【入江游戲劇本】第三章 劇本的主題和設(shè)定

入江游戲劇本系列翻譯自入江ノジコ的文章:http://gcg.sakura.ne.jp/tt/g_creat/g_creat/g_creat_scenario01index.htm

編寫RPG游戲的劇本

本篇主要講解RPG游戲的劇本的寫作方法贸桶。

決定主題

首先要決定想表達(dá)的主題草慧。說到主題管钳,很多人會(huì)想到戀愛、戰(zhàn)爭(zhēng)或者友情等單個(gè)詞表達(dá)的主題玲献。但是實(shí)際進(jìn)行劇本的創(chuàng)作的時(shí)候,最好是更加具體的主題梯浪。
比如捌年,冒險(xiǎn)作為主題的話,更加具體的話就可以是“勇者在冒險(xiǎn)的最后挂洛,打敗了試圖毀滅世界的魔王”之類的礼预。
再比如,戀愛作為主題的話虏劲,可以是“嫁去素未平生的王子的公主托酸,慢慢地向王子敞開心扉”等等。
在寫劇本的時(shí)候柒巫,要記住最初的主題励堡,而不要岔開太多。

常見的主題

游戲常見的主題有如下幾個(gè)堡掏。

  • 冒險(xiǎn)
    RPG本身其實(shí)就是冒險(xiǎn)应结。可能不必特意將其作為主題泉唁,但是冒險(xiǎn)本身也是不錯(cuò)的選擇之一鹅龄。但是,還是要具體決定是什么冒險(xiǎn)亭畜。比如“考古學(xué)家在熱帶叢林的遺跡探險(xiǎn)的故事”扮休,或者“得到魔法戒指的青年,被試圖奪取戒指的壞人追殺的故事”拴鸵。
  • 勸善懲惡
    就是代表正義的一方打倒壞人玷坠。雖然給人的感覺很陳腐,但是會(huì)讓玩家感覺良好宝踪,所以很多RPG的故事都是這一類型侨糟。往往冒險(xiǎn)的動(dòng)機(jī)就是打倒壞人,所以故事的展開也比較容易瘩燥。
    比如“警察追查殺人犯”秕重,“被奸臣排擠的王子試圖復(fù)國”等等。
  • 主人公的成長
    這個(gè)主題的代入感比較強(qiáng)厉膀,比較容易被接受溶耘。而且可以和其他主題組合二拐,比如冒險(xiǎn)和勸善懲惡。而且RPG一般有成長系統(tǒng)凳兵,作為主題好像是理所當(dāng)然百新。另外,將身體的成長作為表達(dá)方式也是可以的庐扫,比如最開始無法打倒的敵人成長之后可以打倒等等饭望。
  • 戀愛
    戀愛主要是戀愛模擬游戲或者冒險(xiǎn)類游戲(ADV)的主題,RPG將其作為主題比較少見形庭。但是可以將其作為副主題铅辞,建立冒險(xiǎn)之后會(huì)感覺疲倦,那么戀愛就可以作為調(diào)劑萨醒。另外為了人物的人情味斟珊,也可以活用這一主題。就算是動(dòng)作電影富纸,也經(jīng)常會(huì)有男主角和女主角的戀愛的刻畫囤踩。對(duì)于游戲來講,戀愛可以使故事和人物更鮮明晓褪。
  • 復(fù)仇
    雖然這個(gè)主題容易使游戲變得沉重堵漱,但是善于運(yùn)用的話,可以給玩家留下深刻印象涣仿。復(fù)仇容易與恐怖怔锌、懸念相結(jié)合。比如說变过,主人公的家人被敵人所害埃元,或者男生為了復(fù)仇而與某個(gè)家族的女性戀愛,交往之后真正愛上了那個(gè)女性媚狰,等等岛杀。
  • 社會(huì)問題
    階級(jí)差別、環(huán)境破壞崭孤、戰(zhàn)爭(zhēng)等等类嗤,許多社會(huì)問題也可以作為主題。這類主題比較難以掌控辨宠,但是能夠駕馭的話就有可能創(chuàng)作出在人們心底留下烙印的杰作遗锣。

選擇主題的方法

  • 吻合游戲的概念
    比恐怖游戲的話,如果劇本的主題是勸善懲惡的話就有些不相干了嗤形【ィ基本上,劇本要遵循游戲的概念,當(dāng)然決定游戲概念的人有時(shí)候也直接決定劇本主題笔咽。
  • 選擇想寫的主題
    如果主題是自己喜歡的搔预,那最好不過。不過叶组,有時(shí)候?yàn)榱擞螒虻母拍詈推渌螒蛑谱髡叩南敕ㄕ铮矔?huì)做一些妥協(xié)。
  • 選擇能寫的主題
    劇本編寫的難度甩十,會(huì)根據(jù)主題而變化船庇。比如將社會(huì)問題作為主題,那么劇本會(huì)變得比較復(fù)雜侣监,難度就會(huì)上升溢十。另外,劇作家擅長的類型也會(huì)不同达吞。比如有人擅長寫冒險(xiǎn),但是不擅長寫戀愛等等荒典。

決定主題的線索

  • 主題的決定方法
    可以列出設(shè)定的項(xiàng)目酪劫,一一考慮,然后決定主題寺董。
    比如:
    1.世界(什么樣的世界覆糟,哪個(gè)時(shí)代)
    2.主人公(什么樣的主人公)
    3.目的(主人公的動(dòng)機(jī),目的是什么)
    4.行動(dòng)(主人公做什么)
    5.傳達(dá)的體驗(yàn)(想讓玩家有什么感受)
    具體例子可以如下遮咖。比如滩字,常見的打倒魔王的話,
    1.世界:奇幻的世界
    2.主人公:繼承英雄血脈的少年
    3.目的:恢復(fù)世界和平
    4.行動(dòng):打倒魔王
    5.傳達(dá)的體驗(yàn):打倒壞人的爽快感
    這樣的話御吞,有點(diǎn)勸善懲惡的主題麦箍,也有點(diǎn)復(fù)仇的主題。主題越復(fù)雜故事就越真實(shí)陶珠。但是挟裂,主人公突然一開始就打倒魔王的話,是不太可能的事揍诽,所以一開始打打村子附件的魔物之類的诀蓉。
  • 不能是無法刺激想象的主題
    在決定主題的時(shí)候,需要更加詳細(xì)的考慮暑脆。
    比如上述的主題渠啤,“朋友是怎么被殺害的”,“為什么會(huì)出現(xiàn)魔物”添吗,“少年是干什么工作的”等等沥曹,故事就會(huì)變得更加豐滿。
    所以不僅僅決定主題,還要考慮是否能成為故事豐滿的開端架专。
  • 不能是抽象的主題
    主題應(yīng)該是具體的同窘。比如“刻畫戰(zhàn)爭(zhēng)的愚蠢”的主題的話,看起來是不錯(cuò)的主題部脚,但是并沒有講什么人什么事想邦。
    故事是通過主人公來表現(xiàn)的。所以通過觀察主人公怎么行動(dòng)怎么思考委刘,玩家才能有所感受丧没。
    所以,如果想刻畫戰(zhàn)爭(zhēng)的愚蠢的話锡移,就要通過主人公的行動(dòng)呕童,來引發(fā)玩家的思考。
  • 決定副主題
    只有一個(gè)主題的話淆珊,就顯得太單純夺饲,當(dāng)豐滿故事的時(shí)候,副主題就可以發(fā)揮作用施符。比如往声,剛才的消滅魔王的故事,主要主題是“繼承英雄血脈的少年戳吝,為了恢復(fù)世界和平浩销,打倒魔王”。那么听哭,副主題可以是“孤獨(dú)而無法信任他人的少年慢洋,在與同伴一起冒險(xiǎn)的過程中,打開了心扉培養(yǎng)了友情”陆盘。相比只是繼承英雄血脈打倒魔王的話普筹,還應(yīng)該表現(xiàn)人物的人情味。這樣故事會(huì)更加豐滿隘马。比如斑芜,最開始少年想一個(gè)人擊退魔王,但是國王派來了一個(gè)騎士祟霍。那個(gè)騎士最開始是不友好的杏头,最后互相信任。另外沸呐,主人公為什么孤獨(dú)地生活醇王,英雄是什么樣的人物,等等崭添,都會(huì)使故事更加豐滿寓娩。

來決定一個(gè)短篇故事的主題吧

如果你是入門者的話,最開始從短篇寫起吧。長篇的話棘伴,工作量會(huì)變得巨大寞埠,就難以把握整體。另外焊夸,其他人的工作量也會(huì)變大仁连,游戲就變得難以完成。
但是阱穗,短篇的主題意外地很難決定饭冬,理由大概有下面幾個(gè):

  • 短篇故事無法很好地完結(jié)
    要想表達(dá)事物的話,還是需要一定量的文字揪阶。長篇的話可以慢慢鋪墊昌抠,短篇就比較難了。
  • 規(guī)模比較小
    故事規(guī)模變大的話鲁僚,通常也會(huì)變得更有趣炊苫。但是,大規(guī)模的故事非常難以用短篇表達(dá)冰沙,所以難以創(chuàng)作出激動(dòng)人心的故事侨艾。
  • 與RPG系統(tǒng)的吻合度
    RPG游戲,通常都有成長元素倦淀,而主人公的成長需要一定的時(shí)間。比如30小時(shí)的長篇游戲声畏,30小時(shí)成長之后主人公打倒強(qiáng)大的敵人撞叽,不會(huì)有什么違和感。
    但是插龄,1個(gè)小時(shí)的短篇的話愿棋,成長時(shí)間最多也就是1個(gè)小時(shí)。在游戲中開始均牢,高潮糠雨,結(jié)束部分主人公通常是不成長的,所以成長的世界可能連30分鐘都不到徘跪。
    所以正統(tǒng)的RPG游戲本來就是面向長篇甘邀,不適合短篇的。

那么垮庐,如何決定好的短篇標(biāo)題呢寺惫。

  • 目標(biāo)要小
    在正統(tǒng)的RPG里面铐维,經(jīng)常有“勇者打倒魔王”的主題。這個(gè)主題是面向長篇的。對(duì)手是魔王的理由真是想將世界作為戰(zhàn)斗的舞臺(tái)核畴,所以很難做成短篇稀并。
    那我們就將目標(biāo)定的小一點(diǎn)吧,比如“打倒毀壞田地的野豬”,或者“打倒騷擾村民的盜賊”等等荧关。
    將目標(biāo)定的小一點(diǎn),雖然適合短篇褂傀,但是相應(yīng)的故事的魅力就會(huì)減弱忍啤。比如“勇者打倒了野豬”的話,故事就太小了紊服,難以調(diào)動(dòng)玩家的情緒檀轨。當(dāng)然利用這種反差游戲也許會(huì)變得有趣。
    為了防止故事太小變得無聊欺嗤,就要將主人公降格参萄。比如,“勇者抓捕盜賊”煎饼,相對(duì)于主人公目標(biāo)就太小了讹挎。但是,如果是“治安官抓捕盜賊”吆玖,就可以達(dá)到一定程度的調(diào)和筒溃。
    如果是“家庭主婦抓捕盜賊”,故事就具備了話題性沾乘。再比如“孩子抓捕盜賊”怜奖,目標(biāo)就相對(duì)地變得更大。
    故事是通過主人公來講述的翅阵,所以將主人公降格歪玲,相對(duì)地周圍的世界就會(huì)看起來會(huì)變得更大。
  • 限定期間
    大規(guī)模的故事掷匠,也可以通過限定一個(gè)時(shí)期滥崩,使之成為短篇《镉铮“勇者打倒魔王”的故事里钙皮,可以是摘選“打倒魔王的緣由之事”,或者“現(xiàn)在開始迎擊魔王”等時(shí)間點(diǎn)顽决,那么就是短篇了短条。
    當(dāng)然,其他主題也同樣適用才菠。比如“描繪彗星撞擊地球后的3天”慌烧,或者“工作了一輩子的男人3年唯一一次的休假”等等短時(shí)期的故事都可以。
  • 限定空間
    特別是RPG游戲的話鸠儿,通過限定空間屹蚊,可以減少地圖或BGM厕氨,制作就比較容易。比如“從洞穴逃脫的故事”汹粤,“一群熊孩子探索古城的故事”等等命斧。
  • 以人物為中心
    短篇故事并沒多少描述故事的余力,所以放棄講述故事嘱兼,轉(zhuǎn)而刻畫人物国葬,不失為一種方法。通過各種插曲芹壕,表現(xiàn)主人公的個(gè)性和魅力汇四,這樣劇本寫得也比較流暢。

決定基本設(shè)定

決定主題之后踢涌,就要決定基本設(shè)定通孽。基本設(shè)定其實(shí)就是將主題的設(shè)定項(xiàng)目細(xì)化的東西睁壁。雖然細(xì)化的程度會(huì)根據(jù)劇本背苦,主題變化,但是一開始就設(shè)定得非常詳細(xì)的話潘明,對(duì)劇作家
來講可能會(huì)非常難受行剂,所以一開始大致地設(shè)定就OK了。
之后在進(jìn)行劇本創(chuàng)作的同時(shí)钳降,根據(jù)劇本來細(xì)化設(shè)定就好了厚宰。
決定基本設(shè)定最重要的是,和主題的吻合度遂填。當(dāng)然铲觉,也有事先就決定好的設(shè)定,可以從那里出發(fā)城菊,在能力所及范圍內(nèi)決定設(shè)定备燃。

世界設(shè)定

  • 世界觀
    世界觀要讓人容易產(chǎn)生印象碉克,不如“魔法和怪物的奇幻世界”等等凌唬。
  • 時(shí)代
    是中世紀(jì),現(xiàn)代漏麦,還是未來客税。如果將架空的世作為舞臺(tái)的話,雖然單純的時(shí)代設(shè)定并沒實(shí)際意義撕贞,但是為了營造氣氛更耻,還是最好設(shè)定一個(gè)時(shí)代。
  • 場(chǎng)所
    作為故事的舞臺(tái)的場(chǎng)所的設(shè)定捏膨,地理上的設(shè)定等等秧均。比如食侮,故事發(fā)生在什么國家∧亢或者發(fā)生在某個(gè)街道等等锯七。
  • 政治
    主人公所在國家的政治。君主制誉己,還是議會(huì)制等等眉尸。因?yàn)檎沃贫葧?huì)影響劇情的展開,所以是決定下來比較好巨双。
  • 產(chǎn)業(yè)
    漁業(yè)或者工業(yè)強(qiáng)盛等等噪猾。根據(jù)產(chǎn)業(yè)的不同,地圖和登場(chǎng)人物都會(huì)有所變化筑累。
  • 宗教
    是否存在神袱蜡,神給世界帶來什么影響等等。奇幻RPG的話疼阔,主人公中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)僧侶戒劫,或者恢復(fù)生命及保存的場(chǎng)所經(jīng)常是教堂。從這方面來講宗教的設(shè)定也是很重要的婆廊。

人物設(shè)定

人物設(shè)定主要是主人公等重要角色的設(shè)定迅细。

  • 名字
  • 年齡
    關(guān)于年齡,可能會(huì)比較隨筆地設(shè)定淘邻。其實(shí)如果認(rèn)真地考慮的話茵典,說不定會(huì)設(shè)計(jì)出非常有個(gè)性的角色。RPG的主角比較多的是年輕人宾舅,但是其實(shí)設(shè)定為老人也是可以的统阿。
  • 性別
    這個(gè)也和年齡一樣比較隨意,但是如果游戲里有組隊(duì)之類的筹我,就要考慮男女比例了扶平。一般是一半一半的比例,但是有時(shí)候故意設(shè)定有所偏向的比例也可以蔬蕊,比如只有女性的隊(duì)伍结澄,或者女性只有一個(gè)的隊(duì)伍(這個(gè)情況女主可以設(shè)定為非常受歡迎,或者是女王之類的)岸夯。
  • 種族及民族
    在RPG游戲中麻献,經(jīng)常出現(xiàn)人類以外的種族,就算是人類也因?yàn)橛胁煌拿褡宀掳纾运季S方式和文化信仰都有所不同勉吻。所以,種族或民族旅赢,也是給角色添加特征的重要的要素齿桃。
  • 外貌
    實(shí)際的外貌雖然是由美術(shù)擔(dān)任的惑惶,但是劇本的設(shè)定還是要有劇本決定。包括身高短纵,體重集惋,體型以及外貌特征等等。因?yàn)檫@些決定了美術(shù)的設(shè)計(jì)踩娘,所以要比較詳細(xì)決定刮刑。比如需要的話,膚色养渴,眼睛 的顏色雷绢,頭發(fā)的顏色以及長度,發(fā)型等等也一起決定理卑。
  • 性格
    角色的性格和角色的魅力直接關(guān)聯(lián)翘紊。主要人物,最好有鮮明的性格藐唠,劇本才比較容易寫帆疟。
    熱血或者冷酷,油嘴滑舌或者沉默寡言宇立,外向或者內(nèi)向踪宠,活潑或者陰森,稍微極端一點(diǎn)的性格也沒關(guān)系妈嘹。
  • 職業(yè)
    RPG的職業(yè)柳琢,有兩種意思。
    劇本上的職業(yè)润脸,以及游戲系統(tǒng)的職業(yè)柬脸。如果游戲系統(tǒng)決定了職業(yè)的話,就按照游戲系統(tǒng)的職業(yè)就可以了毙驯。
    如果是劇本上的職業(yè)的話倒堕,就要選擇服務(wù)于主題的職業(yè)。比如爆价,勸善懲惡的主題的話垦巴,主人公可以是勇者或者戰(zhàn)士。冒險(xiǎn)的主題的話可以是賞金獵人或者考古學(xué)家允坚。復(fù)仇的主題的話魂那,可以是盜賊或者傭兵蛾号,或者是活用醫(yī)學(xué)知識(shí)復(fù)仇的醫(yī)生等等稠项。相反地,設(shè)置完全不合適的職業(yè)的話鲜结,也可以表現(xiàn)角色的魅力展运,比如復(fù)仇的圣職者的話活逆,可以更好地表現(xiàn)人性。
    比如拗胜,憎恨殺死妻子的犯人蔗候,通過皈依宗教,來抑制自己的情感埂软。但是锈遥,有一天知道了犯人的信息(或者犯人的相識(shí)來懺悔)。然后勘畔,主人公在復(fù)仇心和作為圣職者的倫理之間兩難所灸,等等。
    另外炫七,職業(yè)也有自己的特性爬立。比如,漁民的話對(duì)海和魚比較熟悉万哪,或者雖然是漁民但是討厭魚等等也是比較有趣的侠驯。
    主人公是面包師傅,然后是冒險(xiǎn)主題的話奕巍,主人公可以將法棍作為武器吟策。如果是戀愛主題的話,可以為了心愛的人烤出最好的面包作為禮物的止,收集各種材料等等踊挠。加入那個(gè)職業(yè)特有的元素的話就會(huì)變得非常有趣。
  • 背景
    角色的早年生活冲杀,可以增加角色的內(nèi)涵效床。
    比如同樣是勇者,由于背景的不同也有不同的類型权谁∈L矗“父親是勇者,從小接受了精英教育”旺芽,或者“雖然祖先是勇者沪猴,但是被認(rèn)為沒有才能只是正常教育”等等,再或者“世代務(wù)農(nóng)的少年做了勇者的夢(mèng)采章,只是憑著那個(gè)就想成為勇者”运嗜,有各種各樣的模式。
  • 稱呼
    如何稱呼自己悯舟,我還是俺担租,本大爺或者老娘等等。因?yàn)樵趧”局锌赡軙?huì)由于混亂的稱呼造成錯(cuò)誤抵怎,所以還是事先決定比較好奋救。另外岭参,被其他角色叫做什么,也最好寫下來尝艘。

其他設(shè)定

除了世界設(shè)定和人物設(shè)定以外演侯,還有其他的設(shè)定最好也事先決定下來。

  • 主人公的類型
    RPG的主人公背亥,一般分為兩種類型秒际。
    一種是自我意識(shí)很強(qiáng),我行我素狡汉,另一種是比較被動(dòng)的類型程癌。前者的代表是最終幻想,后者的代表是勇者斗惡龍轴猎。
    類型不同的主人公嵌莉,劇本的編寫方式也會(huì)隨之改變。
    基本上講捻脖,前者比較容易寫锐峭。后者因?yàn)闆]有個(gè)性,所以主人公不怎么說話可婶,對(duì)話難以成立沿癞。
    另外,沒有個(gè)性的主人公的場(chǎng)合矛渴,一般是“玩家成為主人公”的形式椎扬。這樣就不能有對(duì)玩家沒有意義的行動(dòng),劇作家的創(chuàng)作自由度就被限制了具温。
    如果是剛寫劇本的話蚕涤,選擇個(gè)性強(qiáng)烈的主人公比較好。
    如果是沒有個(gè)性的主人公铣猩,就要有個(gè)性鮮明的同伴揖铜,讓他們來展開劇情。
  • 用什么樣的表現(xiàn)手段
    劇本主要由狀況說明和臺(tái)詞組成达皿。
    狀況說明一般是由文字表示天吓,而是通過圖像或聲音來表現(xiàn)。臺(tái)詞則是由文字表示峦椰。
    但是龄寞,有時(shí)也用文字表示狀況說明。
    比如汤功,男人笑嘻嘻地說“好吧物邑,我如果能拿到報(bào)酬,就沒有怨言”。
    這里拂封,笑嘻嘻的表情,可以用圖像表現(xiàn)鹦蠕,也可以用文字表現(xiàn)冒签。
    “男人笑著說”“好吧,我如果能拿到報(bào)酬钟病,就沒有怨言”這兩個(gè)部分都可以用文字表示萧恕。
    這樣的狀況描寫,如果是小說的話理所當(dāng)然(因?yàn)樾≌f沒有圖像)肠阱,但是游戲中并不常見票唆。相比于由文字表現(xiàn),游戲更趨向于直接用圖像表現(xiàn)屹徘。
    但是走趋,沒有負(fù)責(zé)圖像的人,或者是小說風(fēng)格的游戲的話噪伊,也可以用文字表現(xiàn)簿煌。
    有沒有文字的狀況描寫,應(yīng)該明確地確定下來鉴吹,如果沒有統(tǒng)一的話姨伟,就會(huì)產(chǎn)生違和感。
    另外豆励,也有通過臺(tái)詞進(jìn)行狀況描寫的方法夺荒。上面的例子的話,寫成“呵良蒸,我如果能拿到報(bào)酬技扼,就沒有怨言”,這里的“呵”就是笑的表現(xiàn)方式嫩痰。
    除了狀況描寫淮摔,還有心理描寫,比如“男人內(nèi)向十分興奮”就是心理描寫始赎。心理描寫用圖像圖形有點(diǎn)難以表現(xiàn)和橙,雖然像小說一樣寫的話很簡單,但是這樣就成了小說造垛,而不是RPG魔招。
    另外,不是直接的心理描寫五辽,而是寫下角色想到的事情也是一種方法办斑。比如“5000黃金?真的嗎?”等等乡翅。其實(shí)就是表現(xiàn)角色的興奮的心理鳞疲。
    角色的心理狀態(tài),也可以用特效表現(xiàn)蠕蚜。比如在角色的頭上冒出氣球之類的東西尚洽,或者感嘆號(hào)或者問號(hào)等等。
    像這樣游戲有各種各樣的表現(xiàn)手法靶累,用什么手法表現(xiàn)腺毫,最好一開始就是決定好。當(dāng)然挣柬,這個(gè)決定潮酒,是要和其他人的工作關(guān)聯(lián)的,所以要好好地討論再?zèng)Q定下來邪蛔。

基本設(shè)定的線索

基本的世界設(shè)定

游戲的世界觀會(huì)給劇本帶來巨大影響急黎。所以世界觀設(shè)定要慎重考慮。但是侧到,世界觀往往是企劃階段決定的叁熔。另外,由于圖形圖像和聲音的關(guān)系床牧,能夠選擇的世界觀有時(shí)是有限的荣回。
這時(shí),劇作家就要在既定的世界觀中戈咳,盡量地寫出有趣的劇本心软。
接下來是實(shí)際寫劇本時(shí)可以作為參考的一些線索。

  • 幻想世界
    很多RPG的世界設(shè)定都是幻想著蛙。雖然幻想這個(gè)詞語義很廣删铃,但是RPG的幻想,通常是“英雄的幻想”或者“劍與魔法”踏堡。
    為什么說到RPG猎唁,通常都是幻想呢,因?yàn)槭澜缱铋_始的RPG“龍與地下城(D&D)”的世界觀顷蟆,就是幻想诫隅。(D&D并非電子游戲,而是TRPG)
    之后的RPG都收到D&D的影響帐偎,所以幻想的世界觀逐纬,就慢慢地廣為人知了∠鞣可能有些玩家也開始玩膩了這種世界觀豁生,但是因?yàn)楸淮蠹宜熳R(shí)兔毒,所以接受度也比較高。而且甸箱,做起來也比較簡單育叁。另外,因?yàn)槭腔谏裨捇騻髡f的世界芍殖,而且類型魔法之類的東西什么都可以存在豪嗽,所以不用拘泥于現(xiàn)實(shí),寫起來自由度也比較高围小。
    想學(xué)習(xí)幻想世界的話昵骤,可以參考以下幾點(diǎn)树碱。
    1.游戲劇本方面的書
    2.神話/傳說
    幻想世界的基礎(chǔ)肯适,其實(shí)歐洲的神話傳說。
    可以參考的書:
    神話関係の本
    可以參考下面的網(wǎng)站:
    幻想世界小辭典-世界の神話のデータベース
    神話への門
    3.歷史/文化
    因?yàn)榛孟胧澜缡腔跉W洲的成榜,所以也無法忽視歐洲的歷史和文化框舔。
    可以參考的書:
    ヨーロッパの歴史関係の本
    中世ヨーロッパの文化関係の本
    可以參考下面的網(wǎng)站:
    ヨーロッパの歴史風(fēng)景
    歴史研究所
    4.小說/電影
    在寫劇本的時(shí)候,小說和電影等作品赎婚,可以作為參考刘绣。在制作幻想游戲的時(shí)候,可以參考托爾金的“指環(huán)王”系列挣输。世界最初的RPG D&D也是受到指環(huán)王的世界觀的影響纬凤,所以指環(huán)王對(duì)之后的RPG游戲也產(chǎn)生巨大影響。推薦至少讀一遍指環(huán)王(也推薦托爾金的其他作品撩嚼,比如霍比特人的冒險(xiǎn))
    可以參考的書:
    トールキン関係の本
    因?yàn)橹腑h(huán)王系列已被做成電影停士,所以也可以參考電影。
    ロード?オブ?ザ?リング関係のビデオなど
    其他的小說完丽,比如柯南系列恋技,永遠(yuǎn)的戰(zhàn)士系列,地海戰(zhàn)記等等逻族,也比較推薦蜻底。
    5.幻想世界參考網(wǎng)站
    網(wǎng)上也有很多關(guān)于幻想世界的網(wǎng)站,比如下面幾個(gè):
    幻想動(dòng)物の事典
    不思議好き人間
    Dragon's Lair
    O∴H∴西洋魔術(shù)博物館
  • 日式幻想世界
    雖然幻想世界一般是西式的印象聘鳞,但是也有日式的薄辅。剛才提到的書和網(wǎng)站,也有一些關(guān)于日本的幻想抠璃,可以參考一下长搀。另外,可以參考下面的網(wǎng)站:
    神社anecs
  • SF
    SF指的是Science Fiction鸡典,即科學(xué)幻想源请、科幻的意思。這種類型大多是描寫未來,所以稱之為“未來的東西”也可以(當(dāng)然也不是都在描寫未來)谁尸。這種類型的劇本相比幻想稍微難了一點(diǎn)舅踪。因?yàn)槭腔诂F(xiàn)實(shí)的社會(huì)與科學(xué),所以要求比較高的真實(shí)性良蛮。一旦和現(xiàn)實(shí)不同的部分太多的話抽碌,玩家就會(huì)感到違和。
    所以對(duì)于入門者來講决瞳,難度有點(diǎn)高货徙,還是推薦不容易產(chǎn)生違和感的幻想世界觀。如果你還是想挑戰(zhàn)SF題材的話皮胡,可以參考以下痴颊。
    1.小說/電影
    說到科幻小說,當(dāng)然是儒勒·凡爾納和赫伯特·喬治·威爾斯的作品了屡贺。有興趣的話蠢棱,可以參考下面的書。
    儒勒·凡爾納的書
    赫伯特·喬治·威爾斯的書
    其他小說的話甩栈,比如艾薩克·阿西莫夫泻仙、亞瑟·查理斯·克拉克也是不錯(cuò)的。
    電影或者電視劇量没,漫畫的話玉转,星際迷航、銀河英雄傳說殴蹄,攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)等等也是不錯(cuò)的究抓。
    2.未來幻想
    也有很多未來世界的作品,并沒有嚴(yán)格的科學(xué)依據(jù)饶套,設(shè)定也比較曖昧漩蟆。這些作品,與其稱之為SF妓蛮,叫做未來幻想比較嚴(yán)謹(jǐn)怠李。這種作品在漫畫和動(dòng)畫中比較常見,制作起來也比真正的科幻簡單蛤克。
  • 現(xiàn)代世界
    這種類型相比SF來講捺癞,因?yàn)椴挥米骺茖W(xué)調(diào)查,所以制作比較容易构挤,但是因?yàn)槭峭婕宜熘氖澜缢杞椋砸坏└F(xiàn)實(shí)稍微有點(diǎn)差異,就會(huì)讓人感受巨大的違和感筋现。雖然比較容易制作唐础,但是純粹的現(xiàn)代世界的RPG游戲并不多見箱歧。在冒險(xiǎn)游戲中,有很多學(xué)幸慌颍或者推理的以現(xiàn)實(shí)世界為舞臺(tái)的游戲呀邢,RPG的場(chǎng)合,好像更多的是以現(xiàn)代為舞臺(tái)豹绪,實(shí)際上是幻想世界的作品价淌。

世界觀的構(gòu)筑

不管是不是游戲瞒津,好的作品都有自己的世界觀。有了世界觀的作品肴焊,只要沉浸在世界觀里就讓人感覺非常舒服。
特別是RPG的場(chǎng)合,因?yàn)橥婕沂沁M(jìn)入到那個(gè)世界來玩游戲的伤塌,所以世界觀就尤為重要齿风。那么,如何制作有世界觀的作品呢绑蔫。
為了營造世界觀梯刚,設(shè)定就非常重要。通過認(rèn)真地制作設(shè)定,可以創(chuàng)造有統(tǒng)一感,合乎情理的世界甲葬。那么如何制作好的世界觀設(shè)定呢,具體有以下幾點(diǎn)。

  • 謹(jǐn)密的設(shè)定
    參考資料,詳細(xì)地進(jìn)行設(shè)定的話佑钾,必然地就能制作嚴(yán)密的世界觀扰她。
    但是忧勿,并不是單純地說設(shè)定越細(xì)越好晌砾,重要的是,為了制作劇本所需要的設(shè)定磅轻。便于展開劇本的設(shè)定谆膳,主要與游戲里的人們的生活密切相關(guān)的部分。比如撮躁,自然環(huán)境漱病、產(chǎn)業(yè)、文化把曼、宗教等等杨帽。這些設(shè)定大多不影響游戲的進(jìn)度,也正因?yàn)槿绱藙∽骷业膭?chuàng)作自由度才比較高嗤军。
    跟游戲系統(tǒng)或者游戲進(jìn)度相關(guān)的部分的設(shè)定注盈,主要是主策劃來做。主策劃其實(shí)就是負(fù)責(zé)設(shè)定世界的大致形狀叙赚。而劇作家給世界帶來生命老客,使世界更加豐富僚饭。通過描寫人們的生活及自然、文化胧砰,來提高游戲的世界的真實(shí)度鳍鸵。
  • 統(tǒng)一感
    如果沒有統(tǒng)一感,世界觀就會(huì)崩潰尉间。但是因?yàn)橛螒蛑谱飨喈?dāng)花時(shí)間偿乖,而且通常是由多個(gè)人來制作的,這時(shí)候保持統(tǒng)一感就比較難了哲嘲。雖然有點(diǎn)無奈汹想,但是至少劇本部分的設(shè)定要保持統(tǒng)一感。為此撤蚊,在自己的腦中要好好地消化世界觀的設(shè)定古掏。不單單是把主策劃,或者參考資料中的文字照搬侦啸,而是要自己理解消化槽唾,然后想象做出來的是什么樣一種世界。無論什么樣的人都有自己的個(gè)性光涂。同樣的設(shè)定庞萍,因?yàn)閷懙娜瞬煌憩F(xiàn)方法也有所不同。設(shè)定要先在自己這邊過一遍忘闻,就可以知道需要什么樣的設(shè)定钝计,或者如何活用主策劃決定的設(shè)定。通過在自己的腦中形成世界的印象齐佳,就不會(huì)喪失統(tǒng)一感了私恬。
  • 獨(dú)特性
    無論是如何嚴(yán)密的設(shè)定,如果是常有的設(shè)定的話炼吴,是無法營造獨(dú)特的氛圍的本鸣。
    但是話說回來,獨(dú)特性或者原創(chuàng)性硅蹦,不是那么簡單的東西荣德。特別對(duì)于入門者來講的話,不推薦突然挑戰(zhàn)非常獨(dú)特的世界設(shè)定童芹。
    最開始的時(shí)候設(shè)定傳統(tǒng)的簡單易懂的世界涮瞻,然后在里面選擇一個(gè)地方進(jìn)行創(chuàng)新的就可以了。
    比如假褪,設(shè)定獨(dú)特的宗教署咽,游戲世界里的人都信仰那個(gè)宗教,或者獨(dú)特的職業(yè)嗜价、植物或者動(dòng)物艇抠、氣候或者自然現(xiàn)象等等幕庐,只要試著加入自己獨(dú)特的設(shè)定就行了。
  • 將設(shè)定反映到劇本中
    世界設(shè)定家淤,并不是單單設(shè)定下來就完事了异剥。必須活用與劇本中,才有其意義絮重。
    為了將設(shè)定活用于劇本中冤寿,就要讓游戲中登場(chǎng)的人物的行動(dòng)或者臺(tái)詞根據(jù)設(shè)定來寫。
    比如青伤,在考慮村民的臺(tái)詞時(shí)督怜,不要寫和設(shè)定無關(guān)的臺(tái)詞,而是要按照設(shè)定來寫狠角。
    假設(shè)是貧困村的村民在聊天氣的話号杠,相比“天氣不錯(cuò)”,“最近都是大晴天丰歌,真是擔(dān)心田里的莊稼”這樣的臺(tái)詞才能夠反映設(shè)定姨蟋。
    再比如,“如果一直不下雨的話立帖,今年的稅收估計(jì)交不上了”的話息楔,就能使玩家感受到村民們的艱苦生活执俩。再比如凹嘲,之后去到城里昼接,如果遇到收稅的官吏的話,玩家可能就會(huì)想象“那個(gè)村民現(xiàn)在情況如何”绑咱。
    像這樣绰筛,如果使玩家自己想象的話,那么游戲世界就會(huì)變得有了生氣羡玛。這也是成功將設(shè)定反映到劇本的表現(xiàn)别智。

創(chuàng)造角色

角色在游戲中占有重要位置。如果創(chuàng)造出好的角色稼稿,那么游戲也會(huì)變得有趣。為了創(chuàng)造好的角色讳窟,可以考慮以下幾點(diǎn)让歼。

  • 特征鮮明
    基本上講角色的特征越鮮明越好。因?yàn)槟菢訉懫饋頃?huì)比較容易丽啡,也給人留下印象谋右。在設(shè)定角色的性格等等的時(shí)候,角色喜歡的東西补箍、討厭的東西改执、擅長的東西啸蜜,不擅長的東西、癖好辈挂、三觀還有無法妥協(xié)的東西等等衬横,為了使特征鮮明都要設(shè)定下來。
  • 考慮角色的作用
    角色往往是要有某種作用的终蒂,
    這里的作用指的是劇本上的作用蜂林。比如輕浮的闖禍鬼的話可以作為故事開始的開端,天然的呆子的話對(duì)每件事都說傻話拇泣,毒舌的角色的話可以作為吐槽的作用等等噪叙。
    沒有作用的角色,因?yàn)闊o法活躍所以也不引人注目霉翔。主要角色的話睁蕾,必要要引人注目,所以還是想好該角色的作用债朵。
    反過來說惫霸,想不出作用的角色,最好不到該角色葱弟。
    當(dāng)然這只是主要角色壹店,如果是次要角色或龍?zhí)椎脑挘蜎]必要有那么強(qiáng)的個(gè)性芝加。
  • 角色的組合
    一個(gè)人的角色往往難以充分發(fā)揮他的個(gè)性硅卢。通過讓幾個(gè)角色登場(chǎng),對(duì)話藏杖,角色才能活起來将塑。
    為此,登場(chǎng)人物的組合蝌麸,特別是一起行動(dòng)的伙伴的組合点寥,就尤為重要。
    首先来吩,不要設(shè)置幾個(gè)類似的角色敢辩。角色如果撞衫的話,并不是好事弟疆。比如戚长,剛才提到的關(guān)于“給予角色作用”,類似的角色起到的作用往往是重復(fù)的怠苔,也無法突出角色的特征同廉。
    另外,角色言行的重復(fù)也可能使劇本變得更糟。比如“好孩子”的角色的登場(chǎng)的話迫肖,如果是一個(gè)人的話可能留下好的印象锅劝,如果是兩人的話言行就重復(fù)了,反而“好孩子”會(huì)讓玩家反感蟆湖。
    當(dāng)然故爵,并不是所有類似的角色的登場(chǎng)都沒有意義。如果有特別的目的的話就沒有問題帐姻。但是稠集,最好不加思考地設(shè)置類似的角色。
    相反饥瓷,相反的性格的角色剥纷,非常合適劇本。
    角色雖然有好的一面也有壞的一面呢铆,但是相反的性格的組合晦鞋,可以相互彌補(bǔ)壞的一面,并且通過對(duì)比也可以使相互的個(gè)性更加鮮明棺克。
    另外悠垛,對(duì)話的時(shí)候,也會(huì)產(chǎn)生不同的意見娜谊,就便于展開了确买,也便于表達(dá)自己的意見,這樣也能表現(xiàn)角色的個(gè)性纱皆。
  • 反派的魅力
    RPG中往往會(huì)出現(xiàn)反派或者敵人湾趾。他們是玩家的目標(biāo),也是主人公的動(dòng)機(jī)派草,是非常重要的存在搀缠。所以,反派角色也要好好考慮近迁。
    勸善懲惡的故事艺普,特別是面向小孩的作品的話,沒有特別的理由鉴竭,只是因?yàn)槭菈娜似缙运麄儦缡澜纾瑲⑷巳缏橥氐伞_@樣的反派缴罗,過于單純,缺少魅力祭埂,也不真實(shí)。
    就算是毀滅世界的話,也要設(shè)定具體的理由蛆橡。另外舌界,因?yàn)槭谴笕宋锔愦笫拢孕愿窈椭髁x主張也要設(shè)定泰演,然后在劇情中反映呻拌。
    比如“對(duì)人類的繁榮有了危機(jī)感,擔(dān)心這樣下去魔族會(huì)慢慢衰退然后滅亡睦焕,所以集合了魔族和人類戰(zhàn)斗”等設(shè)定藐握,那么敵人也許出人意外地認(rèn)真。因?yàn)閿橙酥皇羌兇獾負(fù)?dān)心魔族的未來垃喊。
    這樣的設(shè)定的話猾普,和其他魔族意見不和,或出現(xiàn)背叛者的情況則都有可能出現(xiàn)本谜〕跫遥或者為了爭(zhēng)奪王位發(fā)生內(nèi)訌,為了團(tuán)結(jié)大家乌助,并非出于本意但是以武力統(tǒng)治等等溜在,會(huì)產(chǎn)生復(fù)雜的情況和心理。
    這樣他托,在寫劇本時(shí)掖肋,反派或敵人就不是單純地“強(qiáng)大的敵人”,認(rèn)識(shí)作為角色發(fā)揮魅力赏参。
  • 取名
    有很多為了給角色取名費(fèi)勁心思志笼。
    以下幾點(diǎn)可以作為參考。
    1.讓直覺決定
    靈光一閃的名字登刺,往往是好名字籽腕。但是這種方法可遇不可求。
    2.利用特定類型的名字
    也可以使用特定類型的事物的名字纸俭。比如皇耗,花的名字、星星的名字揍很、神話中神或天使的名字郎楼、特定職業(yè)的專業(yè)術(shù)語等等。
    3.利用人名辭典
    網(wǎng)上有許多關(guān)于人名的資料窒悔。
    在搜索引擎里搜索人名辭典就好了呜袁。比如“可疑的人名辭典”等等。
    4.利用字典
    翻翻英文的字典的話简珠,就有可能找到帥氣的名字阶界。
    也可以將角色的特征翻譯為外語作為名字虹钮。
    5.雙關(guān)語
    對(duì)已有的名字或單詞進(jìn)行雙關(guān),就可以創(chuàng)造不錯(cuò)的名字膘融。
    加上或減去一字芙粱,可能對(duì)印象一變感覺不錯(cuò)。
  • 名字要簡單易懂
    名字盡量易讀易記氧映。
    如果記不住名字的話春畔,玩家對(duì)角色的喜好就會(huì)減弱。
    特別是漢字的名字岛都,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)不知道怎么讀的名字律姨,如果沒有特殊的理由還是不要那樣做。無論如何也要取一個(gè)難記的名字的話臼疫,就要加上注音(日語的假名注音)择份。
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