文/花瓣洛? IP家全產(chǎn)業(yè)鏈平臺(tái)
自2年前開(kāi)始恒序,似乎每隔幾個(gè)月就有關(guān)于AR技術(shù)的大事發(fā)生瘦麸,比如游戲Pokémon Go的火熱、微軟開(kāi)發(fā)Hololens頭顯歧胁、支付寶集五赶故睿活動(dòng)......隨著這些應(yīng)用的不斷發(fā)展,人們?cè)诓恢挥X(jué)中跨入了虛實(shí)交織的世界与帆,體驗(yàn)著互動(dòng)模式的新變革。
所謂AR(Augmented Reality 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)墨榄,就是突破時(shí)空限制玄糟,將虛擬的信息疊加于真實(shí)世界,從而為用戶創(chuàng)造身臨其境的逼真體驗(yàn)袄秩。在現(xiàn)實(shí)生活中阵翎,這項(xiàng)技術(shù)被廣泛運(yùn)用到許多領(lǐng)域逢并,包括教育、影視及動(dòng)漫等郭卫。
以動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)為例砍聊,雖說(shuō)該領(lǐng)域的AR技術(shù)還在探索階段,但從目前發(fā)展態(tài)勢(shì)來(lái)看贰军,未來(lái)前景可觀玻蝌。至于兩者如何融合,從早前在美國(guó)圣丹斯電影節(jié)上公示的作品——《故事板騎士》( Heartcorps: Riders of the Storyboard)中词疼,或許能找到啟示俯树。
《故事板騎士》由美國(guó)設(shè)計(jì)者制作,創(chuàng)作者運(yùn)用AR投影技術(shù)贰盗,實(shí)時(shí)追蹤物體位置许饿,并投射動(dòng)態(tài)光影,創(chuàng)造虛擬生物與體驗(yàn)者產(chǎn)生互動(dòng)舵盈。
節(jié)目中陋率,一個(gè)由光線構(gòu)成的二維卡通Particle,帶領(lǐng)技巧高超的太陽(yáng)馬戲團(tuán)演員進(jìn)入神奇的漫畫(huà)世界秽晚。在這里瓦糟,所有的角色都被賦予了鮮活的生命,可以通過(guò)觸摸進(jìn)行交流爆惧,看起來(lái)非常魔幻狸页。
外界認(rèn)為,作為一場(chǎng)沉浸式的視覺(jué)秀扯再,《故事板騎士》的意義在于為大眾呈現(xiàn)了投影技術(shù)運(yùn)用的最大可能性芍耘。而節(jié)目的主要設(shè)計(jì)者Dandypunk卻認(rèn)為不僅如此,他表示:“我們制作這個(gè)作品的真正目的熄阻,是為了向人們展示在未來(lái)世界里斋竞,完美結(jié)合AR技術(shù)的娛樂(lè)體驗(yàn)是什么樣的⊥貉常”
不過(guò)坝初,從目前來(lái)看,AR投影還處在新鮮的嘗試階段钾军,即便炫酷的效果令人感到興奮鳄袍,但普及程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。不過(guò)不用擔(dān)憂吏恭,技術(shù)很快就會(huì)發(fā)展成熟拗小,待到那時(shí),當(dāng)藝術(shù)家和編劇們使用AR投影創(chuàng)作故事時(shí)樱哼,一定能夠采用更加有意義哀九、更加熟練的方式剿配。
當(dāng)然,一旦AR投影技術(shù)普及阅束,對(duì)于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)呼胚,將具有歷史性的革新意義。如果說(shuō)此前的動(dòng)畫(huà)是在平面屏幕上創(chuàng)造動(dòng)態(tài)影像息裸,人們被動(dòng)地觀看蝇更;那么此后的一百年,動(dòng)畫(huà)將變成觀眾可以主動(dòng)參與的作品界牡,虛擬的角色將變成生活在人們周?chē)恼鎸?shí)物體簿寂,可以被感知,可以進(jìn)行互動(dòng)宿亡,如此有趣的體驗(yàn)常遂,值得期待。