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    H5游戲上線時需要注意的cdn配置

    因?yàn)閔5游戲的資源大部分是圖片环壤,每次加載都從服務(wù)器拉取回消耗服務(wù)器大部分帶寬寒波;所以利用cdn做好資源緩存柿祈,就不需要每次向服務(wù)器請求圖片資源了宦搬,節(jié)...

  • unity協(xié)程的小結(jié)

    1、在程序中調(diào)用StopCoroutine()方法只能終止以字符串形式啟動(開始)的協(xié)程徐勃; 2禁添、多個協(xié)程可以同時運(yùn)行,它們會根據(jù)各自的啟動順序來...

  • unity的資源卸載和垃圾回收

    機(jī)制的內(nèi)存托管語言寨昙,但是讥巡,即便是內(nèi)存托管了,也會存在內(nèi)存泄露舔哪,因?yàn)镚C的算法并不是萬能的欢顷; .Net不推薦手動在代碼里面調(diào)用,因?yàn)樗鼤约涸诤线m...

  • 對于接口和抽象類的一些理解

    1捉蚤、抽象類表示的是抬驴,這個對象是什么。接口表示的是缆巧,這個對象能做什么布持。 2、使用抽象類是為了代碼的復(fù)用陕悬,而使用接口的動機(jī)是為了實(shí)現(xiàn)多態(tài)性题暖。 3、接...

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    unity打包的apk上傳到谷歌商城需要注意的一些問題

    最近用unity和eclipse(別問我為什么不用AS捉超,因?yàn)椴皇? =)打包出了一個apk包胧卤,需要上傳到谷歌商城,在此記錄一下幾個遇到需要注意的...

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    unity項(xiàng)目防止快速連續(xù)點(diǎn)擊按鈕UI

    在unity項(xiàng)目中我們經(jīng)常遇到這種情況:當(dāng)我們點(diǎn)擊一個按鈕UI后會等待網(wǎng)絡(luò)響應(yīng)或者等待資源加載狂秦,這個時候我們不希望當(dāng)前界面的按鈕ui還可以繼續(xù)點(diǎn)...

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    場景優(yōu)化的學(xué)習(xí)

    最近要做一個VR一體機(jī)(可以當(dāng)做一部安卓機(jī))的項(xiàng)目灌侣,但是場景資源導(dǎo)入后發(fā)現(xiàn)在一體機(jī)上跑不動,幀率只有20左右裂问,快速轉(zhuǎn)動頭部的時候幀率更低侧啼,所以學(xué)...

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    安卓動態(tài)加載StreamingAssets路徑下的資源

    最近負(fù)責(zé)把一個低模的HTC VR項(xiàng)目打包到一體機(jī),一體機(jī)其實(shí)就可以看成一個安卓機(jī)堪簿,遇到的問題就是原來項(xiàng)目打包到安卓后跑步起來痊乾,網(wǎng)上查找資料才知道...

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    對象池模擬子彈彈夾

    為了優(yōu)化項(xiàng)目資源,我們在場景中最好使用對象池來儲存子彈這種需要不斷實(shí)例出來的對象椭更;因?yàn)橄褡訌椷@種對象哪审,如果實(shí)例出來,用Destroy來銷毀后它其...

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