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障礙物下的移動(dòng)
障礙物的移動(dòng)和阿達(dá)的移動(dòng)很像。不同的地方在于锚扎,障礙物是從舞臺(tái)右側(cè)移動(dòng)到舞臺(tái)左側(cè)的坎拐,而且,障礙物是滑動(dòng)到舞臺(tái)左側(cè)的芹缔,在移動(dòng)過(guò)程中不需要改變?cè)煨汀?/span>
復(fù)習(xí)坐標(biāo)系判斷碰到舞臺(tái)邊緣除了使用偵測(cè)組的積木外坯癣,還可以使用角色的坐標(biāo)值來(lái)判斷。如果障礙物的x坐標(biāo)小于-210代表碰到了舞臺(tái)的左側(cè)最欠。運(yùn)動(dòng)組里有x坐標(biāo)積木示罗。這個(gè)積木代表了角色在舞臺(tái)上的x坐標(biāo)。
障礙物上的移動(dòng)
障礙物上的移動(dòng)和障礙物下的移動(dòng)一模一樣芝硬,唯一的區(qū)別是蚜点,障礙物上的y坐標(biāo)比障礙物下的坐標(biāo)大。
顯示&隱藏現(xiàn)在拌阴,游戲還有一個(gè)小問(wèn)題绍绘。障礙物移動(dòng)到舞臺(tái)右側(cè)時(shí),跟阿達(dá)一樣迟赃,又立刻移動(dòng)到舞臺(tái)左側(cè)了脯倒。我們?cè)诳刂平M里找到等待1秒積木,放到調(diào)整障礙物積木的下面捺氢。讓障礙物等待1秒后再往舞臺(tái)左側(cè)移動(dòng)藻丢。
障礙物在等待的時(shí)候需要藏起來(lái),我們?cè)谕庥^組里找到隱藏摄乒、顯示積木悠反。放到等待1秒的兩邊残黑。
隨機(jī)數(shù)為了讓游戲更好玩,我們給游戲增加些隨機(jī)性斋否。
改變障礙物的造型
我們讓障礙物每次從舞臺(tái)右側(cè)移動(dòng)到舞臺(tái)左側(cè)的時(shí)候都換一個(gè)不同的造型梨水,這用到了運(yùn)算組里的隨機(jī)數(shù)積木。隨機(jī)數(shù)就像擲篩子一樣茵臭,每次會(huì)出現(xiàn)一個(gè)不同的數(shù)疫诽。
改變障礙物出現(xiàn)的時(shí)間