貨幣系統(tǒng)
????網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣體系一般只需要兩種貨幣(雙金幣系統(tǒng))沐序,由RMB充值獲得的高級貨幣讶舰,比如鉆石。以及游戲中的通用貨幣性誉,比如金幣型奥。高級貨幣可以購買高級資源和普通貨幣,普通貨幣不能購買高級資源.
? ? 當(dāng)然也有三金幣系統(tǒng),比如舉例金幣銀幣銅幣,金幣可從商城中購買最稀缺的資源,比如稀有的外觀,稀有的社交道具,稀有的概率提升等. ?? 銀幣也可以從商城中購買資源(稀有度略低的資源),主要的價值是RMB流通的渠道(比如點券). ?? 銅幣就相當(dāng)于通貨,只能購買一些常規(guī)物品,主要服務(wù)玩家自身的養(yǎng)成
獲取渠道
????高級貨幣的唯一獲取渠道就是充值
? ? 低級貨幣可以用高級貨幣購買,可以由系統(tǒng)獎勵(任務(wù),活動) ?? 需要保證掛機類玩家無法獲得
工作室
? ? 前一篇文章也提到了工作室群凶,這里可以展開來說柠偶,其實運營商不喜歡工作室的理由非常簡單户秤,因為游戲是免費的螺捐,而工作室的人除了給國家交水電費之外颠悬,沒有給運營商一分錢,還把很多本來玩家預(yù)備給運營商交的錢給偷走了(低價售賣金幣)定血。
但工作室畢竟是工作室赔癌,不就是組5個人來刷材料嘛。這時候澜沟,事情就比較難辦灾票,幾乎沒有辦法知道你是5黑,還是工作室團(tuán)隊茫虽。從產(chǎn)出層面來看刊苍,往往只能控制每個號每天產(chǎn)出的可以流通的貨幣,比如每日副本次數(shù)上限濒析,或者每日任務(wù)積分獎勵這種有產(chǎn)出上線的方式班缰,只要賺得錢不抵工作室的人工消耗費用,工作室自然無利可圖悼枢,但是考慮到一般玩家打錢收益埠忘,這個不一定能做到。游戲不會讓你不花錢就不能玩馒索。
然后莹妒,希望就得放在流通環(huán)節(jié)去卡,????因為打金工作室的最后目的是把自己刷出來的金幣換成現(xiàn)金。所以我認(rèn)為有以下幾個做法可以限制工作室:
? ? 1.上架延遲绰上,上架的物品無法立刻被搜索到旨怠。(軟限制)
? ? 2.單個角色每日可以流通的貨幣有上限限制。(硬限制)
? ? 3.交易媒鎖定蜈块,可交易的物品單次交易后無法短時間內(nèi)無法再次流通鉴腻。(工作室需要通過交易來整合資源再統(tǒng)一發(fā)出,這里是限制了第二次統(tǒng)一發(fā)出)