GPUImage

GPUImage的結(jié)構(gòu)圖:

? output為輸出源

? intput為輸入源

? filter為濾鏡


共125個(gè)濾鏡, 分為四類

1活孩、Color adjustments: 31 filters, 顏色處理相關(guān)

2度秘、Image processing: 40 filters, 圖像處理相關(guān).

3、Blending modes: 29 filters, 混合模式相關(guān).

4廉油、Visual effects: 25 filters, 視覺效果相關(guān).

#import"GPUImageBrightnessFilter.h"http://亮度

#import"GPUImageExposureFilter.h"http://曝光

#import"GPUImageContrastFilter.h"http://對(duì)比度

#import"GPUImageSaturationFilter.h"http://飽和度

#import"GPUImageGammaFilter.h"http://伽馬線

#import"GPUImageColorInvertFilter.h"http://反色

#import"GPUImageSepiaFilter.h"http://褐色(懷舊)

#import"GPUImageLevelsFilter.h"http://色階

#import"GPUImageGrayscaleFilter.h"http://灰度

#import"GPUImageHistogramFilter.h"http://色彩直方圖,顯示在圖片上

#import"GPUImageHistogramGenerator.h"http://色彩直方圖

#import"GPUImageRGBFilter.h"http://RGB

#import"GPUImageToneCurveFilter.h"http://色調(diào)曲線

#import"GPUImageMonochromeFilter.h"http://單色

#import"GPUImageOpacityFilter.h"http://不透明度

#import"GPUImageHighlightShadowFilter.h"http://提亮陰影

#import"GPUImageFalseColorFilter.h"http://色彩替換(替換亮部和暗部色彩)

#import"GPUImageHueFilter.h"http://色度

#import"GPUImageChromaKeyFilter.h"http://色度鍵

#import"GPUImageWhiteBalanceFilter.h"http://白平橫

#import"GPUImageAverageColor.h"http://像素平均色值

#import"GPUImageSolidColorGenerator.h"http://純色

#import"GPUImageLuminosity.h"http://亮度平均

#import"GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"http://像素色值亮度平均苗傅,圖像黑白(有類似漫畫效果)

#import"GPUImageLookupFilter.h"http://lookup 色彩調(diào)整

#import"GPUImageAmatorkaFilter.h"http://Amatorka lookup

#import"GPUImageMissEtikateFilter.h"http://MissEtikate lookup

#import"GPUImageSoftEleganceFilter.h"http://SoftElegance lookup

#pragmamark-圖像處理HandleImage

#import"GPUImageCrosshairGenerator.h"http://十字

#import"GPUImageLineGenerator.h"http://線條

#import"GPUImageTransformFilter.h"http://形狀變化

#import"GPUImageCropFilter.h"http://剪裁

#import"GPUImageSharpenFilter.h"http://銳化

#import"GPUImageUnsharpMaskFilter.h"http://反遮罩銳化//

#import "GPUImageFastBlurFilter.h"? ? ? ? ? ? ? ? ? //模糊

#import"GPUImageGaussianBlurFilter.h"http://高斯模糊

#import"GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"http://高斯模糊娱两,選擇部分清晰

#import"GPUImageBoxBlurFilter.h"http://盒狀模糊

#import"GPUImageTiltShiftFilter.h"http://條紋模糊,中間清晰金吗,上下兩端模糊

#import"GPUImageMedianFilter.h"http://中間值十兢,有種稍微模糊邊緣的效果

#import"GPUImageBilateralFilter.h"http://雙邊模糊

#import"GPUImageErosionFilter.h"http://侵蝕邊緣模糊,變黑白

#import"GPUImageRGBErosionFilter.h"http://RGB侵蝕邊緣模糊摇庙,有色彩

#import"GPUImageDilationFilter.h"http://擴(kuò)展邊緣模糊旱物,變黑白

#import"GPUImageRGBDilationFilter.h"http://RGB擴(kuò)展邊緣模糊,有色彩

#import"GPUImageOpeningFilter.h"http://黑白色調(diào)模糊

#import"GPUImageRGBOpeningFilter.h"http://彩色模糊

#import"GPUImageClosingFilter.h"http://黑白色調(diào)模糊卫袒,暗色會(huì)被提亮

#import"GPUImageRGBClosingFilter.h"http://彩色模糊宵呛,暗色會(huì)被提亮

#import"GPUImageLanczosResamplingFilter.h"http://Lanczos重取樣,模糊效果

#import"GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"http://非最大抑制夕凝,只顯示亮度最高的像素宝穗,其他為黑

#import"GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"http://與上相比户秤,像素丟失更多

#import"GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"http://Sobel邊緣檢測(cè)算法(白邊,黑內(nèi)容逮矛,有點(diǎn)漫畫的反色效果)

#import"GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"http://Canny邊緣檢測(cè)算法(比上更強(qiáng)烈的黑白對(duì)比度)

#import"GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"http://閾值邊緣檢測(cè)(效果與上差別不大)

#import"GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"http://普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(cè)(效果與Sobel差不多鸡号,貌似更平滑)

#import"GPUImageXYDerivativeFilter.h"http://XYDerivative邊緣檢測(cè),畫面以藍(lán)色為主须鼎,綠色為邊緣鲸伴,帶彩色

#import"GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"http://Harris角點(diǎn)檢測(cè),會(huì)有綠色小十字顯示在圖片角點(diǎn)處

#import"GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"http://Noble角點(diǎn)檢測(cè)晋控,檢測(cè)點(diǎn)更多

#import"GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"http://ShiTomasi角點(diǎn)檢測(cè)汞窗,與上差別不大

#import"GPUImageMotionDetector.h"http://動(dòng)作檢測(cè)

#import"GPUImageHoughTransformLineDetector.h"http://線條檢測(cè)

#import"GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"http://平行線檢測(cè)

#import"GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"http://圖像黑白化,并有大量噪點(diǎn)

#import"GPUImageLowPassFilter.h"http://用于圖像加亮

#import"GPUImageHighPassFilter.h"http://圖像低于某值時(shí)顯示為黑

#pragmamark-視覺效果 Visual Effect

#import"GPUImageSketchFilter.h"http://素描

#import"GPUImageThresholdSketchFilter.h"http://閥值素描赡译,形成有噪點(diǎn)的素描

#import"GPUImageToonFilter.h"http://卡通效果(黑色粗線描邊)

#import"GPUImageSmoothToonFilter.h"http://相比上面的效果更細(xì)膩仲吏,上面是粗曠的畫風(fēng)

#import"GPUImageKuwaharaFilter.h"http://桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時(shí)間比較長蝌焚,慎用

#import"GPUImageMosaicFilter.h"http://黑白馬賽克

#import"GPUImagePixellateFilter.h"http://像素化

#import"GPUImagePolarPixellateFilter.h"http://同心圓像素化

#import"GPUImageCrosshatchFilter.h"http://交叉線陰影裹唆,形成黑白網(wǎng)狀畫面

#import"GPUImageColorPackingFilter.h"http://色彩丟失,模糊(類似監(jiān)控?cái)z像效果)

#import"GPUImageVignetteFilter.h"http://暈影综看,形成黑色圓形邊緣品腹,突出中間圖像的效果

#import"GPUImageSwirlFilter.h"http://漩渦,中間形成卷曲的畫面

#import"GPUImageBulgeDistortionFilter.h"http://凸起失真红碑,魚眼效果

#import"GPUImagePinchDistortionFilter.h"http://收縮失真舞吭,凹面鏡

#import"GPUImageStretchDistortionFilter.h"http://伸展失真,哈哈鏡

#import"GPUImageGlassSphereFilter.h"http://水晶球效果

#import"GPUImageSphereRefractionFilter.h"http://球形折射析珊,圖形倒立

#import"GPUImagePosterizeFilter.h"http://色調(diào)分離羡鸥,形成噪點(diǎn)效果

#import"GPUImageCGAColorspaceFilter.h"http://CGA色彩濾鏡,形成黑忠寻、淺藍(lán)惧浴、紫色塊的畫面

#import"GPUImagePerlinNoiseFilter.h"http://柏林噪點(diǎn),花邊噪點(diǎn)

#import"GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"http://3x3卷積奕剃,高亮大色塊變黑衷旅,加亮邊緣、線條等

#import"GPUImageEmbossFilter.h"http://浮雕效果纵朋,帶有點(diǎn)3d的感覺

#import"GPUImagePolkaDotFilter.h"http://像素圓點(diǎn)花樣

#import"GPUImageHalftoneFilter.h"http://點(diǎn)染,圖像黑白化柿顶,由黑點(diǎn)構(gòu)成原圖的大致圖形

#pragmamark-混合模式 Blend

#import"GPUImageMultiplyBlendFilter.h"http://通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果

#import"GPUImageNormalBlendFilter.h"http://正常

#import"GPUImageAlphaBlendFilter.h"http://透明混合,通常用于在背景上應(yīng)用前景的透明度

#import"GPUImageDissolveBlendFilter.h"http://溶解

#import"GPUImageOverlayBlendFilter.h"http://疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果

#import"GPUImageDarkenBlendFilter.h"http://加深混合,通常用于重疊類型

#import"GPUImageLightenBlendFilter.h"http://減淡混合,通常用于重疊類型

#import"GPUImageSourceOverBlendFilter.h"http://源混合

#import"GPUImageColorBurnBlendFilter.h"http://色彩加深混合

#import"GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"http://色彩減淡混合

#import"GPUImageScreenBlendFilter.h"http://屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點(diǎn)和鏡頭眩光

#import"GPUImageExclusionBlendFilter.h"http://排除混合

#import"GPUImageDifferenceBlendFilter.h"http://差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動(dòng)的顏色

#import"GPUImageSubtractBlendFilter.h"http://差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變暗模糊效果

#import"GPUImageHardLightBlendFilter.h"http://強(qiáng)光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果

#import"GPUImageSoftLightBlendFilter.h"http://柔光混合

#import"GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"http://色度鍵混合

#import"GPUImageMaskFilter.h"http://遮罩混合

#import"GPUImageHazeFilter.h"http://朦朧加暗

#import"GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"http://亮度閾

#import"GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"http://自適應(yīng)閾值

#import"GPUImageAddBlendFilter.h"http://通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變亮模糊效果

#import"GPUImageDivideBlendFilter.h"http://通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變暗模糊效果

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