游戲的設(shè)計過程中經(jīng)常涉及到概率的計算,這些實際問題有的簡單有的復雜,有些看似簡單的問題實際上需要復雜的計算祷嘶,反過來仔粥,有些看似復雜的問題卻又有簡單...
轉(zhuǎn)自:http://www.gameres.com/677620.html 攻擊判定流程幾乎是所有包含戰(zhàn)斗玩法的游戲都無法繞過的一塊內(nèi)容崎场,常見的...
一句話評價:人類,愛咋咋地,一個多人模式只為了"互相傷害"的游戲 1.核心玩法:滑稽解謎,多人模式才是亮點 這是一個沒有固定通關(guān)方式的游戲,...
貨幣系統(tǒng) 網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣體系一般只需要兩種貨幣(雙金幣系統(tǒng))放仗,由RMB充值獲得的高級貨幣留夜,比如鉆石崎脉。以及游戲中的通用貨幣拧咳,比如金幣。高級貨幣可以購...
體力系統(tǒng) 體力系統(tǒng)是大家用來控制用戶游戲進度,節(jié)奏,縮減用戶差距的一套行之有效的規(guī)則,主要的目的是防止玩家用時間來換取無限多的資源 設(shè)置體力系統(tǒng)...
一句話評價:沒有小怪,全是BOSS,解密,在簡單的攻擊機制上創(chuàng)造了極其豐富的玩法 1.游戲介紹(像素,動作,解謎) 沒錯,這也是我喜歡的像素...
超級瑪麗的第一關(guān)大家還記得嗎,小的時候玩倒是沒覺得有什么,現(xiàn)在回過頭分析發(fā)現(xiàn)了一點關(guān)卡設(shè)計的學問 1.游戲開始前的"教學視頻" 仔細回憶,你...
好久不見,幾天的RM研究和實踐,我接觸到了RM設(shè)計中很重要的三個理念:開關(guān)和變量與事件的,所以今天我結(jié)合自己的實例來記錄我的開關(guān)變量事件學習之旅...
一句話評價:劇情設(shè)計和敘事手法的范例,代入感極強 我對ToTheMoon(下文簡稱Moon)的理解: 1.操作感差,畫面爛,優(yōu)化低 游戲開始的畫...