本文為轉(zhuǎn)載总棵,原文:Golang洗牌算法鱼鼓,搶紅包算法
1. 洗牌算法
洗牌算法辟汰,即將原來的順序打亂叠必,組成新的隨機(jī)排序的順序崎逃。
以下示例中以int切片為例給出一個(gè)簡單算法:
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func main() {
intArr := []int{1,2,3,4,5,6,7,8,9}
for i := 0; i < 10; i++{
shuffle(intArr)
fmt.Println(intArr)
}
}
// 洗牌算法
func shuffle(arr []int){
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
var i, j int
var temp int
for i = len(arr) - 1; i > 0; i-- {
j = rand.Intn(i + 1)
temp = arr[i]
arr[i] = arr[j]
arr[j] = temp
}
}
測試結(jié)果
2. 搶紅包算法
搶紅包算法即類似微信拼手氣紅包,發(fā)一定金額的紅包较剃,指定人數(shù)搶紅包咕别。
以下給出一個(gè)簡單的算法示例:
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func main() {
for i := 0; i < 10; i ++{
redPackage(10, 500)
fmt.Println("")
}
}
// 隨機(jī)紅包
// remainCount: 剩余紅包數(shù)
// remainMoney: 剩余紅包金額(單位:分)
func randomMoney(remainCount, remainMoney int)int{
if remainCount == 1{
return remainMoney
}
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
var min = 1
max := remainMoney / remainCount * 2
money := rand.Intn(max) + min
return money
}
// 發(fā)紅包
// count: 紅包數(shù)量
// money: 紅包金額(單位:分)
func redPackage(count, money int) {
for i := 0; i < count; i++ {
m := randomMoney(count - i, money)
fmt.Printf("%d ", m)
money -= m
}
}
測試結(jié)果:
完
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