游戲用戶中會使用移動設備游戲的用戶已高達91.6%膏孟。雖然其中大部分用戶是PC、移動端的雙向用戶拌汇,但這一數(shù)據(jù)足以說明游戲近幾年在移動端的發(fā)展已趨于成熟柒桑。
在用戶培養(yǎng)日漸成熟之后,平臺在移動端產品噪舀、功能上的開拓力度也必將加大魁淳。為滿足平臺用戶的社交丢氢、交互需求,未來平臺有望在PC先改、移動雙平臺開通語音交互功能疚察。而在PC端受益于近年網(wǎng)絡視頻技術的不斷提高,游戲平臺的發(fā)展可將即時視頻功能加入到游戲中仇奶。
移動游戲市場從零基礎開始貌嫡,當下已經進入了高速成長的階段,2008年只有1.5億的規(guī)模该溯,但是到2016年已經達到819.2億元岛抄,年復合增長率大約為120%,最近幾年增速有所下滑狈茉,但是仍然有超過30%的增長夫椭,2016年為59.2%。從用戶的規(guī)穆惹欤看蹭秋,用戶量從2008年的1000萬發(fā)展到2016年的5.28億人,可以說堤撵,每三個人里面就有一個移動游戲玩家仁讨,并且人數(shù)的增長仍超過15%,2016年為15.9%实昨。綜合這兩個方面洞豁,移動游戲行業(yè)已經成為游戲行業(yè)的主流,并且仍然處于快速成長階段荒给。因此丈挟,在今后的一段時間中,移動的勢頭依然不可阻擋志电。大雄游戲API接口曙咽。