重點 (三十二) : UIDynamic

簡介

什么是UIDynamic

UIDynamic是從iOS 7開始引入的一種新技術(shù)葬毫,隸屬于UIKit框架

可以認為是一種物理引擎,能模擬和仿真現(xiàn)實生活中的物理現(xiàn)象

重力饺谬、彈性碰撞等現(xiàn)象

物理引擎的價值

廣泛用于游戲開發(fā)漾根,經(jīng)典成功案例是“憤怒的小鳥”

讓開發(fā)人員可以在遠離物理學公式的情況下到踏,實現(xiàn)炫酷的物理仿真效果

提高了游戲開發(fā)效率,產(chǎn)生更多優(yōu)秀好玩的物理仿真游戲

知名的2D物理引擎

Box2d

Chipmunk

使用步驟

要想使用UIDynamic來實現(xiàn)物理仿真效果昵济,大致的步驟如下

創(chuàng)建一個物理仿真器(順便設(shè)置仿真范圍)

創(chuàng)建相應(yīng)的物理仿真行為(順便添加物理仿真元素)

將物理仿真行為添加到物理仿真器中 à 開始仿真

三大概念

物理仿真元素(Dynamic Item)

誰要進行物理仿真智绸?

物理仿真行為(Dynamic Behavior)

執(zhí)行怎樣的物理仿真效果?怎樣的動畫效果访忿?

物理仿真器(Dynamic Animator)

讓物理仿真元素執(zhí)行具體的物理仿真行為

物理仿真元素

注意

不是任何對象都能做物理仿真元素

不是任何對象都能進行物理仿真

哪些對象才能做物理仿真元素

任何遵守了UIDynamicItem協(xié)議的對象

UIView默認已經(jīng)遵守了UIDynamicItem協(xié)議瞧栗,因此任何UI控件都能做物理仿真

UICollectionViewLayoutAttributes類默認也遵守UIDynamicItem協(xié)議

物理仿真行為

UIDynamic提供了以下幾種物理仿真行為

UIGravityBehavior:重力行為

UICollisionBehavior:碰撞行為

UISnapBehavior:捕捉行為

UIPushBehavior:推動行為

UIAttachmentBehavior:附著行為

UIDynamicItemBehavior:動力元素行為

物理仿真行為須知

上述所有物理仿真行為都繼承自UIDynamicBehavior

所有的UIDynamicBehavior都可以獨立進行

組合使用多種行為時,可以實現(xiàn)一些比較復(fù)雜的效果

物理仿真器

物理仿真器須知

它可以讓物理仿真元素執(zhí)行物理仿真行為

它是UIDynamicAnimator類型的對象

UIDynamicAnimator的初始化

  • (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;

view參數(shù):是一個參照視圖海铆,表示物理仿真的范圍

UIDynamicAnimator的常見方法

  • (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;

添加1個物理仿真行為

  • (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior*)behavior;

移除1個物理仿真行為

  • (void)removeAllBehaviors;

移除之前添加過的所有物理仿真行為

UIDynamicAnimator的常見屬性

@property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;

參照視圖

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;

添加到物理仿真器中的所有物理仿真行為

@property (nonatomic, readonly, getter= isRunning) BOOLrunning;

是否正在進行物理仿真

@property (nonatomic, assign) id<UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;

代理對象(能監(jiān)聽物理仿真器的仿真過程迹恐,比如開始和結(jié)束)

重力行為(UIGravityAnimator)

簡介

給定重力方向、加速度卧斟,讓物體朝著重力方向掉落

UIGravityBehavior的初始化

  • (instancetype)initWithItems:(NSArray*)items;

item參數(shù) :里面存放著物理仿真元素

UIGravityBehavior常見方法

  • (void)addItem:(id<UIDynamicItem>)item;

添加1個物理仿真元素

  • (void)removeItem:(id<UIDynamicItem>)item;

移除1個物理仿真元素

重力行為(UIGravityAnimator)

UIGravityBehavior常見屬性

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;

添加到重力行為中的所有物理仿真元素

@property (readwrite, nonatomic) CGVectorgravityDirection;

重力方向(是一個二維向量)

@property (readwrite, nonatomic) CGFloatangle;

重力方向(是一個角度殴边,以x軸正方向為0°,順時針正數(shù)珍语,逆時針負數(shù))

@property (readwrite, nonatomic) CGFloatmagnitude;

量級(用來控制加速度锤岸,1.0代表加速度是1000 points /second2)

碰撞行為(UICollisionBehavior)

簡介

可以讓物體之間實現(xiàn)碰撞效果

可以通過添加邊界(boundary),讓物理碰撞局限在某個空間中

UICollisionBehavior邊界相關(guān)的方法

  • (void)addBoundaryWithIdentifier:(id<NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;

  • (void)addBoundaryWithIdentifier:(id<NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;

  • (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id<NSCopying>)identifier;

  • (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id<NSCopying>)identifier;

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray*
boundaryIdentifiers;

  • (void)removeAllBoundaries;

碰撞行為(UICollisionBehavior)

UICollisionBehavior常見用法

@property (nonatomic, readwrite) BOOL
translatesReferenceBoundsIntoBoundary;

是否以參照視圖的bounds為邊界

  • (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;

設(shè)置參照視圖的bounds為邊界板乙,并且設(shè)置內(nèi)邊距

@property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorModecollisionMode;

碰撞模式(分為3種是偷,元素碰撞、邊界碰撞募逞、全體碰撞)

@property (nonatomic, assign, readwrite) id<UICollisionBehaviorDelegate>
collisionDelegate;

代理對象(可以監(jiān)聽元素的碰撞過程)

捕捉行為(UISnapBehavior)

簡介

可以讓物體迅速沖到某個位置(捕捉位置)蛋铆,捕捉到位置之后會帶有一定的震動

UISnapBehavior的初始化

  • (instancetype)initWithItem:(id<UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point;

UISnapBehavior常見屬性

@property (nonatomic, assign) CGFloatdamping;

用于減幅、減震(取值范圍是0.0 ~ 1.0放接,值越大刺啦,震動幅度越小)

UISnapBehavior使用注意

如果要進行連續(xù)的捕捉行為透乾,需要先把前面的捕捉行為從物理仿真器中移除

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