從去年入行到現(xiàn)在也有小半年了月匣,跟了幾個項目也有了一定的收獲钻洒,最近在review,索性就把一些對大家都有幫助的點拿出來锄开,供各位還在初階的產(chǎn)品參考~
review時素标,更多看到的是解決問題的思維,和一些對于項目推動的思考萍悴。本篇文章也從這兩個方向?qū)懸稽c头遭,一個是對產(chǎn)品設(shè)計的review,另一個是對項目推動的思考癣诱;
一任岸、用戶產(chǎn)品的幾個基礎(chǔ)知識講解
產(chǎn)品需要掌握的技能點很多,本人最近在review的時候狡刘,挑選了幾個相對重要的模塊進行一個大致的介紹享潜;而每個模塊的詳細解說和案例分析,將會在以后的文章中慢慢道來嗅蔬;
(一)用戶運營
對于用戶運營剑按,個人的知識框架還不夠全疾就,寫在最前面吧,來談?wù)動脩暨\營中艺蝴,我熟悉的可以為產(chǎn)品所用的幾個工具猬腰。
1.1什么是用戶運營
用戶在整個產(chǎn)品周期中,根據(jù)用戶使用產(chǎn)品的時間和活躍度猜敢,大致可以分為:新用戶/活躍用戶/重度用戶/游離用戶姑荷;而用戶運營,可以理解為針對不同屬性的用戶缩擂,做一些特別的事情以提高用戶的整個生命周期和活躍度鼠冕;下面挑幾個用戶運營的好武器來講講基本的思路吧:
1.2新用戶專屬:冷啟動;
冷啟動其實就是新用戶進入app之后胯盯,對整個應(yīng)用的第一印象打造懈费。可玩的點有很多博脑。
從內(nèi)容運營的角度來說憎乙,可以對用戶進入應(yīng)用后,首次看到的內(nèi)容進行干預(yù)——將一些在大多數(shù)用戶中表現(xiàn)較好的服務(wù)/內(nèi)容沉淀下來叉趣,當(dāng)新用戶進來時展現(xiàn)給新用戶泞边;
從用戶產(chǎn)品的角度來說,可以在用戶第一次進入app的時候疗杉,對用戶興趣進行收集阵谚,并根據(jù)用戶的興趣展現(xiàn)略顯差異化的產(chǎn)品框架,針對不同的場景乡数,對用戶進行核心功能的引導(dǎo)和教育椭蹄;
從策略的角度來說闻牡,策略端可以收集用戶在客戶端的各個操作(包括興趣選擇)净赴,并迅速度做出反應(yīng)下發(fā)相應(yīng)的個性化的內(nèi)容數(shù)據(jù),這樣往往能提升內(nèi)容觸達的命中率罩润;
從UI的角度來說玖翅,整個產(chǎn)品清爽大方,風(fēng)格統(tǒng)一且有著自然又有新意的設(shè)計/交互動畫割以,往往能夠留住更多的用戶金度;
從研發(fā)的角度來說,出了按照產(chǎn)品和UI的文檔完成輸出應(yīng)用之外严沥,如果能夠關(guān)注到產(chǎn)品運行的效率(流暢程度)猜极,在一定程度上江都安裝包size的話,在一定程度上也能夠大幅提高產(chǎn)品的留存消玄;
1.3提升留存和日活的利器:PUSH和通知
隨著系統(tǒng)的開放跟伏,目前push的可拓展性越來越高丢胚;出了ios10可以支持widget部件外,4.0以上的安卓手機可以完美兼容push的定制樣式受扳,5.0以上的安卓手機可以支持浮動通知欄樣式携龟;由于ios的通知是由蘋果的服務(wù)器對手機發(fā)出的,且由于系統(tǒng)限制形態(tài)相對穩(wěn)定勘高。所以對于push峡蟋,個人思考到了安卓的以下幾個可玩點:
通知欄常駐:這個不算是push了,不過也和通知欄相關(guān)就放到這兒吧华望;簡單的說就是可以準備幾個核心的蕊蝗,和產(chǎn)品本身強相關(guān)的功能露出常駐到通知欄(比如垃圾清理立美、天氣預(yù)報匿又、熱點新聞、快捷開關(guān)等)碌更,一是可以可以做品牌曝光洞慎;二是對用戶有一定的增益(便捷)痛单;三是能夠在最大程度上解決應(yīng)用被殺掉;四是能夠給用戶一個再次打開app的理由劲腿;(詳見UC瀏覽器的通知欄常駐)
針對用戶行為的通知:可以針對用戶進入產(chǎn)品后的行為進行埋點旭绒,在適當(dāng)?shù)臅r候針對用戶進行通知喚醒;比如當(dāng)新用戶連續(xù)三天沒有登錄app焦人,有極大的可能會流失挥吵,那我們可以在第三天晚上針對用戶發(fā)送一條通知,告知用戶我們在他沒登錄的時候更新了很多內(nèi)容/服務(wù)花椭,或者有特權(quán)優(yōu)惠忽匈;再比如用戶在產(chǎn)品內(nèi)進行了訂閱操作,則當(dāng)用戶訂閱的內(nèi)容發(fā)生了更新時矿辽,可以給用戶一條通知丹允,告知用戶有他的專屬內(nèi)容更新;
甚至于袋倔,如果用戶在產(chǎn)品內(nèi)已經(jīng)留下了足夠的信息雕蔽,對于一些較強的消息更新時,還可以對流失或者游離用戶進行短信/郵件形式的召回宾娜;不過此類提示需要注意的是批狐,當(dāng)用戶被召回時,應(yīng)用內(nèi)一定要有相應(yīng)的信息展現(xiàn)前塔;
針對用戶群的熱點push:充分了解用戶的群體特征和閱讀喜好嚣艇,每天在特定的時間針對用戶推送不同的熱點缘眶,在初期營造一種每日專題的感覺,培養(yǎng)一批忠實的用戶髓废;經(jīng)實驗證明巷懈,準確命中用戶的熱點PUSH能夠大幅度的提升日活和留存;(大部分資訊類引用都能體驗到)
push樣式的拓展:因為app越來越多慌洪,當(dāng)一個手機內(nèi)同時收到多個app的push時顶燕,樣式最特別的往往點擊率會更高。所以針對push進行一些樣式拓展能夠在一定程度上提升點擊率冈爹;(甚至還能給用戶提供簡單的操作拓展)涌攻;(詳見優(yōu)酷的push,大圖樣式提供了立即看和緩存看的操作频伤;也可以看一下騰訊視頻的push恳谎,在一群push中最有點擊欲望;)
浮動push:安卓在5.0之后加入了浮動push功能憋肖,簡單的說就是若應(yīng)用在后臺運行時收到push因痛,則可以在品目最前方浮動展示消息,這樣也能將點擊率和注意力最大化岸更;
1.4玩轉(zhuǎn)用戶:積分體系
簡單的說鸵膏,就是給用戶回饋;可以針對不同檔次的用戶,設(shè)計不同檔次的積分;對于新用戶免費體驗積分和特權(quán)冻璃;對于活躍用戶給予免費的積分,可以兌換實物獎品或特權(quán)债查;對于重度用戶,甚至可以設(shè)置付費積分瓜挽,用于享受VIP特權(quán)和付費服務(wù)盹廷;
用戶可以享受到“與眾不同、個性化秸抚、實物獎勵”等不同性質(zhì)的激勵速和,能夠在一定程度上提升用戶的活躍度歹垫,刺激用戶進行消費剥汤;同時積分體系和特權(quán)獎品也可以進行外輸,作為獎品吸引新用戶的加入排惨。從而降低營銷成本吭敢;
本人最近在做這個,對于整個積分還處于思考階段暮芭,就先細講這么多鹿驼;
1.5營銷活動
簡單的說欲低,就是在合適的契機,對用戶舉辦一些和產(chǎn)品本身關(guān)聯(lián)度較大的活動畜晰,并給予特權(quán)/物質(zhì)上的反饋砾莱。營銷活動有見效快,能引爆話題凄鼻,投入高等特點腊瑟,舉辦營銷活動時可以在短期內(nèi)看到明顯的成效;但是應(yīng)該有規(guī)律的使用本工具块蚌,過渡濫用可能會造成用戶疲軟闰非;
(二)需求判斷及策劃:
總的來說,在需求設(shè)計時峭范,產(chǎn)品經(jīng)理關(guān)注的财松,實際上就是用戶價值:需求對于用戶的價值,用戶對于我們的價值纱控;
新人產(chǎn)品經(jīng)理辆毡,剛開始做需求時,基本上都是執(zhí)行產(chǎn)品經(jīng)理甜害,leader給一個方向胚迫,我們負責(zé)落地推動實現(xiàn);剛開始接觸時唾那,容易理所當(dāng)然的接過需求访锻,而沒有經(jīng)過更深入的思考;雖然最終可能會拿出相對不錯的方案完成需求闹获,但是缺乏思考會讓我們進步緩慢期犬,止步于初級階段;
思考模型:目的→目標→場景→利弊
手上拿到需求之后避诽,我們首先應(yīng)該對于到手的需求進行思考:做這個需求的目的是啥龟虎,能帶來什么好處/增益?比如提升XXX功能的滲透沙庐,比如提升XXX功能的留存等等(但總體指標需要大專項的總目標一致)鲤妥。
如果需求和整體關(guān)聯(lián)方的目的一致,則可以適當(dāng)提高優(yōu)先級拱雏;若目標不一致棉安,且沒有可以達到目標的方案,則降低需求優(yōu)先級铸抑;確定需求之后贡耽,需要進行目標的拆解,比如根據(jù)估算,能夠在上線后XX天內(nèi)提升XX%的滲透等蒲赂;
成功拆解目標后阱冶,就進入到需求設(shè)計階段,發(fā)掘用戶的場景滥嘴,發(fā)掘或者優(yōu)化用戶應(yīng)用到本需求的各種場景木蹬,從而決定需求的觸達路徑和具體的產(chǎn)品形態(tài);
說到這里若皱,就簡單談?wù)剟倓傊v到的路徑和產(chǎn)品形態(tài)吧届囚;知識儲備有限,對于小需求個人理解的路徑可以分為三個維度來思考是尖,第一個維度是負責(zé)功能的入口意系,具體要放在什么頁面,放多深才能夠覆蓋到主要場景饺汹,而又不打擾到不需要的人蛔添;功能的層級頁面有多深,能夠為大多數(shù)用戶所接受兜辞;用戶流量到達功能最底層無法繼續(xù)消費之后迎瞧,是否有路徑轉(zhuǎn)化為其他需求的流量?
對于產(chǎn)品的大框架設(shè)計逸吵,可以通過以下幾點進行思考:首頁展示給用戶的內(nèi)容是什么凶硅,核心功能用戶消費的深度,不同消費場景(用戶)的消費路徑差異扫皱,首頁內(nèi)容滿足用戶主要需求后足绅,其他板塊(例如tab)的內(nèi)容形態(tài)(滿足首頁無法滿足的需求)等等;
而產(chǎn)品形態(tài)韩脑,需要思考的則是氢妈,這個需求展示給用戶的形態(tài)式啥,是否符合用戶的預(yù)期段多?能否在對應(yīng)的場景給予用戶相應(yīng)的提示首量,且不打擾用戶?而具體思維模型进苍,會在下一個點提及加缘;
將路徑和產(chǎn)品形態(tài)思考過后在,就需要思考觉啊,這產(chǎn)品應(yīng)用到各個場景之中的利弊是什么拣宏,有無提升的空間,是否需要優(yōu)化柄延,對于弊端如何規(guī)避等等蚀浆;
(三)交互設(shè)計
交互設(shè)計記住六大關(guān)鍵詞:簡約至上;簡單易用搜吧;轉(zhuǎn)化率市俊;包裝;情感共鳴滤奈;
簡約至上:
字數(shù)精簡摆昧;一個頁面只表達一個事;分層級蜒程,降低干擾绅你;把用戶當(dāng)做傻瓜~很簡單,從易用性考慮昭躺,約簡單的東西忌锯,可操作性就越強,用戶也就越容易上手领炫;不過再簡約偶垮,也得有個度,得在頁面層級的深度和頁面復(fù)雜程度中間尋找一個臨界點帝洪;
簡單易用:
簡單說順應(yīng)用戶操作習(xí)慣似舵,符合用戶的預(yù)期;(舉個極端的例子葱峡,比如用戶完成一個輕量級操作以后砚哗,應(yīng)該得到一個最簡單輕量級的反饋,告知用戶操作已成功砰奕,而不是彈出一個彈框)蛛芥;
轉(zhuǎn)化率:
順延場景,更符合用戶預(yù)期(在用戶場景的角度思考军援,順延場景自然過渡到下一個頁面常空,對比生硬的跳轉(zhuǎn),會大幅提升轉(zhuǎn)化率)盖溺;我不是廣告漓糙,我是功能(舉個例子,很多產(chǎn)品在做廣告坑位的時候烘嘱,心理已經(jīng)把它當(dāng)做廣告來做了昆禽,思維反而會被局限住蝇庭;如果把廣告當(dāng)做功能來做醉鳖,則會有更廣闊的發(fā)揮空間,且在用戶前展現(xiàn)的形態(tài)也會更加自然哮内,順延場景盗棵,從而轉(zhuǎn)化率也會更高)壮韭;圖形化表達,能用圖片會比文字更好纹因;
包裝:不要悶騷喷屋,要明騷;適時用善意的謊言瞭恰;(比如我們?yōu)橛脩糇隽薠XX事情屯曹,對用戶來說有增益(比如節(jié)省流量,清理內(nèi)存等)惊畏,不要默默的不說恶耽,一定要大聲的說出來,讓用戶知道我們是真的在為他們考慮的颜启。而善意的謊言偷俭,其實也是順應(yīng)場景,對用戶進行一些友好的展示缰盏,比如用戶下載的時候社搅,我們會為用戶模擬出我們?yōu)橛脩舻南螺d速度進行提升的效果,讓用戶覺得我們?yōu)橛脩艄?jié)省了時間乳规;
情感共鳴:
從生活場景觸發(fā)形葬,抽象畫表達;讓用戶取得情感共鳴往往是很難的暮的,得讓用戶有一種“膝蓋上中了一箭”的感覺笙以,或者“啊6潮纭猖腕!終于能夠這么用!恨闪!”了的暢快淋漓感倘感;
新用戶進入app的第一印象,往往會決定了他第二天會不會再次回來咙咽,所以考察新用戶的次日留存老玛,可以判斷產(chǎn)品框架搭建的水平和交互設(shè)計的水準;而七日留存率(或者老用戶的消費時長)钧敞,則代表我們產(chǎn)品提供的內(nèi)容/服務(wù)的質(zhì)量蜡豹;內(nèi)容和服務(wù)的質(zhì)量足夠高,用戶才能滿意的留下來溉苛,對產(chǎn)品進行持續(xù)的消費镜廉;
二、項目推動的幾個竅門
我以一個初級產(chǎn)品的角度來談?wù)勎以陧椖恐械囊恍┓此己退伎迹?br>
多端合作:
做業(yè)務(wù)愚战,其實最重要的就是業(yè)務(wù)邏輯娇唯;需要掌握的知識框架泛而全齐遵,多而精;
抓緊每一個環(huán)節(jié)塔插,盡量做到每一個人都最快周知到所有技術(shù)思路梗摇;當(dāng)項目變更跟進人時,需要特別注意 佑淀;(曾經(jīng)因為變更研發(fā)留美,沒有及時溝通技術(shù)細節(jié)方案導(dǎo)致?lián)p失1人日的時長)彰檬;
合作前伸刃,不僅需要熟悉了解自己的業(yè)務(wù)邏輯(核心業(yè)務(wù)甚至需要詳細到接口的數(shù)據(jù)形態(tài)),還需要時刻了解合作方的業(yè)務(wù)邏輯逢倍;
對于不在本地的合作方捧颅,若進展太慢可以打電話進行詢問,對于業(yè)務(wù)邏輯也可以適當(dāng)詢問本地合作過的相關(guān)接口人较雕;
思考的維度需要更廣碉哑,不僅需要思考自己負責(zé)的模塊,還需思考聯(lián)動模塊亮蒋;
項目推動:
項目推不動的原因有很多扣典,?有的是因為多端目標不一致,有的是因為對方不是拍板人慎玖,有的是因為接口人素質(zhì)贮尖,有的是因為資源沖突;
針對目標不一致趁怔,如何能夠爭取到對方的認同湿硝,取得共識?對接人素質(zhì)不足润努,如何施加壓力关斜?
在推動之前,我們對自己的目標是否清晰铺浇,對于達到目標是否有緊迫性
目標感:
目標是概括工作結(jié)果痢畜,應(yīng)當(dāng)取得的預(yù)期成效,包括可以量化的數(shù)據(jù)鳍侣,和一些無法量化的過程裁着;
衡量標準看結(jié)果,可以是質(zhì)量維度拱她,效率維度和他人評價維度二驰;
在業(yè)務(wù)線上,每做一個項目秉沼,每一次迭代桶雀,暴露的問題無非就是這幾個:時間不夠/做不完矿酵;溝通太多無法專心寫文檔/碼代碼; 需求頻繁變更矗积;資源不到位全肮;接口人難溝通;新業(yè)務(wù)需要了解業(yè)務(wù)邏輯棘捣;發(fā)布前的高風(fēng)險問題辜腺;
就看我們每一次怎樣最小化以上幾個問題;若能在一定程度上規(guī)避部分問題乍恐;便是進步评疗;
今天大概就整理這么多,大家如果有興趣茵烈,歡迎和我進行更加深入的交流百匆;互相幫助,共同進步呜投!