以我有限的視角看, 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展本質(zhì)是以更小的成本獲取更大的快感, 而且越發(fā)展, 就做的越極致, 誰做的越極致, 誰也就越"成功".
一百年前, 你想當(dāng)戰(zhàn)場上的英雄, 起碼要夏練三伏, 冬練三九, 最好還要有個(gè)殷實(shí)的家庭, 正所謂窮文富武, 生計(jì)要是都成問題, 哪有閑饅頭和牛肉讓孩子吃飽喝足后耍槍弄棒, 除此之外, 還得有足夠好的運(yùn)氣, 在一次次的比武和戰(zhàn)場中, 逃過一次次的生死. 經(jīng)歷過這么多的艱辛和好運(yùn)后, 終于可以作為王者, 在眾軍士面前榮耀幾回. 今天, 在空調(diào)房中動(dòng)動(dòng)手指玩王者榮耀就能獲得近似同樣的快感, 滿足同等的欲望, 與一百年前相比, 要付出的成本極低.
十年前, 你想體驗(yàn)從別人嘴里聽到的駕駛快感, 前提是得用幾年的積蓄買個(gè)M3, 還得持續(xù)的承擔(dān)后期維護(hù)的成本, 今天, 想獲得同樣的快感, 隨便去一家專業(yè)些的卡丁車俱樂部, 里面的游戲機(jī)就能把駕駛艙和賽道環(huán)境模擬的非常逼真, 甚至包括路面反饋, 獲取到同樣快感的代價(jià)只是十年前的幾萬分之一.
再看幾年前興起的VR技術(shù), 應(yīng)用的場景越來越多, 對(duì)客觀世界的模擬越來越真實(shí), 不用承擔(dān)恐懼就能體驗(yàn)到過山車的快感, 而沖浪, 滑雪之類, 要完成同等動(dòng)作, 也再也不需要之前那么多的付出時(shí)間成本和訓(xùn)練.
幾年后再回過來看, 從虛擬環(huán)境中能獲得的快感會(huì)無限接近于真實(shí)世界, 要付出的代價(jià)又會(huì)朝著相反的方向, 無限接近于0.
但往往是物極必反, 物理學(xué)中有一個(gè)"熵"的概念, 當(dāng)虛擬技術(shù)發(fā)展到了極致, 必然會(huì)有另一場革命徹底把它掀翻, 而代價(jià)要讓全體參與者來承擔(dān).
所以, 我不會(huì)過早的讓孩子接觸手游, 倒不是擔(dān)心他沉迷游戲耽誤學(xué)習(xí), 而是擔(dān)心他太輕易的獲得快感后, 就很難再會(huì)參與籃球, 足球, 游泳, 這種需要付出汗水后才能獲得到的快樂.