PlayerPrefs :游戲存檔類
PlayerPrefs.HasKey(“”)判斷數(shù)據(jù)是否存在的方法
NameField.text = PlayerPrefs.GetString("name");獲取參數(shù)的值
//刪除
PlayerPrefs.DeleteKey("name");根據(jù)條件刪除
PlayerPrefs.DeleteAll();全部刪除
PlayerPrefs.SetString("name", NameField.text);保存數(shù)據(jù)
Json:
Plugins:所有的第三方插件必須放進(jìn)這個(gè)文件夾里
解析Json :
生成Json:
XML:
創(chuàng)建XML
解析XML:
XML可擴(kuò)展標(biāo)記語言
語法:編寫非常像html
1.大小寫敏感账磺,區(qū)分大小寫
2.每個(gè)標(biāo)記必須結(jié)束--(成對(duì)出現(xiàn))
3.屬性的值必須在””中間
4.只有一個(gè)根標(biāo)記
作用:以xml文件的方式存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
C#操作xml文件
1.引用命名空間usingSystem.Xml;
2.創(chuàng)建XMLDocument文檔對(duì)象
3.文檔對(duì)象加載xml文件,通過文件路徑加載
XmlNode的常用屬性和方法
Name獲取節(jié)點(diǎn)對(duì)象的名稱
InnerXml獲取節(jié)點(diǎn)中所有的xml代碼
InnerText獲取節(jié)點(diǎn)中所有的文本文字
ChildNodes獲取節(jié)點(diǎn)中所有兒子節(jié)點(diǎn)的對(duì)象集合
Attributes獲取節(jié)點(diǎn)對(duì)象的所有屬性集合
END