Button響應(yīng)首先從觸摸屏幕開始
在這之前刁赖,需要了解坐標(biāo)轉(zhuǎn)換及原因
程序員的邏輯往往如圖所示
也就是UI邏輯中,使用的坐標(biāo)點(diǎn)往往是相對(duì)于父布局的长搀,而布局會(huì)嵌套多層
屏幕上的觸點(diǎn)乾闰,判斷落點(diǎn)歸屬于哪個(gè)UI控件的話,就需要讓所有UI控件的坐標(biāo)點(diǎn)轉(zhuǎn)換為相對(duì)于 window的
這樣轉(zhuǎn)換后的坐標(biāo)就變?yōu)?/p>
直觀是這樣的邏輯盈滴,但真實(shí)的檢測過程實(shí)際是 按照ui嵌套層級(jí)關(guān)系遞歸進(jìn)行的涯肩,也就是從window開始轿钠,一級(jí)一級(jí)子視圖倒序遍歷進(jìn)行
這樣在每遞歸到某一層view時(shí),就需要對(duì)此view子視圖進(jìn)行檢測病苗,這個(gè)時(shí)候就需要把當(dāng)前view上的觸點(diǎn)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為 子視圖view上的坐標(biāo)
說白了疗垛,在檢測階段,每次遞歸檢測時(shí)硫朦,轉(zhuǎn)換坐標(biāo) 就是遍歷子view時(shí)贷腕,point從相對(duì)于當(dāng)前view 改變?yōu)?相對(duì)于 子view,也就是改變了參考基點(diǎn)
簡單梳理流程
- 觸摸屏幕
- IOKit.framework捕捉咬展,封裝IOHIDEvent對(duì)象
- 通過IPC(進(jìn)程間通信)轉(zhuǎn)發(fā)給SpringBoard進(jìn)程
- 通過IPC將事件轉(zhuǎn)發(fā)給當(dāng)前活躍的進(jìn)程 AppDelegate
- app主線程runloop通過port signal(來自于SpringBoard進(jìn)程)檢測到source1, 線程由休眠狀態(tài)被激活,runloop繼續(xù)輪詢
- runloop檢測到source0(InputSource), 封裝UIEvent泽裳,加入到 當(dāng)前application的event隊(duì)列
- 事件出隊(duì)列, sendEvent發(fā)送給window
- window 開始查詢響應(yīng)者
- rootViewController-view 按照子view 倒序遞歸查詢
- pointInside 判斷觸點(diǎn)是否落在當(dāng)前view 的bounds內(nèi)
- hitTest, 如果觸點(diǎn)落在當(dāng)前view的bounds內(nèi), 轉(zhuǎn)換觸點(diǎn)坐標(biāo)為相對(duì)于屏幕的坐標(biāo)點(diǎn),遞歸倒序遍歷子view hitTest檢測
- 之所以當(dāng)前view子view數(shù)組遍歷采用倒序破婆,最后的view為嵌套層的最上層涮总,效率高
- 檢測可能出現(xiàn)3種結(jié)果
- 目標(biāo)響應(yīng)者 ui交互是禁止的 并且不是完全透明 不是隱藏的,結(jié)果就是沒有響應(yīng)者了(nil)
- view的某個(gè)子視圖 為目標(biāo)響應(yīng)者
- 當(dāng)前view為 目標(biāo)響應(yīng)者
- window sendTouchesForEvent 發(fā)送給以上查詢到的響應(yīng)者, 如果響應(yīng)者nil祷舀,就沒有后續(xù)處理了
- touchBegan/touchMoved/touchEnded/touchCancelled 捕獲處理
- 回調(diào)響應(yīng)者預(yù)先設(shè)置的 handleCallback瀑梗,也就是 selector, 并傳遞響應(yīng)者自身作為 參數(shù)
- 根據(jù)touch 幾種邏輯判斷,選擇合適的callback
- 比如按下按鈕 背景顏色變化
- 離開按鈕 顏色恢復(fù)等等 各種touch的事件解釋類型, 不同類型執(zhí)行對(duì)應(yīng)不同的callback
- 如果響應(yīng)者未處理 touch裳扯, 就會(huì)沿著響應(yīng)查找鏈條反向傳遞給父視圖, 直到 application, 也就是如果目標(biāo)響應(yīng)者未響應(yīng)抛丽,會(huì)沿著傳遞鏈條回溯回到 application, application默認(rèn)不做處理
- 處理結(jié)束,app的runloop進(jìn)入休眠饰豺,等待下次喚醒
apple-touch封裝
touchBegan/touchMoved/touchEnded/touchCancelled 是底層的方式
apple提供了高級(jí)封裝 UIGestureRecognizer
和 UIControl
UIGestureRecognizer 包含8種手勢
- UITapGestureRecognizer 輕點(diǎn)
- UIPinchGestureRecognizer 捏和
- UIRotationGestureRecognizer 旋轉(zhuǎn)
- UISwipeGestureRecognizer 滑動(dòng)
- UIPanGestureRecognizer 拖拽
- UIScreenEdgePanGestureRecognizer 屏幕邊緣拖拽
- UILongPressGestureRecognizer 長按
- UIHoverGestureRecognizer 懸停(macOS & iPadOS)
window sendTouchesForEvent 后續(xù)流程修正
上面的流程是基于底層方式描述亿鲜,針對(duì)于apple封裝的 UIGestureRecognizer,做出調(diào)整
window 查詢到具體的 響應(yīng)者之后
- window sendTouchesForEvent 發(fā)送給以上查詢到的響應(yīng)者; 同時(shí)也會(huì)發(fā)送給 響應(yīng)者視圖綁定的 gestureRecognizers
- 響應(yīng)者視圖 某個(gè) gestureRecognizer 識(shí)別匹配成功冤吨,就會(huì)回調(diào)響應(yīng)者 touchCancelled方法狡门,響應(yīng)者不再接收 touch事件
- 由于 手勢互斥,其他的 gestureRecoginzer 也會(huì)回調(diào) touchCancelled方法锅很,且不再接收 touch事件
- 識(shí)別成功的gesture 設(shè)置的target - action 執(zhí)行
- 否則其馏,繼續(xù) touchBegan/touchMoved/touchEnded 及后續(xù)處理
- 處理結(jié)束,app的runloop進(jìn)入休眠爆安,等待下次喚醒
還有一些額外設(shè)定, 比如:
- 識(shí)別成功之后叛复,是否取消其他響應(yīng) cancelsTouchesInView [true or false]
- delaysTouchesBegan 是否在手勢識(shí)別失敗之后,才將touchBegin事件傳遞給 響應(yīng)者
- delaysTouchesEnded 是否在手勢識(shí)別失敗之后扔仓,才將touchEnded事件傳遞給 響應(yīng)者
流程進(jìn)一步細(xì)化
UIControl 是UIView子類
保持前面修正的流程
- 如果響應(yīng)者 是
UIButton
褐奥、UISwitch
、UISlider
這些系統(tǒng)控件翘簇,也就是 UIControl系統(tǒng)子類, target - action執(zhí)行, 響應(yīng)者不再接收 touchBegan等事件