本系列文章是學(xué)習(xí)Getting Started with the Post-Processing Stack for VR筆記
參考 :
Unity官方GitHub PostProcessing
Unity官方文檔
環(huán)境 :
Unity版本 : 2018.4
Post-Processing版本 : 2.1.7
基本設(shè)置步驟參考 : Unity Post-Processing學(xué)習(xí)(一) ------ 簡介與使用
一.創(chuàng)建Post-processing Profile
二.PostProcessVolume
創(chuàng)建一個球,添加PostProcessVolume腳本,勾選上IsGlobel,并拖拽步驟一中創(chuàng)建的asset文件到Profile上
三.添加effect
點擊Add effect添加效果
盡管默認(rèn)情況下設(shè)置為On敢辩,但不會啟用效果上的任何選項瘩例。單擊效果選項列表頂部的“全部”按鈕以啟用所有內(nèi)容灰粮。
根據(jù)自己的喜好配置效果后叠赦,請關(guān)閉所有不使用的選項,以保證效果盡可能高效。
請記住,添加的效果越多蚂子,值越高的選項越多沃测,應(yīng)用程序的效果就越差。使用后處理效果的一個好的經(jīng)驗法則是越少越好缆镣。
上面配置出來的效果 :