讀完這本書最大的收獲在于啟發(fā)并激勵自己不斷地思考身邊的交互設(shè)計万细∑嗣迹互聯(lián)網(wǎng)時代發(fā)展極其迅速,我們只能夠追趕著互聯(lián)網(wǎng)的步伐赖钞,那些走在互聯(lián)網(wǎng)前面的人是不多的腰素。永遠(yuǎn)別相信成功雞湯學(xué),在互聯(lián)網(wǎng)沒有一步登天一勞永逸的方法雪营。我們應(yīng)該有不斷思考不斷前進的姿態(tài)弓千。
設(shè)計的過程
本書中的設(shè)計流程框架是:define(定義)、discover(發(fā)現(xiàn))献起、synthesize(綜合)洋访、construct(建構(gòu))、refine(精華)谴餐、reflect(反思)捌显。與《about face 3.0》書中所講到的方法似乎如出一轍。
時間維度上的交互設(shè)計
Jon Kolko多次提到了交互設(shè)計中的第四維度要素——時間总寒。交互是以時間來考量的扶歪,是發(fā)生在時間維度上的額,這就注定了交互設(shè)計和視覺設(shè)計有很明顯的不同摄闸。在其他交互設(shè)計書中善镰,雖然沒有提及交互設(shè)計在時間維度上的考量,但是多多少少隱含在交互設(shè)計的原則中年枕。例如當(dāng)用戶第一次使用一款產(chǎn)品的時候炫欺,他很可能是個新手用戶,當(dāng)他熟識了這款產(chǎn)品熏兄,會變成為中間用戶品洛,隨著時間的推移树姨,他有可能成為專家用戶,也有可能再次變成新手用戶桥状。所以用戶在是用一款產(chǎn)品的時候帽揪,他的操作習(xí)慣不是一成不變的,而是經(jīng)過時間的推移不斷改變自己對產(chǎn)品的看法辅斟。在設(shè)計產(chǎn)品的時候转晰,就需要考慮這一點,對用戶的引導(dǎo)需要適當(dāng)士飒,同時也能讓用戶再次查看引導(dǎo)查邢。用戶的心理也會隨著時間改變,他們對于第一次使用的產(chǎn)品會有強烈的好奇心去探究酵幕,但是隨著好奇心被消磨扰藕,逐漸會失去耐心,如果產(chǎn)品沒新的新鮮點提供給用戶芳撒,用戶就會乏味而摒棄這款產(chǎn)品邓深,轉(zhuǎn)向新的產(chǎn)品。一些社區(qū)類產(chǎn)品番官,用戶不斷上傳數(shù)據(jù)到數(shù)據(jù)庫中,這些數(shù)據(jù)內(nèi)容是我們無法控制的钢属。后臺會不斷向用戶推送內(nèi)容徘熔,但是推送的時間段和內(nèi)容量,也應(yīng)當(dāng)在時間維度上進行考量淆党。
Jon說到酷师,用戶界面設(shè)計(user interface design)和交互設(shè)計(interface design)兩者的區(qū)別在于時間維度上的不同,交互設(shè)計師發(fā)生在時間維度上的染乌。產(chǎn)品在時間上可能一成不變山孔,因為人太過難以捉摸,機器語言很難根據(jù)人的操作進行準(zhǔn)確的思考荷憋。而人在時間上的心理變化是千差萬別的台颠,就算是自己有時候也很難確切知道自己想要得到什么,心情也會隨之變化勒庄。
書中提到串前,使用旅程圖(Journey Map)來模擬用戶在時間維度上的行為。旅程圖描述用戶隨著時間推移实蔽,假象用戶如何獲取荡碾、安裝、學(xué)習(xí)局装、使用坛吁、升級和摒棄產(chǎn)品的過程劳殖。它與故事板和用例不同,是在整個產(chǎn)品的從被使用到被拋棄的長時間的過程拨脉。從這個很長的時間段上哆姻,從俯瞰視角來思考產(chǎn)品。
什么是交互設(shè)計女坑?
交互設(shè)計作為一門新的學(xué)科填具,立足于人、技術(shù)匆骗、設(shè)計三個領(lǐng)域劳景。交互設(shè)計與后三者,是交集的關(guān)系碉就,不是包含與被包含的關(guān)系盟广。交互設(shè)計是指人與產(chǎn)品、服務(wù)或者系統(tǒng)之間創(chuàng)建的一系列對話瓮钥,這種對話難以察覺筋量,無時不刻存在于我們身邊,并且是在時間維度上逐漸推進的碉熄。這種對話易變且流動桨武,并且不斷演化。在探討交互設(shè)計的書籍中锈津,一部分探討人機交互呀酸,更關(guān)注人的行為與界面的關(guān)系,另外一種更關(guān)心交互性部件的設(shè)計琼梆。交互設(shè)計 應(yīng)當(dāng)發(fā)展性誉,應(yīng)當(dāng)在時間維度上進行更多的考量,把握用戶隨著時間的推移和演化對產(chǎn)品的使用體驗茎杂。需要考慮隨著時間的推移错览,用戶的心理變化、使用情境的變化煌往、產(chǎn)品自身的變化倾哺。