(三)Unity3D游戲場(chǎng)景

1宾舅、創(chuàng)建幾何體

在工程界面在验,單機(jī)鼠標(biāo)右鍵,創(chuàng)建出幾何體绩社。

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創(chuàng)建好的游戲場(chǎng)景及視圖如下:

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按Ctrl+Shift+S摔蓝,將此場(chǎng)景保存在Project視圖中的Assets文件夾中。

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2愉耙、創(chuàng)建地形

2-1贮尉、安裝資源包

資源包下載地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download?ref=personal
點(diǎn)擊下載標(biāo)準(zhǔn)的資源

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安裝后,導(dǎo)入資源包朴沿。
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這樣猜谚,我們的資源包就顯示在項(xiàng)目視圖了败砂。

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2-2、地形制作

Hierarchy視圖界面右鍵創(chuàng)建一個(gè)Terrain(地形)組件魏铅。

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將地形的寬度(Width)昌犹,長(zhǎng)度(Length),高度(height)分別設(shè)置為200览芳,200斜姥,60。(設(shè)置小一點(diǎn)方便操作)沧竟。


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點(diǎn)擊繪制高度按鈕铸敏,把高度(Height)設(shè)置為5 ,點(diǎn)擊Flatten悟泵,地形會(huì)向上提升五個(gè)高度


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把筆刷(Brushes)設(shè)置為大筆刷樣式杈笔,然后在地形上按鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),直至全部刷滿糕非。
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整個(gè)地圖高度繪制完成(是為了一會(huì)兒在地形中挖湖添水)蒙具。
點(diǎn)擊升高或降低地形按鈕,然后在Scene視圖中峰弹,按Shift+鼠標(biāo)左鍵(降低地形高度)店量,并移動(dòng)鼠標(biāo)芜果,繪制湖泊鞠呈。
![Paste_Image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3605536-6cb7c2b85283c4c2.png?
imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

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下面繪制山脈,自由發(fā)揮右钾,這次不用按Shift蚁吝,按鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)即可,形狀(Brushes)自選舀射,大芯阶隆(Brush Size)自選。

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之后點(diǎn)擊第四個(gè)繪制紋理圖標(biāo)脆烟,看圖操作山林,六步就可以把地形進(jìn)行紋理填充了。


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再添加一個(gè)紋理邢羔,然后調(diào)整Opacity的透明程度和Brush Size的大小來給突出的山脈附上新的一層紋理驼抹。


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點(diǎn)擊樹木按鈕,進(jìn)行樹模型的添加拜鹤,可以多添加幾種框冀。


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調(diào)整好筆刷大小,樹的密度敏簿,高度范圍之后明也,


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在地形上點(diǎn)擊左鍵種樹宣虾。

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之后選擇草的模型,第6步修改參數(shù)的目的是讓草變得小一些温数,太大了會(huì)很違和绣硝。


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之后調(diào)一下草的密度,別太大撑刺,不然會(huì)很密很密很密域那。然后就開始早地圖上按住鼠標(biāo)左鍵,移動(dòng)撒草了猜煮。

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導(dǎo)入水資源次员。

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把Light的Shadow Type的屬性修改為Hard Shadows,使Light照到物體上有陰影王带。

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導(dǎo)入人物的包

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講第一人稱的預(yù)設(shè)體拉入Hierarchy中淑蔚。

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刪除Main Camera ,調(diào)整好拉入控制器的方位和視角方向愕撰。

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之后點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕刹衫,就可以享受第一視角在游戲場(chǎng)景中漫游了。(WASD或↑↓←→鍵控制方向搞挣,空格鍵控制跳躍)圖中我跑到了山頂带迟,準(zhǔn)備跳崖,游戲么囱桨,就要挑戰(zhàn)點(diǎn)不一樣的仓犬。

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之后按Esc鍵出現(xiàn)鼠標(biāo),然后再次點(diǎn)擊播放按鈕舍肠,結(jié)束播放搀继。

下面導(dǎo)入第三人稱預(yù)設(shè)體,我們先將第一人稱組件刪掉翠语,然后會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有Camera了叽躯。

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我們添加一個(gè)就好,并改名為 Main Camera,是的,它就是Main Camera了需忿。

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調(diào)整好人物的出生點(diǎn),并調(diào)整好視野黑滴。

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把Main Camera左鍵拖到人物模型里,并選中它慧库。

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按Ctrl+Shift+F跷跪,攝像機(jī)就會(huì)跟隨主角的視野了,趕快運(yùn)行一下試試齐板。

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本次3D場(chǎng)景的繪制到這里就結(jié)束了吵瞻,請(qǐng)牢記這些常用的基本功能葛菇。
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