(dòng)士嚎,這時(shí)候tableView
向下滑動(dòng)是先移動(dòng)了tableView
內(nèi)部的滾動(dòng)距離呜魄,然后才是滑動(dòng)距離
,因此需要將這部分值先記錄莱衩,然后去除掉爵嗅,才是tableView
向下真正需要滑動(dòng)的距離。
CGFloat offsetY = _previousOffsetY - self.tableView.contentOffset.y;
NSInteger y_offset = point.y - _beganPoint.y - offsetY;
2.滑動(dòng)過程中笨蚁,頂部視圖的移動(dòng)和漸變處理,這里先依據(jù)滑動(dòng)的距離算出tableView滑動(dòng)距離
與tableView最大滑動(dòng)距離
的比值
睹晒,然后再算出頂部視圖
需要移動(dòng)的距離
和背景的透明度
。
- (void)updateViewControlsWhenSliding {
if (self.tableView.frame.origin.y > _scrollViewStartPositionY && self.tableView.frame.origin.y < _scrollViewLimitMaxY) {
CGFloat offsetLimitDistance = _scrollViewLimitMaxY - _scrollViewStartPositionY;
CGFloat offsetDistance = self.tableView.frame.origin.y - _scrollViewStartPositionY;
if (offsetDistance > 0 && offsetDistance < offsetLimitDistance) {
CGFloat topViewHeight = [FJFTopContainerView viewHeight];
CGFloat topViewHeightOffset = offsetDistance * (topViewHeight / offsetLimitDistance);
CGFloat viewAlpha = offsetDistance / offsetLimitDistance;
_topContainerView.y = topViewHeightOffset - topViewHeight;
_topContainerView.alpha = viewAlpha;
}
}
}
3.滑動(dòng)速度處理括细,依據(jù)velocityInView
函數(shù)獲取速度值
伪很,然后依據(jù)當(dāng)前速度值大小
和正負(fù)
和設(shè)定的速度值
比較來判斷是否需要向上或向下移動(dòng)
。
// 滑動(dòng)速度處理
CGPoint velocity = [sender velocityInView:self.view];
CGFloat speed = 350;
if (velocity.y < - speed) {
// 快速向上
[self tableViewMoveToTop];
return;
} else if (velocity.y > speed) {
// 快速向下
[self tableViewMoveToBottom];
return;
}
4.滑動(dòng)臨界值處理勒极,判斷最后滑動(dòng)位置與底部指定位置一半是掰,兩個(gè)值的大小來判斷滑動(dòng)的方向。
// 滑動(dòng)臨界值
CGFloat criticalValue = _scrollViewLimitMaxY/2.0;
if (sender.view.frame.origin.y <= criticalValue) {
[self tableViewMoveToTop];
} else {
[self tableViewMoveToBottom];
}
三.總結(jié)
這里最主要就是介紹了分析的思路辱匿,來找出可靠的實(shí)現(xiàn)方法键痛,具體邏輯,詳見demo