作為paypal 副總裁的作者眷蜓,對(duì)游戲有很深的理解。就像當(dāng)初理解agile敏捷開發(fā)一樣胎围,把敏捷比作練劍吁系。練劍有三個(gè)境界,第一層是手中有劍白魂,第二層是人劍合一汽纤,第三層是手中無劍而心中有劍。將游戲深入生活和工作方方面面福荸,看是沒有游戲蕴坪,其實(shí)已將一切游戲化。
書中提到,游戲化需要有四個(gè)要素:目標(biāo)背传,規(guī)矩呆瞻,反饋,參與径玖。
1 goal目標(biāo)
設(shè)定游戲一個(gè)目標(biāo)痴脾,這個(gè)是游戲的核心。
騰訊天天發(fā)獎(jiǎng)梳星,游戲怎么構(gòu)造赞赖,調(diào)動(dòng)九零后創(chuàng)造力。
游戲的規(guī)律冤灾,西洋參游戲展位薯定,不再是傳統(tǒng)視頻圖片宣講。
馬云瞳购,天下沒有難做的生意,這是阿里的游戲目標(biāo)亏推。
佛陀学赛,普度眾生,這是佛家的目標(biāo)吞杭。
paypal盏浇,為了讓發(fā)展中國家擺脫本國貨幣不穩(wěn)定。
出租車司機(jī)和教授芽狗,信息量都是海量绢掰,但是為什么不值錢,因?yàn)樗槠瘺]規(guī)律童擎,大眾無不如此滴劲。教授教人以規(guī)律。這個(gè)比較非常受用顾复,我們自己何嘗不是碎片化的信息知道的非常多班挖,關(guān)注好幾個(gè)公眾號(hào),然后每天都被這些碎片化的信息占據(jù)著碎片化的時(shí)間⌒驹遥現(xiàn)在想想萧芙,已經(jīng)少看多少本書,錯(cuò)過多少次思維更新假丧。
2 rule規(guī)矩
定好目標(biāo)双揪,怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),確定規(guī)矩包帚,用來指導(dǎo)任務(wù)的執(zhí)行渔期,顯得非常重要。韓衣舍渴邦,三人一個(gè)小組擎场,十萬啟動(dòng)資金羽德,銷售額的百分七十作為下一次采購資金,百分三十作為回報(bào)迅办。定好這個(gè)規(guī)矩宅静。所有人員將不用依賴監(jiān)督式管理,每個(gè)人在這個(gè)規(guī)矩下站欺,都是自由身姨夹,積極性被充分調(diào)動(dòng),往著提高銷售額這一目標(biāo)看矾策。
《海星模式》互聯(lián)網(wǎng)放大個(gè)人能力磷账,這是這個(gè)時(shí)代給予我們的機(jī)會(huì)。
3 組織反饋
目標(biāo)是一個(gè)長期性的結(jié)果贾虽,而反饋則是實(shí)時(shí)性的結(jié)果逃糟。就比如魔獸,即時(shí)反饋系統(tǒng)蓬豁,當(dāng)你發(fā)出一個(gè)大招绰咽,火光四射。羅輯思維每次活動(dòng)發(fā)獎(jiǎng)地粪,給予各種title取募。
4 自愿參與
游戲的目標(biāo),規(guī)律和反饋都準(zhǔn)備好蟆技,剩下就是參與者玩敏。共同的愿景,自動(dòng)調(diào)動(dòng)員工積極性质礼。發(fā)現(xiàn)并留住這些志同道合的人旺聚。
比如面試的,可以問這兩個(gè)問題
(1)準(zhǔn)備干幾年
(2)幾年后離開公司后希望自己成為什么人(參與度眶蕉,自愿參與)
然后翻屈,游戲化帶來了以下這些好處。
1 提升幸福感
《幸福的方法》哈佛教授妻坝,抑郁和玩伸眶,而不是分為工作和生活。沒有看錯(cuò)刽宪,枯燥的工作也可以游戲化厘贼。因?yàn)楹侠淼挠螒蚧怨ぷ髯兊糜腥じ咝А?/p>
科研:游戲的思路圣拄,設(shè)計(jì)情景嘴秸,解決現(xiàn)實(shí)問題,蛋白質(zhì)折疊游戲得諾貝爾獎(jiǎng)
敬老:現(xiàn)實(shí)情景游戲,和敬老院的老人找五個(gè)共同點(diǎn)
反腐:英國議員岳掐,民眾報(bào)名參與
交際:鼓勵(lì)陌生人打招呼
家庭:ARG傾入式虛擬現(xiàn)實(shí)游戲凭疮,通過做家務(wù)
杠杠原理,人受不了排名
學(xué)習(xí):學(xué)習(xí)遠(yuǎn)征的游戲串述,學(xué)習(xí)好沒有獎(jiǎng)勵(lì)执解,會(huì)讓本身價(jià)值失去意義
鼓勵(lì):plus加一,plusone.com纲酗,比如文章或者評(píng)論被人點(diǎn)贊
消除焦慮:一到機(jī)場才能玩衰腌,更有動(dòng)力走出去
營銷:耐克,藍(lán)牙點(diǎn)到最近的店觅赊,最快得第一免費(fèi)獲得鞋右蕊。
……
以上都是已經(jīng)在發(fā)生的案例。
2 思維喜歡的改變吮螺,不再強(qiáng)迫管理饶囚,領(lǐng)導(dǎo)為主
領(lǐng)導(dǎo)為主(尊敬和信任員工)或者管理為主(讓員工怕)
常去墓地,設(shè)計(jì)墓地德州撲克
游戲三天半創(chuàng)造維基百科
答題捐米
最后書中提出現(xiàn)代人和那群遠(yuǎn)古人的三個(gè)共同點(diǎn)
1 游戲是提高現(xiàn)實(shí)生活質(zhì)量的途徑
2 游戲讓組織大規(guī)模人群變得簡單
3 游戲并不依賴稀缺和有限的資源
游戲鸠补,不再只是游戲萝风。而游戲,也不再是不好的讓人沉溺的事物莫鸭,它不應(yīng)該是人性的弱點(diǎn),它是一種人性横殴。明白它的精髓被因,掌握這一人性,將更好組織生活工作衫仑。
傳統(tǒng)IT公司梨与,出產(chǎn)品走的是瀑布式開發(fā)流程。目前大部分互聯(lián)網(wǎng)公司走的是敏捷開發(fā)文狱,MVP最小可行性方案粥鞋。而聽完這本書,最大感觸是游戲化帶來的洗禮瞄崇。但有一點(diǎn)不同呻粹,它不是來取代這些管理流程。它是來讓它們有趣苏研,人性化等浊,最大化人的主觀能動(dòng)性,而不是冷冰冰的管理束縛摹蘑。