UIDynamicBehavior(物理仿真行為)

由上篇文章铁材,我們可知物理仿真行為有多種丢间,不過使用起來都大同小異,下面我就挑其中三種進(jìn)行介紹昌阿。

一、捕捉行為(UISnapBehavior)

可以讓物體迅速?zèng)_到某個(gè)位置(捕捉位置)恳邀,捕捉到位置之后會(huì)帶有一定的震動(dòng)懦冰。

1.UISnapBehavior的初始化

   - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item
snapToPoint:(CGPoint)point;

2.UISnapBehavior常見屬性

// 用于減幅、減震(取值范圍是0.0 ~ 1.0谣沸,值越大刷钢,震動(dòng)幅度越小)
@property (nonatomic, assign) CGFloat damping;

3.UISnapBehavior使用注意
如果要進(jìn)行連續(xù)的捕捉行為乳附,需要先把前面的捕捉行為從物理仿真器中移除

4.代碼演示

- (void)test1 {
    // 1.獲取當(dāng)前觸摸的手指
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    // 2.更具手指取出位置
    CGPoint point = [touch locationInView:touch.view];
    
    // 吸附行為
    // 1.創(chuàng)建物理仿真器
    // 2.創(chuàng)建物理捕捉行為
    UISnapBehavior *snapB = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.redView snapToPoint:point];
    
    // 3.設(shè)置吸附行為的"減震"
    snapB.damping = 0;
    
    // 4.注意: 吸附行為默認(rèn)只能吸附一次, 如果多次吸附必須從仿真器中移除再重新添加
    [self.anim removeAllBehaviors];
    
    // 5.將物理仿真行為添加到仿真器中, self.dynamicAnimator為懶加載的物理仿真器對(duì)象
    [self.dynamicAnimator addBehavior:snapB];
}

二内地、重力行為(UIGravityBehavior)

給定重力方向、加速度赋除,讓物體朝著重力方向掉落瓤鼻。
1.UIGravityBehavior的初始化
- (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;
item參數(shù) :里面存放著物理仿真元素

2.UIGravityBehavior常見方法

// 添加1個(gè)物理仿真元素
- (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;

// 移除1個(gè)物理仿真元素
- (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;
 
  1. UIGravityBehavior常見屬性
// 添加到重力行為中的所有物理仿真元素
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;
 
// 重力方向(是一個(gè)二維向量)
@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;

// 重力方向(是一個(gè)角度,以x軸正方向?yàn)?°贤重,順時(shí)針正數(shù)茬祷,逆時(shí)針負(fù)數(shù))
 @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;

// 量級(jí)(用來控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second2)
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;

4.代碼演練

- (void)test2 {
    // 演示重力行為
    // 1.創(chuàng)建物理仿真器
    // 并且指定了當(dāng)前控制器的view作為仿真范圍
    //   UIDynamicAnimator *anim = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
    
    // 2.創(chuàng)建物理仿真行為
    // 并且指定紅色為作為仿真元素
    UIGravityBehavior *gravityB = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView]];
    
    // 設(shè)置重力的方向
    //    gravityB.gravityDirection = CGVectorMake(1, 0);
    //    gravityB.gravityDirection = CGVectorMake(0, -1);
     gravityB.gravityDirection = CGVectorMake(1, 1);

    // 設(shè)置重力的角度
     gravityB.angle = M_PI_2;
    
      // 設(shè)置重力的加速度
    gravityB.magnitude = 100.0;
    
    // 將物理仿真行為添加到仿真器中, self.dynamicAnimator為懶加載的物理仿真器對(duì)象
    [self.dynamicAnimator addBehavior:gravityB];
}

三并蝗、碰撞行為(UICollisionBehavior)

可以讓物體之間實(shí)現(xiàn)碰撞效果祭犯;可以通過添加邊界(boundary),讓物理碰撞局限在某個(gè)空間中滚停。

1沃粗、UICollisionBehavior常見的方法

- (void)addBoundaryWithIdentifier (id<NSCopying>)identifier
forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;

- (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;

- (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;
- (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

- (void)removeAllBoundaries;

- (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;

// 設(shè)置參照視圖的bounds為邊界,并且設(shè)置內(nèi)邊距
-(void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;

2.UICollisionBehavior常見屬性

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;

// 是否以參照視圖的bounds為邊界
@property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;

// 碰撞模式(分為3種键畴,元素碰撞最盅、邊界碰撞、全體碰撞)
@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;

// 代理對(duì)象(可以監(jiān)聽元素的碰撞過程)
@property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;

注意:
碰撞行為要結(jié)合重力行為起惕,才有效果涡贱。

3.代碼演練

- (void)test3 {
    // 碰撞
    // 創(chuàng)建物理仿真器
    // 創(chuàng)建物理仿真行為
    UIGravityBehavior *gravigtyB = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView]];
    //    gravigtyB.magnitude = 100;
    
    // 創(chuàng)建碰撞仿真行為
    UICollisionBehavior *collisionB = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView, self.st]];
    // 設(shè)置碰撞的邊界
    //    collisionB.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    
    // 添加直線邊界
    //    [collisionB addBoundaryWithIdentifier:@"line" fromPoint:CGPointMake(0, 200) toPoint:CGPointMake(320, 420)];
    
    // 添加圖形的邊界
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:self.view.frame];
    [collisionB addBoundaryWithIdentifier:@"abc" forPath:path];
    
    
    // 5.將物理仿真行為添加到仿真器中,self.dynamicAnimator為懶加載的物理仿真器對(duì)象
    [self.dynamicAnimator addBehavior:gravigtyB];
    [self.dynamicAnimator addBehavior:collisionB];
}

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市惹想,隨后出現(xiàn)的幾起案子问词,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖嘀粱,帶你破解...
    沈念sama閱讀 212,383評(píng)論 6 493
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件激挪,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異辰狡,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)垄分,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 90,522評(píng)論 3 385
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門宛篇,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人薄湿,你說我怎么就攤上這事叫倍。” “怎么了嘿般?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 157,852評(píng)論 0 348
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵段标,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我炉奴,道長逼庞,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 56,621評(píng)論 1 284
  • 正文 為了忘掉前任瞻赶,我火速辦了婚禮赛糟,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘砸逊。我一直安慰自己璧南,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 65,741評(píng)論 6 386
  • 文/花漫 我一把揭開白布师逸。 她就那樣靜靜地躺著司倚,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪篓像。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上动知,一...
    開封第一講書人閱讀 49,929評(píng)論 1 290
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音员辩,去河邊找鬼盒粮。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛奠滑,可吹牛的內(nèi)容都是我干的丹皱。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 39,076評(píng)論 3 410
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼宋税,長吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼摊崭!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起弃甥,我...
    開封第一講書人閱讀 37,803評(píng)論 0 268
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤爽室,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個(gè)月后淆攻,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體阔墩,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 44,265評(píng)論 1 303
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 36,582評(píng)論 2 327
  • 正文 我和宋清朗相戀三年瓶珊,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了啸箫。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,716評(píng)論 1 341
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡伞芹,死狀恐怖忘苛,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情唱较,我是刑警寧澤扎唾,帶...
    沈念sama閱讀 34,395評(píng)論 4 333
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站南缓,受9級(jí)特大地震影響胸遇,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜汉形,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,039評(píng)論 3 316
  • 文/蒙蒙 一纸镊、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧概疆,春花似錦逗威、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 30,798評(píng)論 0 21
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至使套,卻和暖如春罐呼,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背童漩。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,027評(píng)論 1 266
  • 我被黑心中介騙來泰國打工弄贿, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人矫膨。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 46,488評(píng)論 2 361
  • 正文 我出身青樓差凹,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親侧馅。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子危尿,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 43,612評(píng)論 2 350

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 本文中所有代碼演示均有GitHub源碼,點(diǎn)擊下載 UIDynamic簡介 簡介:UIKit動(dòng)力學(xué)最大的特點(diǎn)是將現(xiàn)實(shí)...
    si1ence閱讀 10,215評(píng)論 8 79
  • 簡介 什么是UIDynamic UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術(shù)馁痴,隸屬于UIKit框架 可以認(rèn)...
    JonesCxy閱讀 193評(píng)論 0 1
  • 今天給大家介紹一下我們iOS開發(fā)中不太常用的UIDynamic(當(dāng)然只是對(duì)于非游戲類開發(fā)人員說不常用了),我們研究...
    Andyzhao閱讀 1,335評(píng)論 3 15
  • UIDynamic-iOS中的物理引擎 創(chuàng)建一個(gè)物理仿真器 設(shè)置仿真范圍 創(chuàng)建相應(yīng)的物理仿真行為 添加物理仿真元素...
    Nirvana_icy閱讀 2,167評(píng)論 0 10
  • “先生谊娇,要喝些什么?”酒保站在寬大的吧臺(tái)后面問罗晕。 “混蛋济欢!誰要喝你們的貓尿”一個(gè)打著難聞酒嗝赠堵,醉醺醺的大塊頭怒吼:...
    知語者閱讀 464評(píng)論 11 0