精益畫布
分析一款產(chǎn)品整體概況的方法
頭腦風(fēng)暴
一種通過集思廣益呻右、發(fā)揮集體智慧,從各種不同角度找出問題所有原因或構(gòu)成要素,并創(chuàng)造性解決問題的方法祟峦。
明確議題和人選——確定主持人和記錄者——風(fēng)暴暢談——選定最優(yōu)
用戶研究
用戶研究的首要目的是幫助企業(yè)定義產(chǎn)品的目標(biāo)用戶群命爬、明確威兜、細(xì)化產(chǎn)品概念晤锥,并通過對用戶的任務(wù)操作特性冻璃、知覺特征饱须、認(rèn)知心理特征的研究鄙皇,使用戶的實際需求成為產(chǎn)品設(shè)計的導(dǎo)向胚嘲,使產(chǎn)品更符合用戶的習(xí)慣嫌佑、經(jīng)驗和期待杆故。
互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域:1迅箩、明確用戶需求、選定產(chǎn)品方向???2处铛、優(yōu)化產(chǎn)品體驗
包含內(nèi)容:用戶群特征饲趋、產(chǎn)品功能架構(gòu)、用戶任務(wù)模型和心理模型撤蟆、用戶角色設(shè)定
四大步驟:1奕塑、前期用戶調(diào)查?2、情景實驗?3家肯、問卷調(diào)查4龄砰、數(shù)據(jù)分析??5、建立用戶模型
數(shù)據(jù)分析
數(shù)據(jù)分析是指用適當(dāng)?shù)?a target="_blank" rel="nofollow">統(tǒng)計分析方法對收集來的大量數(shù)據(jù)進(jìn)行分析讨衣,提取有用信息和形成結(jié)論而對數(shù)據(jù)加以詳細(xì)研究和概括總結(jié)的過程换棚。數(shù)據(jù)分析可幫助人們作出判斷,以便采取適當(dāng)行動反镇。
競品分析
對競爭對手的產(chǎn)品進(jìn)行比較分析固蚤。
競爭對手的產(chǎn)品、國內(nèi)外的標(biāo)桿產(chǎn)品歹茶、功能都有哪些,哪些功能/內(nèi)容是大多數(shù)對手都有的,哪些功能/內(nèi)容是只有少數(shù)對手有的;競爭對手商業(yè)模式夕玩、產(chǎn)品的UI你弦、用戶體驗怎么樣;競爭對手產(chǎn)品的運營推廣策略及相關(guān)數(shù)據(jù)有哪些;將列出的功能、內(nèi)容风秤、商業(yè)模式和用戶體驗進(jìn)行總結(jié)和分析;列出競爭對手產(chǎn)品可供借鑒之處;基于競爭對手產(chǎn)品的分析提出產(chǎn)品的差異化策略;提出自己的產(chǎn)品改進(jìn)建議或意見,要具有深刻性和獨到性鳖目。
沉浸體驗、產(chǎn)品解剖缤弦、戰(zhàn)略復(fù)現(xiàn)
KANO模型
波特五力模型
用戶體驗地圖
用戶畫像
用戶信息標(biāo)簽化领迈,就是企業(yè)通過收集與分析消費者社會屬性、生活習(xí)慣碍沐、消費行為等主要信息的數(shù)據(jù)之后狸捅,完美地抽象出一個用戶的商業(yè)全貌作是企業(yè)應(yīng)用大數(shù)據(jù)技術(shù)的基本方式。用戶畫像為企業(yè)提供了足夠的信息基礎(chǔ)累提,能夠幫助企業(yè)快速找到精準(zhǔn)用戶群體以及用戶需求等更為廣泛的反饋信息尘喝。
http://www.woshipm.com/it/250043.html
場景分析
用戶在什么時間、什么地點使用或消費產(chǎn)品斋陪。
人物主人公是誰(角色)朽褪,在什么時間(時間),什么地點(地點)要做什么事(起因)怎么做的(經(jīng)過)无虚,結(jié)果怎么樣(結(jié)果)
5W1H
5W+1H:是對選定的項目缔赠、工序或操作,都要從原因(何因Why)友题、對象(何事What)嗤堰、地點(何地Where)、時間(何時When)度宦、人員(何人Who)踢匣、方法(何法How)等六個方面提出問題進(jìn)行思考。
GSM模型
GSM模型是Google的用戶體驗團(tuán)隊提出的一種指標(biāo)體系戈抄,該體系主要是用來量化用戶體驗的离唬,GSM分別為目標(biāo)(Goal)→信號(Signal)→指標(biāo)(Metric)
五度模型
五度模型是阿里巴巴1688UED團(tuán)隊在Google的HEART模型的基礎(chǔ)上,結(jié)合國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)的特點划鸽,加上多年的設(shè)計經(jīng)驗總結(jié)出來的男娄。五度模型是按照用戶使用產(chǎn)品的整個生命周期過程來組織的,從用戶的行為與態(tài)度和當(dāng)下與未來這兩個維度進(jìn)行分解漾稀,五度分別為吸引度、完成度建瘫、滿意度崭捍、忠誠度和推薦度。
http://www.woshipm.com/operate/633319.html
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用戶體驗關(guān)鍵詞
交互設(shè)計
是一種如何讓產(chǎn)品易用啰脚、有效且體驗愉悅的技術(shù)殷蛇,
人發(fā)出指令——機(jī)器接收處理——反饋結(jié)果給人
尼爾森10原則
1.?反饋原則:系統(tǒng)應(yīng)該在適當(dāng)?shù)臅r間內(nèi)做出適當(dāng)?shù)姆答伿导校嬷脩舢?dāng)前的系統(tǒng)狀態(tài)
2.?簡潔原則:產(chǎn)品設(shè)計應(yīng)該使用用戶的語言,熟悉的詞粒梦、字亮航、句、概念匀们,還應(yīng)該符合真實世界的使用習(xí)慣
3.??????控制自由(撤銷與重做原則):當(dāng)用戶發(fā)生誤操作時缴淋,這時需要一個非常明確的“緊急出口”來幫助他們從當(dāng)前的情境中恢復(fù)過來,需要支持取消和重做
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4.?統(tǒng)一原則:同一產(chǎn)品內(nèi)產(chǎn)品的信息架構(gòu)導(dǎo)航泄朴,功能名稱內(nèi)容重抖,信息的視覺呈現(xiàn),操作行為交互方式等方面保持一致祖灰,產(chǎn)品與通用的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)一致
5.?防錯原則:在用戶選擇動作發(fā)生之前钟沛,要防止用戶容易混淆或錯誤的選擇
6.?再現(xiàn)原則:盡量減少用戶需要記憶的事情和行動,提供可選項讓用戶再認(rèn)信息
7.?靈活高效:同時滿足經(jīng)驗豐富和經(jīng)驗不足用戶
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8.?美觀簡潔:界面中不應(yīng)包含無關(guān)緊要的信息局扶,設(shè)計需要簡潔明了恨统,不要包括不相關(guān)或者不需要的內(nèi)容,每個多余的信息都會分散用戶對有用或相關(guān)信息的注意力
9.?助判斷三妈,幫修復(fù):當(dāng)系統(tǒng)能夠幫助用戶自動甄別錯誤畜埋,并及時修正,將給用戶帶來極大的便利
10.?幫助使用:提供幫助信息沈跨,幫助信息相當(dāng)于查找由捎,聚焦于用戶的使用任務(wù),列出使用步驟饿凛,并且信息量不能過大
交互設(shè)計規(guī)范
利于多人協(xié)作狞玛,提高效率
減少多余內(nèi)容,方便維護(hù)和更新
增強(qiáng)一致性涧窒,塑造品牌感
利于團(tuán)隊人員交接和管理
信息架構(gòu)
主體對象是信息心肪,重點關(guān)注信息如何傳達(dá)給用戶,使用戶在簡短的時間內(nèi)找到需要的信息
原型圖
將產(chǎn)品由概念化轉(zhuǎn)向具體形態(tài)纠吴,具體到每個信息架構(gòu)硬鞍、功能模塊、頁面布局
導(dǎo)航設(shè)計
關(guān)注如何瀏覽信息戴已。他的作用是告知用戶當(dāng)前位置固该,怎么反回原來的地方,還可以去哪里糖儡,下一步打算去哪里伐坏,怎么去,附近還有什么等握联。
版式布局
目的:讓信息更高效美觀地傳達(dá)給用戶
常見布局形式:標(biāo)簽式布局(網(wǎng)格式)桦沉、列表式每瞒、卡片式、瀑布流纯露、多面板剿骨、手風(fēng)琴
低/高保真原型
原型線稿圖和效果圖附帶交互流程
微交互
微交互指的是成對的「觸發(fā)」和「反饋」。其中「觸發(fā)」可以是用戶行為埠褪,也可以是系統(tǒng)狀態(tài)的變更浓利;「反饋」是針對觸發(fā)的回應(yīng),通過用戶界面微小的组橄、高度相關(guān)的變化(通常為視覺變化)傳達(dá)出來荞膘。
可擴(kuò)展性
在分類時考慮可擴(kuò)展性
任務(wù)分解
拆解問題達(dá)到目標(biāo)(用戶看最新電影注冊會員)
任務(wù)流交互
如何讓用戶更愉快地完成任務(wù)且到達(dá)產(chǎn)品目的
設(shè)計提案
通過滿足用戶訴求、創(chuàng)造用戶價值玉工,可以直接拉動業(yè)務(wù)的方案
溝通技巧
所謂溝通技巧羽资,是指人利用文字、語言與肢體語言與等手段與他人進(jìn)行交流使用的技巧遵班。溝通技巧涉及許多方面屠升,如簡化運用語言、積極傾聽狭郑、重視反饋腹暖、控制情緒等
視覺設(shè)計
通過色彩、文字翰萨、圖標(biāo)脏答、圖片、空間亩鬼、動效的方式將信息更美觀高效地傳達(dá)給目標(biāo)用戶
情感化
原研哉曾經(jīng)提過一個理念:讓感官被重新發(fā)現(xiàn)殖告。"設(shè)計師先不要急著畫草圖,而是先想想使用者的感受"雳锋。
確定——自然——情感
配色原則
尊重事實的配色
三大構(gòu)成
平面構(gòu)成黄绩、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成
版式設(shè)計三要素四原則
三要素:區(qū)塊玷过、分割爽丹、強(qiáng)調(diào)???
四原則:對齊、對比辛蚊、親密粤蝎、重復(fù)
動效十二法則
1.?緩動:時效事件發(fā)生時,元素的行為應(yīng)與用戶預(yù)期相符袋马。
2.?偏移與延遲:加入新的界面元素或場景時诽里,可用與表達(dá)元素之間的關(guān)系。
3.?父子關(guān)系:當(dāng)界面元素較多時飞蛹,可以利用時空差異創(chuàng)造出可以感知到的父子繼承關(guān)系谤狡。
4.?值變:當(dāng)元素的值發(fā)生變化是,用動態(tài)連續(xù)的方式描述關(guān)聯(lián)關(guān)系
5.?遮罩:如果一個界面元素的不同的展示方式對于不同的功能卧檐,那么讓展示方式的變化過程具有連續(xù)性墓懂。
6.?覆蓋:用堆疊元素的相對位置來描述它們的扁平空間關(guān)系。
7.?復(fù)制:當(dāng)新的元素從已有元素復(fù)制出來時霉囚,用連貫的方式描述其關(guān)聯(lián)關(guān)系捕仔。
8.?形變:用連貫的狀態(tài)描繪表達(dá)元素功能的改變。
9.?視差:當(dāng)用戶滾動界面時盈罐,在平面創(chuàng)造出空間層次榜跌。
10.?景深:允許用戶瞥得到非主要元素或場景。
11.?翻轉(zhuǎn):通過具有空間架構(gòu)的描述方式來表現(xiàn)新元素的產(chǎn)生與離場盅粪。
12.?滑動變焦:用連續(xù)的空間描述來引導(dǎo)界面元素和空間钓葫。
美學(xué)概念
人們所喜歡的,我們所希望的票顾,便是美的
數(shù)據(jù)可視化
數(shù)據(jù)可視化技術(shù)的基本思想础浮,是將數(shù)據(jù)庫中每一個數(shù)據(jù)項作為單個圖元元素表示,大量的數(shù)據(jù)集構(gòu)成數(shù)據(jù)圖像奠骄,同時將數(shù)據(jù)的各個屬性值以多維數(shù)據(jù)的形式表示豆同,可以從不同的維度觀察數(shù)據(jù),從而對數(shù)據(jù)進(jìn)行更深入的觀察和分析含鳞。
品牌VI
品牌VI設(shè)計作為視覺辨認(rèn)影锈,它是外在表現(xiàn)。但VI設(shè)計不僅僅是追求美感蝉绷,或是檔次品味鸭廷,也不是為了滿足企業(yè)內(nèi)部或是設(shè)計師的審美,必須要結(jié)合企業(yè)文化潜必、經(jīng)營理念靴姿、產(chǎn)品核心、品牌功能與價值等磁滚,轉(zhuǎn)化為具體的佛吓、直觀的、易于被大眾接受識別的一種視覺符號形象系統(tǒng)垂攘。
情緒版
指一系列圖像维雇、文字、樣品的拼貼晒他,是常用的表達(dá)設(shè)計定義和方向的設(shè)計方法論吱型。其本質(zhì)是將用戶的情緒可視化,因此稱為情緒板陨仅。
設(shè)計走查
簡單的說津滞,就是開發(fā)按照你的設(shè)計圖铝侵,我們可以在測試環(huán)境下的產(chǎn)品demo進(jìn)行檢查,是否和你的設(shè)計圖一致(開發(fā)是否還原設(shè)計稿)http://www.reibang.com/p/7cc943c837ac
用戶體驗
l?用戶在使用或消費產(chǎn)品的過程中產(chǎn)生的一系列主觀感受
l?用戶在使用產(chǎn)品或系統(tǒng)之前触徐、使用期間和使用之后的全部感受咪鲜,包括情感、信仰撞鹉、喜好疟丙、認(rèn)知印象、生理和心理反應(yīng)鸟雏、行為和成就等各個方面享郊。
用戶體驗的層次
有用——能用——可用——用得爽——品牌
如何提高用戶體驗
1.?新手上路提示(引導(dǎo)用戶跟著操作 )
2.?適當(dāng)引導(dǎo)用戶(以用戶的本質(zhì)需求為中心,以視覺流形式引導(dǎo)用戶)
3.?貫穿生命周期(每個階段每個相關(guān)人都要為產(chǎn)品體驗優(yōu)化做努力)
4.?超出用戶預(yù)期(幸福=效用/期望值)
5.?正確對待反饋(關(guān)注核心用戶群體的反饋)
6.?可用性測試(有代表性的用戶對前期產(chǎn)品體驗提出感受)
7.?數(shù)據(jù)分析和挖掘(用戶在哪里轉(zhuǎn)化孝鹊、跳出)
8.?多用多研究
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概念設(shè)計
將零散的各個功能以符合用戶習(xí)慣的方式組合成一個整體
信息架構(gòu)
主體對象是信息炊琉,關(guān)注如何將信息傳達(dá)給用戶
組織系統(tǒng)
如何組織信息,信息之間的關(guān)聯(lián)惶室、所屬温自、并列等如何體現(xiàn)
標(biāo)簽系統(tǒng)
如何給產(chǎn)品貼標(biāo)簽,用戶更容易找到
導(dǎo)航系統(tǒng)
我在哪皇钞?可以去哪悼泌?怎么去?附件有什么夹界?怎么反回馆里?
全局導(dǎo)航:整個網(wǎng)站包括哪些范圍層內(nèi)容
區(qū)域?qū)Ш?/b>:全局導(dǎo)航的一個子集
情景導(dǎo)航:以推薦的方式引導(dǎo)
定制化導(dǎo)航:用戶選擇自己喜歡的導(dǎo)航內(nèi)容
輔助性導(dǎo)航:輔助找到想找的內(nèi)容(通訊錄A-Z)
搜索系統(tǒng)
地毯式:一個也不放過
探索式:開始并不知道想要什么,然后慢慢鎖定一個范圍
已知式:明確知道自己想要什么可柿,直接鎖定
返回式:上次已經(jīng)找到過鸠踪,下次方便再次找到
UED工作內(nèi)容
戰(zhàn)略規(guī)劃:產(chǎn)品的觀念、產(chǎn)品的定位复斥、產(chǎn)品的競爭营密、產(chǎn)品的模式、產(chǎn)品的規(guī)劃
用戶研究:用戶需求的痛處目锭、用戶有哪些特征评汰、用戶使用產(chǎn)品的動機(jī)
需求分析:獲取需求、評估需求痢虹、評定需求優(yōu)先級
交互設(shè)計:概念圖被去、功能結(jié)構(gòu)圖、場景分析奖唯、任務(wù)分解惨缆、整體交互流程
原型設(shè)計:信息架構(gòu)、頁面交互、文案設(shè)計