10.8覺察反思打卡
一浙垫、事件
今天受一個好玩的話題影響并思考:什么樣的人可能完全不需要“職業(yè)規(guī)劃”刨仑?這個問題顯然是后設問題,因為事前看所有人都可能需要夹姥,而只有事后看杉武,職業(yè)發(fā)展非常順利的人才不需要規(guī)劃,因為每一步都卡點辙售,每一步都到位轻抱,努力就有結果,那這樣的人自然不需要規(guī)劃了旦部。
我粗略計算了一下祈搜,一般的傳統(tǒng)企業(yè),管理人員占比大約為5%-20%士八,平均10%容燕,這是由企業(yè)組織的管理幅度決定的。通常的管理幅度為3-15人婚度。
當然蘸秘,不能說高管就沒有職業(yè)困惑,但其中大部分不需要職業(yè)規(guī)劃,因為其自身經(jīng)歷已經(jīng)帶有很強的規(guī)劃性和說服力醋虏,也就是說寻咒,職場中有約80-90%的人會存在職業(yè)發(fā)展困擾。
這樣分析的話颈嚼,有職業(yè)發(fā)展困惑的人最終尋求職業(yè)幫助的可能性還是比較高的毛秘。不過,職業(yè)生涯咨詢師并不意味著其自身發(fā)展非常高位粘舟,因為前10%高位者一般會因路徑依賴選擇留下繼續(xù)發(fā)展熔脂。反而是職場中間20%的骨干最有可能成為職業(yè)生涯規(guī)劃師。
二柑肴、覺察
這個覺察很有意思霞揉,也就是說,職業(yè)生涯規(guī)劃師這個群體晰骑,大部分會在職場10%-30%區(qū)間适秩,這部分人有能力,但是沒有達到人生期待的高度頂峰硕舆,會在職場進階版競爭中受阻而產(chǎn)生倦怠秽荞。而成為生涯規(guī)劃師給了很多人繼續(xù)發(fā)展、切換賽道的可能性抚官,也就是說扬跋,是一種原路“失敗”后的其他路徑的補強機制。
三凌节、反思
那么钦听,有一個很有意思的問題是,在職場中倍奢,是單淘賽制合適朴上,還是雙敗賽制合適呢?
單淘:優(yōu)點是容易制造冷門卒煞,運氣成分占比高痪宰,沒有退路,競爭激烈畔裕,快刀斬亂麻衣撬;缺點是留下的人未必是能力最強的,能力強的未必競爭勝出扮饶。
雙敾淳隆:優(yōu)點是任何人都有輸?shù)臋C會,對于最后決賽圈的人選質量有保障贴届,相對能力項更突出靠粪;缺點是冷門難以出現(xiàn)蜡吧,環(huán)節(jié)多流程復雜,暗線操作更難占键。
而職場進化到最后留下的都是淘汰賽昔善,其勝敗關鍵看對手。
這樣來說的話畔乙,是否要選擇“能力強”的人是賽制選擇的核心君仆,不同企業(yè)情況不同,整體感受下來牲距,央國企能人多返咱,更應該采用雙敗賽制,更強調機制的公平性牍鞠,但是選拔也更為殘酷咖摹,所以最終其實能力強者機會反而更多。
而無論是什么难述,只要選擇了補強機制萤晴,就只有一條路可以選擇,那就是“贏”胁后。
而進一步說店读,玩到最后,追求“贏”人才會明白攀芯,人生其實只有一種成功屯断,那就是按照自己的意愿過一生。
四侣诺、行動
該干活該廝殺都是正常的殖演,在好好打拼一圈之后,按自己的意愿過一生紧武。