240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • 游戲的互動(dòng)娛樂(lè)

    游戲市場(chǎng)目前的階段是摹恰,我們對(duì)行業(yè)、玩家和未來(lái)都要重新定義怒见。從行業(yè)角度來(lái)看俗慈,游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商已經(jīng)不再適合GAAS模式和整體游戲業(yè)務(wù)模式。從一個(gè)消...

  • 淺析年輕群體的游戲偏好

    中東部及沿海區(qū)域游戲普及率相對(duì)較高遣耍,更容易接觸多樣性的游戲體驗(yàn)姜盈。各類(lèi)游戲人群在省份分布偏好上,總體呈現(xiàn)出由東向西遞減的趨勢(shì)配阵,中東部及沿海地區(qū)由于...

  • AR與游戲的相關(guān)細(xì)節(jié)

    上一年,二次元領(lǐng)域可謂是風(fēng)起云涌示血,不僅有不少手游研發(fā)方紛紛布局并打造精品手游產(chǎn)品棋傍,巨頭也在二次元領(lǐng)域動(dòng)作不斷,為本就急速升溫的二次元手游市場(chǎng)帶來(lái)...

  • H5游戲模式

    H5游戲在最近兩年又再一次受到了熱捧难审。主要原因如下: 其一瘫拣,硬件和軟件條件成熟。一方面得益于移動(dòng)智能設(shè)備的快速迭代和普及告喊,以及4G網(wǎng)絡(luò)的全面覆蓋...

  • 淺析移動(dòng)游戲市場(chǎng)的二三事

    與傳統(tǒng)PC游戲相比,移動(dòng)游戲產(chǎn)品具有內(nèi)容簡(jiǎn)單有趣麸拄、操作簡(jiǎn)捷派昧、適合碎片化時(shí)間的特點(diǎn),因此迅速被各類(lèi)人群所接受。同時(shí),隨著智能移動(dòng)終端的快速普及,高...

  • H5游戲的變革發(fā)展因素

    一直以來(lái)拢切,絕大多數(shù)的人對(duì)H5游戲的印象還停留在極其普通的印象上蒂萎,事實(shí)上,一款制作精良的H5游戲是很考究游戲開(kāi)發(fā)的基礎(chǔ)淮椰,所以H5游戲足以媲美手游五慈。...

  • Html5游戲的多入口特點(diǎn)

    隨著移動(dòng)游戲的發(fā)展,HTML5游戲逐漸走進(jìn)人們關(guān)注的視野簡(jiǎn)單地理解主穗,“HTML5游戲”其實(shí)就是移動(dòng)端的頁(yè)游:不需要去下載的應(yīng)用程序泻拦,直接在網(wǎng)頁(yè)中...

  • H5游戲——移動(dòng)端的Web游戲

    仿佛一夜之間,VR游戲成為了各大廠(chǎng)商的香餑餑忽媒,那么能夠與之媲美的或許也只有H5游戲了争拐。VR和H5游戲?qū)⒊蔀槲磥?lái)游戲行業(yè)崛起的新星。H5的玩家主要...

  • H5游戲的價(jià)值體現(xiàn)在哪晦雨?

    傳播是做流量的手段架曹。流量做起來(lái)之后,還是要通過(guò)用戶(hù)及變現(xiàn)金赦,可以通過(guò)以下兩個(gè)方法: 1音瓷、用戶(hù)沉淀 巨大的流量做用戶(hù)沉淀,方法也很簡(jiǎn)單夹抗,常見(jiàn)的2點(diǎn):...

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