項目詳細介紹
在這個系列中,將制作一個雷霆戰(zhàn)機游戲劲装。
GIF.gif
讓玩家變得更強胧沫,增加2種道具:
- 盾牌 - 一種能夠恢復(fù)血條的物體
- 槍 - 一個會增加火力的物體
Pow精靈
首先占业,需要定義另一個Sprite,這次代表powerup(力量加強)對象南蹂。為了簡單起見念恍,可以復(fù)制Bullet()
的類型定義,然后進行一些更改疗疟,因為它們行為類似:對于它的圖片形象瞳氓,將隨機選擇'gun'
和之間'shield'
,這將是兩種力量加強匣摘。
class Pow(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, center):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.type = random.choice(['shield', 'gun'])
self.image = powerup_images[self.type]
self.image.set_colorkey(BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
self.speedy = 2
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
# kill if it moves off the bottom of the screen
if self.rect.top > HEIGHT:
self.kill()
需要在資源加載部分加載新圖像,使用字典來保存圖像:
powerup_images = {}
powerup_images['shield'] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'shield_gold.png')).convert()
powerup_images['gun'] = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'bolt_gold.png')).convert()
生產(chǎn)道具
為了產(chǎn)生它們庞瘸,需要一個組來保存它們(用于碰撞):
powerups = pygame.sprite.Group()
然后囊咏,當(dāng)子彈摧毀一個怪物時,想要一個(兴凇)隨機的機會户辞,生成一個力量加強對象:
# check to see if a bullet hit a mob
hits = pygame.sprite.groupcollide(mobs, bullets, True, True)
for hit in hits:
score += 50 - hit.radius
random.choice(expl_sounds).play()
expl = Explosion(hit.rect.center, 'lg')
all_sprites.add(expl)
if random.random() > 0.9:
pow = Pow(hit.rect.center)
all_sprites.add(pow)
powerups.add(pow)
newmob()
在這里,random.random()
選擇一個介于0和1之間的隨機十進制數(shù)刃榨,因此只有當(dāng)數(shù)字大于0.9時才產(chǎn)生,這意味著有10%的幾率從被毀壞的流星上掉下獎勵枢希。
與玩家碰撞
現(xiàn)在,需要另一次碰撞檢查茅诱,這次是在玩家和道具組之間搬卒。
# check to see if player hit a powerup
hits = pygame.sprite.spritecollide(player, powerups, True)
for hit in hits:
if hit.type == 'shield':
player.shield += random.randrange(10, 30)
if player.shield >= 100:
player.shield = 100
if hit.type == 'gun':
pass
image.png
處理盾牌加電,這會給玩家一個隨機數(shù)量的盾牌摆寄。在'gun'
上電是一個稍微多一點參與坯门。