一個面向美國90后的短視頻APP已上線了一段時間,在這個項(xiàng)目中全程主導(dǎo)負(fù)責(zé)了從0到1的設(shè)計(jì)過程尿赚,流程比較完整,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部反饋不錯蕉堰,認(rèn)為其中一些思路有啟發(fā)作用凌净,所以做一個總結(jié)回顧。
設(shè)計(jì)過程分為三個階段:探索屋讶、設(shè)計(jì)冰寻、實(shí)現(xiàn)。
探索階段丑婿,參與前期的機(jī)會點(diǎn)調(diào)研,組織產(chǎn)品關(guān)鍵詞與玩法腦暴没卸,與產(chǎn)品一起梳理最初版本的功能list羹奉。
設(shè)計(jì)階段,除了交互约计、視覺流程以外诀拭,進(jìn)行了比較多的設(shè)計(jì)探索,進(jìn)行創(chuàng)意的挖掘煤蚌,期望能夠通過一些細(xì)節(jié)亮點(diǎn)打動對應(yīng)的年輕用戶群體耕挨。
實(shí)現(xiàn)階段,Demo完成開發(fā)后尉桩,進(jìn)行用戶測試筒占,了解用戶對這個新的產(chǎn)品形態(tài)的觀點(diǎn),并收集使用過程中存在問題蜘犁,進(jìn)行迭代優(yōu)化翰苫。
一、探索階段
1.機(jī)會點(diǎn)調(diào)研分析
首先對美國同類競品進(jìn)行了地毯式的調(diào)研,目前美國和中國的短視頻市場存在較大的差異:國內(nèi)是百家齊放的狀態(tài)奏窑,各種獨(dú)立短視頻APP層出不窮导披,而美國目前還沒有一款比較主流的獨(dú)立短視頻應(yīng)用。曾經(jīng)Vine是一個相對主流的短視頻APP埃唯,但被twitter收購后已經(jīng)下架撩匕。
美國的年輕用戶看短視頻主要通過兩種渠道:1.在社交應(yīng)用中,如Snapchat墨叛、Instagram等止毕。2.在比較專業(yè)的視頻聚合平臺上,如Youtube巍实、Netflix滓技、Hulu等。
其中社交應(yīng)用上的用戶粘度是比較強(qiáng)的棚潦,我們主要對標(biāo)Youtube這類視頻聚合產(chǎn)品展開分析令漂,以Youtube為例,它是以10分鐘以上的長視頻為主丸边,用戶年齡分布比較廣叠必,并且社交互動屬性不是特別強(qiáng),雖然提供了評論等互動方式妹窖,但并沒有作為產(chǎn)品的核心亮點(diǎn)予以突出纬朝。
2.明確產(chǎn)品定位
根據(jù)一系列的分析、討論骄呼,我們期望將產(chǎn)品定位在美國市場的90后年輕用戶群體共苛,以提供短視頻內(nèi)容為主,針對用戶在碎片時間的消費(fèi)蜓萄,并且突出強(qiáng)互動——我們認(rèn)為年輕用戶的互動訴求更為強(qiáng)烈隅茎,期望以社區(qū)互動為突破點(diǎn)打開市場,而不僅僅是依靠內(nèi)容的差異化來獲取用戶嫉沽。
用一句話來描述產(chǎn)品核心定位:一個面向美國90后的可以玩的短視頻社區(qū)辟犀,其中『可以玩』是產(chǎn)品最大的亮點(diǎn)。
3.確定產(chǎn)品核心關(guān)鍵詞
產(chǎn)品定位明確以后绸硕,我們需要確定一些關(guān)鍵詞堂竟,為產(chǎn)品定調(diào),以便展開功能構(gòu)想和推進(jìn)后續(xù)的交互與視覺設(shè)計(jì)玻佩。
所以組織產(chǎn)品出嘹、運(yùn)營、開發(fā)等核心角色咬崔,一起圍繞『我們期望做出一個怎樣的短視頻社區(qū)』進(jìn)行腦暴疚漆,每個人給出3個心目中理想的形容詞,之后進(jìn)行歸類投票。最終確定『熱鬧』娶聘、『好玩』闻镶、『多元』作為產(chǎn)品的核心關(guān)鍵詞。
『熱鬧』包括兩方面:1.功能上突出社區(qū)互動丸升,讓用戶感受到有許多同好者一起看視頻铆农、一起交流。2.設(shè)計(jì)上狡耻,通過一些互動信息的展示墩剖,烘托這一氛圍。
『好玩』指交互上用一些有趣夷狰、情感化的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)打動用戶岭皂,讓用戶感受到這是一個有趣、輕松的社區(qū)沼头,另外爷绘,內(nèi)容上以輕松有趣的視頻為主,讓用戶在休閑碎片時間快速娛樂进倍。
『多元』主要指內(nèi)容上兼容并包土至,提供多種類型,并且社區(qū)足夠開放猾昆,能夠容納各種不同喜好陶因、不同個性人在其中活躍。
4.確定核心互動玩法
由于『可以玩』是我們的亮點(diǎn)垂蜗,所以圍繞這個部分楷扬,又組織大家進(jìn)行了一次互動玩法的腦暴,收集一些玩法方面的創(chuàng)意贴见。
匯集的一些idea進(jìn)行歸類烘苹,并請產(chǎn)品負(fù)責(zé)人根據(jù)產(chǎn)品的戰(zhàn)略訴求,對這些想法進(jìn)行甄別蝇刀、優(yōu)先級排序螟加,最終決定圍繞彈幕徘溢、表情這一類能夠讓用戶充分表達(dá)自我的功能點(diǎn)來優(yōu)先實(shí)現(xiàn)吞琐。
5.明確功能列表
在需求明確的階段,首先產(chǎn)品提供了一份比較完整的功能地圖然爆,但是留給第一個版本的時間有限站粟,我們需要盡量的在首個版本中快速的驗(yàn)證最核心的功能,因此梳理了一份產(chǎn)品拆分階段的規(guī)劃曾雕,將產(chǎn)品形態(tài)分成三個階段去逐步完成:
第一階段:搭建一個社區(qū)雛形奴烙,并突出核心互動玩法。目標(biāo)是讓用戶了解這是一個怎樣的產(chǎn)品,驗(yàn)證這樣的產(chǎn)品形態(tài)是否能夠被用戶接受和喜愛切诀。
第二階段:進(jìn)一步完善社區(qū)揩环,提供更完善的內(nèi)容分發(fā)機(jī)制,同時提供拍攝工具幅虑,允許用戶上傳自己的內(nèi)容丰滑。
第三階段:完善用戶在社區(qū)中的形象,如增加興趣標(biāo)簽倒庵、個人信息等褒墨,逐步構(gòu)建粉絲文化,并引入社交機(jī)制擎宝,如社區(qū)郁妈、私信等。
通過這樣的規(guī)劃绍申,讓大家都對第一個版本的目標(biāo)更加清晰噩咪,這樣首個版本的功能list也就很快明確出來了。
二失晴、設(shè)計(jì)階段
1.交互設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)首頁的交互方案時剧腻,同樣圍繞產(chǎn)品的關(guān)鍵詞展開,期望突出熱鬧涂屁、社區(qū)互動感书在。下圖中左側(cè)的布局是一些視頻聚合類應(yīng)用的常見樣式:清晰的視頻卡片、發(fā)布者頭像拆又、名稱儒旬,以及基本的互動操作,如點(diǎn)贊帖族、分享等栈源。
右側(cè)是最終我們采用的方案:將每一個視頻包裝成一條社交feed卡片,頭像竖般、昵稱展現(xiàn)在上方甚垦,用氣泡的形式展現(xiàn)一條神評論,并直接將視頻的彈幕外露前置涣雕,同時展現(xiàn)點(diǎn)贊者的頭像艰亮。這樣的展現(xiàn)形式可以讓用戶打開APP在第一時間get到產(chǎn)品的氛圍,體會到產(chǎn)品的玩法挣郭,感受到有很多人在watch together迄埃、一起互動。
下圖是設(shè)計(jì)首頁視頻卡片時嘗試的不同的交互布局展現(xiàn)方案:最開始的設(shè)計(jì)將標(biāo)題放在視頻上方兑障,后面嘗試將神評論與用戶頭像做結(jié)合侄非,同時展現(xiàn)彈幕蕉汪,又做了減法,去掉一些信息逞怨,突出最核心的元素者疤。一步步調(diào)整、演變叠赦、討論宛渐,最終確定了最后一條卡片的布局結(jié)構(gòu)。
另外一部分交互的設(shè)計(jì)眯搭,就是視頻播放器的細(xì)節(jié)體驗(yàn)窥翩。首頁的視頻為自動播放,其中包含不同的狀態(tài)鳞仙,如加載中寇蚊、播放中、加載失敗等棍好,在不同的狀態(tài)下點(diǎn)擊進(jìn)入詳情頁仗岸,同樣需要提供對應(yīng)的一些狀態(tài)展示,以及其中包含的彈幕借笙、聲音等的處理策略扒怖。
此外,還有視頻詳情頁的交互业稼,頁面包含的操作盗痒、信息非常多,包括頭像低散、名稱俯邓、關(guān)注按鈕、彈幕熔号、表情稽鞭、進(jìn)度條、分享引镊、評論等朦蕴,需要將這些信息合理的歸類布局,同時考慮到用戶操作的便捷性弟头。以下是設(shè)計(jì)過程中嘗試的不同布局方案:
針對彈幕吩抓,我們花了比較長的時間去研究,目前美國還沒有一款類似國內(nèi)嗶哩嗶哩的彈幕視頻應(yīng)用占據(jù)主流亮瓷,而從可搜集到的資料來看琴拧,美國市場是否能夠接受彈幕這種亞文化還是個未知數(shù)降瞳。然而我們還是相信中美年輕人的本質(zhì)訴求是相同的嘱支,愿意去互動蚓胸、表達(dá)自我是年輕人的共同特質(zhì),所以還是決定試一試除师。
針對彈幕的展現(xiàn)樣式沛膳,做了三種不同的交互方案,做成動效demo汛聚,進(jìn)行問卷測試:
其中上下滑動的方案投票占比最高锹安,然而由于問卷是投放在直播產(chǎn)品中,而直播的評論樣式和這種方式相同倚舀,所以數(shù)據(jù)有可能受到影響叹哭。于是又仔細(xì)閱讀了所有用戶的主觀原因評價:
左右滑動的方案:用戶認(rèn)為非常酷痕貌、新鮮风罩,雖然這種方式國內(nèi)很常見,但是美國幾乎還沒有同類產(chǎn)品采用這樣的方式展現(xiàn)評論舵稠。并且彈幕和視頻的展現(xiàn)區(qū)域更靠近超升,避免視線上下跳動。
上下滑動的方案:和一些主流產(chǎn)品哺徊,如FB直播的形式比較像室琢,符合閱讀習(xí)慣,中規(guī)中矩落追。
左右出現(xiàn)氣泡的方案:用戶認(rèn)為這種樣式有趣盈滴,比較像iMessager,更愿意去回復(fù)轿钠,參與互動雹熬。
經(jīng)過衡量比較,最終選取了方案一:考慮到作為一個新的產(chǎn)品谣膳,期望通過一些設(shè)計(jì)上的差異點(diǎn)給用戶一種全新的體驗(yàn)感受竿报,形成品牌記憶點(diǎn)。另外继谚,方案一的信息更靠近烈菌,視覺焦點(diǎn)更集中。
與此同時花履,也對用戶的接受程度做了問卷測試芽世,尤其是對『美國用戶是否會覺得彈幕對看視頻造成干擾』這個問題,進(jìn)行了調(diào)研:67%的用戶反饋認(rèn)為彈幕并沒有打擾到視頻觀看诡壁。
另一個關(guān)鍵問題是济瓢,首個版本是否要同時提供彈幕和評論,如果是妹卿,那么兩種形式如何并存旺矾?一種處理方式是蔑鹦,兩個功能分開,彈幕承載實(shí)時信息箕宙,而評論承載沉淀的信息嚎朽。另一種解決思路是彈幕和評論采用同一套內(nèi)容,只不過彈幕只是一種UI上的趣味表達(dá)柬帕。但這樣的處理哟忍,會使彈幕水分較大,沒辦法實(shí)時的根據(jù)影片展現(xiàn)高潮點(diǎn)和情緒爆點(diǎn)陷寝。
這個問題引起了團(tuán)隊(duì)中很大的分歧锅很,為了統(tǒng)一認(rèn)知湾宙,分析了不同方案的優(yōu)缺點(diǎn)瘾晃,拉相關(guān)人一起討論:
經(jīng)過討論最終決定,第一個版本只提供彈幕便斥。原因是:1.彈幕對美國用戶來說是一個全新的形態(tài)饶火,如果和評論并存鹏控,擔(dān)心用戶會分不清兩個功能,學(xué)習(xí)成本較大肤寝。2.先只提供彈幕玩法当辐,可以更直接的通過數(shù)據(jù)和用戶反饋驗(yàn)證出效果。3.將更多精力和開發(fā)資源用于打磨好彈幕的細(xì)節(jié)體驗(yàn)鲤看,聚焦到這個核心亮點(diǎn)上缘揪。
2.風(fēng)格設(shè)計(jì)探索
在風(fēng)格探索階段,首先圍繞三個設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞搜集相關(guān)圖片义桂,制作風(fēng)格情緒版找筝。之后通過討論,選出最能夠代表產(chǎn)品風(fēng)格慷吊、氛圍的意向圖片袖裕。
之后圍繞圖片進(jìn)行風(fēng)格概念稿的嘗試,在交互和視覺上做一些突破性的創(chuàng)意探索溉瓶。
經(jīng)過討論確定了一個主風(fēng)格急鳄,并從概念稿中吸納好的細(xì)節(jié),融入到最終的UI設(shè)計(jì)當(dāng)中堰酿,最終的部分設(shè)計(jì)稿:
關(guān)于logo:logo嘗試了很多方案疾宏,最終選出的這一個不是設(shè)計(jì)上最完善的,但是是大家一致覺得最符合我們的設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞與定位的触创。當(dāng)然還有很多可以優(yōu)化的地方坎藐,例如目前的輪廓識別性比較差,而且風(fēng)格細(xì)節(jié)不夠完整哼绑。
視覺方案上的一些細(xì)節(jié)處理:首頁視頻卡片右上角放置的表情岩馍、調(diào)節(jié)視頻進(jìn)度條的笑臉入口碉咆、以及界面文案旁邊的emoji元素、視頻詳情頁的表情用一個彎曲的線連接等兼雄,都是我們期望的、能夠通過這些點(diǎn)讓年輕用戶覺得有趣帽蝶,覺得這是一個輕松赦肋、好玩的像玩具一樣的娛樂化應(yīng)用。
關(guān)于視頻詳情頁的背景:采用了一個高斯模糊的背景励稳,而沒有采用像其他競品一樣黑色的背景佃乘,也是基于產(chǎn)品定位的考慮,用黑色背景可以最大程度突出視頻內(nèi)容驹尼,但我們期望用戶除了看視頻以外趣避,也能夠關(guān)注到彈幕等互動信息,并積極的參與活動新翎。所以視頻詳情頁中的展示不是像電影院一樣的一個沉浸式的環(huán)境程帕,而更像是chat room的氛圍。用淺色的背景可以讓上面的文字信息更易讀地啰,氛圍也更加輕松愁拭。
這個高斯模糊在安卓平臺上通過技術(shù)手段處理成本較大,因?yàn)榻o了默認(rèn)兩張靜態(tài)的圖亏吝,寫到了安裝包中岭埠,一張偏深色、一張偏淺色蔚鸥,隨機(jī)出現(xiàn)惜论,這樣從用戶感知上會覺得頁面是有一些變化的。沒有給更多顏色是因?yàn)閳D片較大止喷,會使安裝包加大很多馆类,拖慢安裝速度。
Google Play配圖設(shè)計(jì)弹谁,也同樣重點(diǎn)突出了產(chǎn)品的核心亮點(diǎn)蹦掐,并在風(fēng)格上延續(xù)統(tǒng)一:
當(dāng)然以上的設(shè)計(jì)決策是基于我們設(shè)計(jì)師自己的判斷,至于是否能得到美國年輕用戶的喜愛僵闯,還需要驗(yàn)證的卧抗,我們圍繞著選定風(fēng)格做了四種延展的設(shè)計(jì),進(jìn)行問卷調(diào)研用戶的喜好鳖粟,結(jié)果如下:
圍繞用戶的投票和主觀評價社裆,我們又進(jìn)行了一輪細(xì)化設(shè)計(jì)打磨。
三向图、實(shí)現(xiàn)階段
產(chǎn)品demo開發(fā)完成后泳秀,我們預(yù)留了一段時間用于做預(yù)調(diào)研标沪,了解用戶對這個全新的產(chǎn)品會怎么看,使用感受如何嗜傅。我們通過usertesting這個平臺金句,發(fā)出apk安裝包,提供用戶一些完成的任務(wù)和問題吕嘀,用戶一邊使用违寞,一邊think aloud,回答問題偶房。
以下是五位用戶分別給出的三個形容詞趁曼,用以概括初次對產(chǎn)品使用的印象。其中colorful棕洋、entertaining挡闰、fast被重復(fù)提及£蹋可以說明我們的設(shè)計(jì)風(fēng)格給用戶的印象比較深刻摄悯,并且用戶能夠感受到這是一個娛樂化的產(chǎn)品、比較輕快愧捕。
以下是選取一些用戶具體的反饋評價射众,可以看出用戶對產(chǎn)品整體的核心亮點(diǎn)有感知,并且反饋比較正面晃财。
正面反饋集中在產(chǎn)品的核心定位叨橱、互動玩法、視覺風(fēng)格断盛,以及簡單易用的交互上罗洗。負(fù)面反饋集中在設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上,如圖標(biāo)表意問題钢猛、一些操作不符合預(yù)期問題等伙菜。收集到這些問題后,我們快速給出優(yōu)化方案命迈,在新的迭代版本中去修正贩绕。
以上就是目前已經(jīng)完成的產(chǎn)品第一個階段的工作,從3月份開始做調(diào)研探索壶愤,到最終上線淑倾,歷時兩個月左右,有幾個重要的體會收獲:
1.針對創(chuàng)業(yè)型小團(tuán)隊(duì)的工作方式:除了專注于產(chǎn)品體驗(yàn)以外征椒,設(shè)計(jì)師也需要注重維護(hù)好和合作的產(chǎn)品娇哆、開發(fā)等角色的工作體驗(yàn),盡量讓每個核心角色都認(rèn)同產(chǎn)品的方向、思路和重要決策碍讨。這樣進(jìn)行設(shè)計(jì)推動會更加容易治力。例如對一個關(guān)鍵問題大家有分歧,應(yīng)該更理性的分析利弊勃黍,讓核心角色有發(fā)言權(quán)宵统,并及時同步思路,讓大家達(dá)到認(rèn)知的統(tǒng)一覆获。
2.如何做突破性的設(shè)計(jì):目前的設(shè)計(jì)马澈,公司內(nèi)部認(rèn)為比較有特點(diǎn)和記憶點(diǎn),和同類競品差異很大锻梳,尤其是作為一個新推出的產(chǎn)品箭券,需要讓美國年輕人有認(rèn)同净捅,一定要有一些特別的疑枯、難以名狀的『潮點(diǎn)』才能夠打動用戶。如果采用傳統(tǒng)的需求到交互再到視覺的流程蛔六,很難得到一個很出彩的設(shè)計(jì)荆永,我們學(xué)習(xí)Snapchat,從創(chuàng)意出發(fā)国章,用設(shè)計(jì)發(fā)散思維倒推具钥,先讓設(shè)計(jì)師比較少限制的去嘗試,再收斂液兽,把亮點(diǎn)融入到產(chǎn)品中去骂删,這樣的方式讓我們得到了一個理想的結(jié)果。
3.用戶的反饋與驗(yàn)證:做海外產(chǎn)品的設(shè)計(jì)四啰,需要傾注更多精力在用戶的調(diào)研上面宁玫,因?yàn)椴涣私猓孕枰嗟尿?yàn)證柑晒,通過驗(yàn)證可以了解更多事實(shí)欧瘪。國外年輕人接觸的周遭、喜歡的潮流事物匙赞、使用的品牌和產(chǎn)品和國內(nèi)還是有很大差異的佛掖。通過各種渠道,盡可能的多了解涌庭,在設(shè)計(jì)時才能更加有把握芥被。
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