移動端業(yè)務(wù)開發(fā)锅睛,iOS 下經(jīng)常會有 fixed 元素和輸入框(input 元素)同時(shí)存在的情況芒澜。 但是 fixed 元素在有軟鍵盤喚起的情況下埋合,會出現(xiàn)許多莫名其妙的問題。 這篇文章里就提供一個(gè)簡單的有輸入框情況下的 fixed 布局方案全陨。
iOS下的 Fixed + Input BUG現(xiàn)象
讓我們先舉個(gè)栗子爆班,最直觀的說明一下這個(gè) BUG 的現(xiàn)象。 常規(guī)的 fixed 布局辱姨,可能使用如下布局(以下僅示意代碼):
<body class="layout-fixed">
<!-- fixed定位的頭部 -->
<header>
</header>
<!-- 可以滾動的區(qū)域 -->
<main>
<!-- 內(nèi)容在這里... -->
</main>
<!-- fixed定位的底部 -->
<footer>
<input type="text" placeholder="Footer..."/>
<button class="submit">提交</button>
</footer>
</body>
對應(yīng)的樣式如下:
header, footer, main {
display: block;
}
header {
position: fixed;
height: 50px;
left: 0;
right: 0;
top: 0;
}
footer {
position: fixed;
height: 34px;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
}
main {
margin-top: 50px;
margin-bottom: 34px;
height: 2000px
}
然后看起來就是下面這個(gè)樣子蛋济。拖動頁面時(shí) header 和 footer 已經(jīng)定位在了對應(yīng)的位置,目測沒問題了炮叶。
但接下來問題就來了碗旅!如果底部輸入框軟鍵盤被喚起以后,再次滑動頁面镜悉,就會看到如下圖所示:
我們看到 fixed 定位好的元素跟隨頁面滾動了起來… fixed 屬性失效了祟辟!
這是為什么呢?簡單解釋下: > 軟鍵盤喚起后侣肄,頁面的 fixed 元素將失效(即無法浮動旧困,也可以理解為變成了 absolute 定位),所以當(dāng)頁面超過一屏且滾動時(shí)稼锅,失效的 fixed 元素就會跟隨滾動了吼具。
這便是 iOS 上 fixed 元素和輸入框的 bug 。其中不僅限于 type=text 的輸入框矩距,凡是軟鍵盤(比如時(shí)間日期選擇拗盒、select 選擇等等)被喚起,都會遇到同樣地問題锥债。
雖然 isScroll.js 可以很好的解決 fixed 定位滾動的問題陡蝇,但是不在萬不得已的情況下,我們盡量嘗試一下不依賴第三方庫的布局方案哮肚,以簡化實(shí)現(xiàn)方式登夫。這里拋磚引玉作為參考。
解決思路:
既然在 iOS 下由于軟鍵盤喚出后允趟,頁面 fixed 元素會失效恼策,導(dǎo)致跟隨頁面一起滾動,那么假如——頁面不會過長出現(xiàn)滾動潮剪,那么即便 fixed 元素失效涣楷,也無法跟隨頁面滾動,也就不會出現(xiàn)上面的問題了鲁纠。
那么按照這個(gè)思路总棵,如果使 fixed 元素的父級不出現(xiàn)滾動鳍寂,而將原 body 滾動的區(qū)域域移到 main 內(nèi)部改含,而 header 和 footer 的樣式不變,代碼如下:
<body class="layout-scroll-fixed">
<!-- fixed定位的頭部 -->
<header>
</header>
<!-- 可以滾動的區(qū)域 -->
<main>
<div class="content">
<!-- 內(nèi)容在這里... -->
</div>
</main>
<!-- fixed定位的底部 -->
<footer>
<input type="text" placeholder="Footer..."/>
<button class="submit">提交</button>
</footer>
</body>
header, footer, main {
display: block;
}
header {
position: fixed;
height: 50px;
left: 0;
right: 0;
top: 0;
}
footer {
position: fixed;
height: 34px;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
}
main {
/* main絕對定位迄汛,進(jìn)行內(nèi)部滾動 */
position: absolute;
top: 50px;
bottom: 34px;
/* 使之可以滾動 */
overflow-y: scroll;
}
main .content {
height: 2000px;
}
這樣再來看一下:
在原始輸入法下捍壤, fixed 元素可以定位在頁面的正確位置骤视。滾動頁面時(shí),由于滾動的是 main 內(nèi)部的 div鹃觉,因此 footer 沒有跟隨頁面滾動专酗。
上面貌似解決了問題,但是如果在手機(jī)上實(shí)際測試一下盗扇,會發(fā)現(xiàn) main 元素內(nèi)的滾動非常不流暢祷肯,滑動的手指松開后,滾動立刻停止疗隶,失去了原本的流暢滾動特性佑笋。百度一下彈性滾動的問題,發(fā)現(xiàn)在 webkit 中斑鼻,下面的屬性可以恢復(fù)彈性滾動蒋纬。在 main 元素上加上該屬性,嗯坚弱,絲般順滑的感覺又回來了蜀备!
main {
/* main絕對定位,進(jìn)行內(nèi)部滾動 */
position: absolute;
top: 50px;
bottom: 34px;
/* 使之可以滾動 */
overflow-y: scroll;
/* 增加該屬性荒叶,可以增加彈性 */
-webkit-overflow-scrolling: touch;
}
另外碾阁,這里的 header 和 footer 使用的是 fixed 定位,如果考慮到更老一些的 iOS 系統(tǒng)不支持 fixed 元素些楣,完全可以把 fixed 替換成 absolute 瓷蛙。測試后效果是一樣的。
至此一個(gè)不依賴第三方庫的 fixed 布局就完成了戈毒。
其他的一些細(xì)節(jié)處理
在細(xì)節(jié)處理上艰猬,其實(shí)還有很多要注意的,挑幾個(gè)實(shí)際遇到比較大的問題來說一下:
有時(shí)候輸入框 focus 以后埋市,會出現(xiàn)軟鍵盤遮擋輸入框的情況冠桃,這時(shí)候可以嘗試 input 元素的 scrollIntoView 進(jìn)行修復(fù)。
在 iOS 下使用第三方輸入法時(shí)道宅,輸入法在喚起經(jīng)常會蓋住輸入框食听,只有在輸入了一條文字后,輸入框才會浮出污茵。目前也不知道有什么好的辦法能讓喚起輸入框時(shí)正確顯示樱报。這暫時(shí)算是 iOS 下的一個(gè)坑吧。
有些第三方瀏覽器底部的工具欄是浮在頁面之上的泞当,因此底部 fixed 定位會被工具欄遮擋迹蛤。解決辦法也比較簡單粗暴——適配不同的瀏覽器,調(diào)整 fixed 元素距離底部的距離。
最好將 header 和 footer 元素的 touchmove 事件禁止盗飒,以防止?jié)L動在上面觸發(fā)了部分瀏覽器全屏模式切換嚷量,而導(dǎo)致頂部地址欄和底部工具欄遮擋住 header 和 footer 元素。
在頁面滾動到上下邊緣的時(shí)候逆趣,如果繼續(xù)拖拽會將整個(gè) View 一起拖拽走蝶溶,導(dǎo)致頁面的“露底”。
為了防止頁面露底宣渗,可以在頁面拖拽到邊緣的時(shí)候抖所,通過判斷拖拽方向以及是否為邊緣來阻止 touchmove 事件,防止頁面繼續(xù)拖拽痕囱。
以上面內(nèi)滾動 layout-scroll-fixed 布局為例部蛇,給出一段代碼作為參考:
// 防止內(nèi)容區(qū)域滾到底后引起頁面整體的滾動
var content = document.querySelector('main');
var startY;
content.addEventListener('touchstart', function (e) {
startY = e.touches[0].clientY;
});
content.addEventListener('touchmove', function (e) {
// 高位表示向上滾動
// 底位表示向下滾動
// 1容許 0禁止
var status = '11';
var ele = this;
var currentY = e.touches[0].clientY;
if (ele.scrollTop === 0) {
// 如果內(nèi)容小于容器則同時(shí)禁止上下滾動
status = ele.offsetHeight >= ele.scrollHeight ? '00' : '01';
} else if (ele.scrollTop + ele.offsetHeight >= ele.scrollHeight) {
// 已經(jīng)滾到底部了只能向上滾動
status = '10';
}
if (status != '11') {
// 判斷當(dāng)前的滾動方向
var direction = currentY - startY > 0 ? '10' : '01';
// 操作方向和當(dāng)前允許狀態(tài)求與運(yùn)算,運(yùn)算結(jié)果為0咐蝇,就說明不允許該方向滾動涯鲁,則禁止默認(rèn)事件,阻止?jié)L動
if (!(parseInt(status, 2) & parseInt(direction, 2))) {
stopEvent(e);
}
}
});
原文地址:http://efe.baidu.com/blog/mobile-fixed-layout/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral (侵刪??)