前言
在吐魯番施戴,有著“早穿棉襖午穿紗,圍著火爐吃西瓜”的說法钧惧。不管穿什么樣的衣服暇韧,都沒有改變我們人的本質。衣服讓我們能滿足防寒保暖或是消暑降溫的需求浓瞪。同理,在軟件設計開發(fā)中巧婶,也有類似原理的設計模式乾颁,能達到我們拓展功能的目的涂乌,也就是我們現在要學習的裝飾模式。
圍著火爐吃西瓜
是什么
裝修模式(Decorator Pattern):一種動態(tài)地往一個類中添加新的行為的設計模式英岭。
UML類圖
如上圖湾盒,在裝飾模式中有以下幾種角色:
- Component(抽象組件類):是具體組件類和裝飾類的父類。其中聲明了具體組件類中的業(yè)務方法operation诅妹。
- ConcreteComponent(具體組件類):抽象組件類的子類罚勾,其中實現了抽象組件類中的方法operation。裝飾器可以給它增加新的行為吭狡。
- Decorator(抽象裝飾類):抽象組件類的子類尖殃。用于給具體組件類增加職責。其中維護了一個抽象組件類的引用划煮,用于調用裝飾之前組件對象中的方法送丰,并通過具體裝飾類拓展方法。
- ConcreteDecorator(具體裝飾類):抽象裝飾類的子類弛秋,用于給具體組件類增加職責器躏。
為什么
還是以我們現實生活為例,我們人類能夠在不同季節(jié)穿不同衣服以應對不同的氣溫蟹略。而不是直接生長著厚厚的皮毛登失。這讓我們能夠隨時增減衣物。程序設計中也是一樣的挖炬,靈活的裝飾類能幫我們增加一些額外的職責揽浙,而不是通過簡單的繼承來實現。
怎么做
首先我們需要定義一個抽象組件類茅茂,它是具體組件類和裝飾類共同的父類捏萍,其中定義了抽象的業(yè)務操作方法供子類去實現。
/**
* 抽象組件類空闲,是具體組件類和裝飾類的父類
*/
public interface Component {
/**
* 抽象的業(yè)務操作方法
*/
void operation();
}
然后需要定義一個抽象裝飾類令杈,其中持有一個抽象組件類的引用。
/**
* 抽象的裝飾類碴倾,是抽象組件類的子類
*/
public class Decorate implements Component {
/**
* 持有的抽象組件類的引用
*/
private Component component;
public Decorate(Component component){
this.component = component;
}
@Override
public void operation() {
this.component.operation();
}
}
現在就是具體的組件類和裝飾類的實現了逗噩。在具體裝飾類中,我們通過實現父類的業(yè)務操作方法跌榔,可以增加其他的行為方法异雁。
/**
* 具體的組件類
*/
public class ConcreteComponent implements Component {
/**
* 實現了父類的操作方法,其中實現了具體的業(yè)務邏輯
*/
@Override
public void operation() {
System.out.println("ConcreteComponent's operation!");
}
}
/**
* 具體裝飾類僧须,是裝飾類的子類
*/
public class ConcreteDecorate extends Decorate {
public ConcreteDecorate(Component component) {
super(component);
}
@Override
public void operation() {
super.operation();
addBehavior();
}
/**
* 裝飾類為組件類增加的行為方法
*/
private void addBehavior() {
System.out.println("ConcreteDecorate's added behavior");
}
}
最后來測試一下具體的客戶端使用:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Component component = new ConcreteComponent();
ConcreteDecorate concreteDecorate = new ConcreteDecorate(component);
concreteDecorate.operation();
}
}
運行結果