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  • Final IK學(xué)習(xí)筆記11:Look At IK

    LookAt IK可用于任何角色或其他骨骼層次結(jié)構(gòu)煌寇,以旋轉(zhuǎn)一組骨骼以面向目標硼身。請注意寒匙,如果LookAtIK不符合您的要求舆驶,您還可以使用非常相似的...

  • Final IK學(xué)習(xí)筆記10:Limb IK

    LimbIK擴展了TrigonometricIK以專注于3段手和腿特征肢體類型雇寇。 LimbIK配有多個Bend Modifiers: Anima...

  • Final IK學(xué)習(xí)筆記9:Trigonometric IK

    Trigonometric IK是最基本的IK解算器黍少,它基于余弦定律并解決了3段骨骼層次結(jié)構(gòu)行剂。 (IKSolverLimb擴展IKSolverT...

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    Final IK學(xué)習(xí)筆記8:FABRIK Root

    FABRIKRoot是FABRIK的多個效應(yīng)器系統(tǒng)病曾。它將FABRIK鏈連接在一起形成極其復(fù)雜的IK系統(tǒng)的組件牍蜂,具有多個分支漾根,末端效應(yīng)器和旋轉(zhuǎn)限制...

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    Final IK學(xué)習(xí)筆記7:FABRIK

    FABRIK基于以下論文:"FABRIK: A fast, iterative solver for the inverse kinematic...

  • Final IK學(xué)習(xí)筆記6:Biped IK

    Biped IK是標準Biped角色的IK系統(tǒng),旨在復(fù)制和增強Unity內(nèi)置角色IK設(shè)置的行為鲫竞。 BipedIK還是FullBodyBipedI...

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    Final IK學(xué)習(xí)筆記5:Aim IK

    AimIK求解器是CCD算法的一種修改辐怕,它旋轉(zhuǎn)骨骼層次結(jié)構(gòu)以使子層朝向目標。它與基本的內(nèi)置Animator.SetLookAtPosition或...

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    Final IK學(xué)習(xí)筆記4:Interaction System

    概述 Interaction System旨在輕松設(shè)置與動態(tài)游戲環(huán)境的全身IK交互从绘。 它需要一個帶有FullBodyBipedIK的角色寄疏,它由3...

  • Dynamic Bone學(xué)習(xí)筆記

    Dynamic Bone將物理學(xué)應(yīng)用于角色的骨骼或關(guān)節(jié)。通過簡單的設(shè)置僵井,角色的頭發(fā)陕截,布料,胸部或任何部分都會運動得更加真實批什。 基本設(shè)置:1.準備...

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