團(tuán)隊(duì)合作

愛你們的游戲

團(tuán)隊(duì)合作成功的秘密是愛莺褒,團(tuán)隊(duì)愛他們正在做的游戲捉貌。盡管如此,還是有一些問題:

  1. 不喜歡游戲的人員镰官。盡管文中給出的答案是讓這些人離開團(tuán)隊(duì),但一方面你很可能沒有權(quán)利讓這些人離開吗货。另一方面泳唠,人是會(huì)變的,一個(gè)曾經(jīng)非常喜歡玩游戲的人可能某一天就不喜歡玩游戲了卿操,但他對(duì)游戲的洞察力和經(jīng)驗(yàn)仍然可以支持他繼續(xù)做好一款游戲警检。諷刺的是,游戲設(shè)計(jì)師很可能會(huì)成為這一類人害淤,因?yàn)樗麄兛赡軙?huì)發(fā)現(xiàn)市面上的游戲在他們眼里看來就是一堆熟悉的機(jī)制和設(shè)計(jì)扇雕,不到一天就能摸透一款游戲。但事實(shí)上這并不會(huì)妨礙他們?cè)O(shè)計(jì)出大眾喜歡玩的好游戲窥摄。
  2. 團(tuán)隊(duì)成員喜歡其他類型的游戲而非正在制作的镶奉。這個(gè)比較難辦,你可以幫他們發(fā)現(xiàn)他們現(xiàn)在做的游戲他們喜歡的部分崭放,然后鼓勵(lì)他們哨苛。但同時(shí)我覺得這個(gè)問題很可能是「成長(zhǎng)心態(tài)」和「尋找心態(tài)」的問題”疑埃「尋找心態(tài)」的人會(huì)不斷放棄現(xiàn)有的然后嘗試尋找更完美的建峭,而「成長(zhǎng)心態(tài)」的人則會(huì)培養(yǎng)現(xiàn)有的,如果自己遇到了這個(gè)問題决摧,試著用成長(zhǎng)心態(tài)面對(duì)現(xiàn)在的游戲亿蒸。
  3. 團(tuán)隊(duì)成員對(duì)游戲有不同的愿景凑兰。這個(gè)才是最普遍最困難的問題。解決方法只有溝通边锁!溝通姑食!溝通!不要在團(tuán)隊(duì)里面用民主做決策茅坛,試著說服每一個(gè)人都同意音半,發(fā)自內(nèi)心的同意。

如果真的不愛了

作為設(shè)計(jì)者你的目的是讓別人喜歡你的游戲贡蓖。如果你自己不喜歡的話曹鸠,有三個(gè)辦法:

  1. 找到一個(gè)游戲當(dāng)中你喜歡或興奮或自豪的部分,然后拾起信心為整個(gè)項(xiàng)目努力摩梧。
  2. 喜愛你的玩家物延,想象自己把游戲作為禮物送給他們,想象他們高興的那一刻仅父。
  3. 如果前兩條都沒有用叛薯,那么你只能假裝了,當(dāng)我們假裝去喜歡的時(shí)候笙纤,神奇的事情會(huì)發(fā)生耗溜,你會(huì)慢慢真的喜歡上它。另外省容,積極心理學(xué)告訴我們抖拴,當(dāng)你不開心的時(shí)候,假裝很開心腥椒,你會(huì)真的開心起來的阿宅。

一起設(shè)計(jì)

在設(shè)計(jì)過程中讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)都參與進(jìn)來,你可以獲得很多角度很多想法笼蛛,你的團(tuán)隊(duì)的每一個(gè)人也感到他們是設(shè)計(jì)的一部分洒放。一個(gè)方法是不要做過于精細(xì)的設(shè)計(jì),開發(fā)人員們會(huì)有自己對(duì)于優(yōu)美的細(xì)節(jié)決策的能力滨砍,他們的直覺往往非常好往湿。

當(dāng)然并不是說所有人一直參與設(shè)計(jì),你可以根據(jù)成員們對(duì)于特定環(huán)節(jié)的興趣和能力對(duì)不同環(huán)節(jié)分別建立核心設(shè)計(jì)隊(duì)伍惋戏。當(dāng)這個(gè)核心設(shè)計(jì)隊(duì)伍決定了設(shè)計(jì)應(yīng)該是怎么樣之后领追,讓其他人知道。過程如下:

  1. 頭腦風(fēng)暴:讓盡可能多的人參與進(jìn)來响逢。
  2. 獨(dú)立設(shè)計(jì):核心設(shè)計(jì)隊(duì)伍成員獨(dú)立思考绒窑。
  3. 設(shè)計(jì)討論:核心隊(duì)伍把他們的想法拿到一起討論,并決定哪些想法可行舔亭?
  4. 設(shè)計(jì)展示:核心隊(duì)伍向其余成員展示他們的進(jìn)度回论,然后其他成員批評(píng)建議散罕,通常會(huì)變成頭腦風(fēng)暴的再循環(huán)。

團(tuán)隊(duì)溝通

游戲團(tuán)隊(duì)的溝通主要有下面9個(gè)關(guān)鍵問題:

  1. 目標(biāo)傀蓉。把設(shè)計(jì)思路集中在如何解決問題上面,對(duì)思路的個(gè)人偏好比如用「我的想法」「XX 的想法」并不重要职抡,重要的是能否解決問題葬燎。用比如「太空船的想法」這樣的客觀描述。這種方式更清晰缚甩,而且把想法和人分離來來更容易客觀地評(píng)價(jià)這些想法谱净。另一個(gè)技巧是用「如果我們選擇 B 而不是 A 會(huì)怎么樣」這種疑問句的方式代替「我喜歡 B,不喜歡 A」這樣的判斷擅威。也能讓成員把注意力集中在客觀判斷上面壕探。
  2. 清晰性。當(dāng)你覺得有人說的不清晰的時(shí)候郊丛,不管有多尷尬李请,都要繼續(xù)問不清楚的地方。第二厉熟,當(dāng)你跟別人溝通的時(shí)候导盅,用「周四下午5點(diǎn)前我會(huì)給你3-5頁的郵件來說明這個(gè)輪盤制的戰(zhàn)斗界面」明顯比「我在周四前設(shè)計(jì)出戰(zhàn)斗系統(tǒng)」有更少的歧義和更多的細(xì)節(jié)。
  3. 一致性揍瑟。首先白翻,應(yīng)該用簡(jiǎn)潔直觀,并且每個(gè)人都可以方便取閱的形式記錄下這些東西绢片÷蒜桑可以用軟件、網(wǎng)站底循、打印出來的文檔等巢株。
  4. 舒適性。保證開會(huì)的地方此叠,有舒服纯续,安靜的環(huán)境,足夠多的椅子灭袁,同時(shí)有水有吃的猬错。
  5. 尊重。保持禮貌和耐心茸歧,學(xué)習(xí)「非暴力溝通」倦炒,經(jīng)常跟自己說「如果我錯(cuò)了呢?」软瞎。
  6. 信任逢唤。你可以看誰和誰一起吃飯拉讯,如果藝術(shù)人員和開發(fā)人員分開吃飯,可能團(tuán)隊(duì)有溝通問題鳖藕,如果 Xbox 組和 Playstation 組分開吃飯魔慷,可能有移植問題。用開放的辦公室讓成員面對(duì)面交流著恩。
  7. 誠(chéng)實(shí)院尔。舒適以尊重為基礎(chǔ),尊重以信任為基礎(chǔ)喉誊,信任以誠(chéng)實(shí)為基礎(chǔ)邀摆。坦誠(chéng)面對(duì)別人,即使在游戲設(shè)計(jì)之外伍茄。
  8. 隱私栋盹。如果有機(jī)會(huì)和團(tuán)隊(duì)的每個(gè)人單獨(dú)談一談,有時(shí)候人們會(huì)因?yàn)橛X得不適合公開討論敷矫,而把問題藏著例获,一對(duì)一談話有助于建立信任從而形成良性循環(huán)。
  9. 統(tǒng)一沪饺。每個(gè)對(duì)立的觀點(diǎn)都有至少包括了兩個(gè)人躏敢,尊重他們,向他們解釋重要性整葡。如果這樣還失敗件余,問他們「怎樣才能讓你接受呢?」遭居。盡管解決分歧是痛苦而漫長(zhǎng)的啼器,但決不能無視分歧。

文檔

首先俱萍,游戲文檔沒有神奇模板或者合適的格式端壳。文檔的目的是記錄和交流。很少有游戲是一個(gè)文檔就能滿足所有目的的枪蘑,通常需要建立幾種不同的文檔损谦。

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  1. 游戲設(shè)計(jì)總覽。設(shè)計(jì)師為管理層所寫岳颇,讓他們理解游戲是什么照捡,為誰做的,也可以幫助整個(gè)團(tuán)隊(duì)理解游戲的總體概況话侧。
  2. 詳細(xì)的設(shè)計(jì)文檔栗精。用大量細(xì)節(jié)描述游戲內(nèi)部所有機(jī)制和界面。設(shè)計(jì)師用來記錄想法、細(xì)節(jié)悲立、并幫助代碼和美術(shù)完成他們的工作鹿寨。這本文檔通常是最厚的,盡量保持更新到最新狀態(tài)薪夕。
  3. 故事概覽脚草。很多游戲用專業(yè)作家來創(chuàng)作對(duì)話和幫白,這些作家并不常和游戲誰團(tuán)隊(duì)呆在一起寥殖,所以需要一本額外的文檔來告訴作家環(huán)境玩讳、人物和動(dòng)作。
  4. 技術(shù)設(shè)計(jì)文檔嚼贡。通常技術(shù)組之外的人并不需要關(guān)心這些技術(shù)實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié),但當(dāng)技術(shù)組不止一個(gè)程序員的時(shí)候同诫,最好保持更新這本文檔粤策。
  5. Pipeline 概述。這本是程序?qū)懡o美術(shù)看的误窖,包含了整個(gè)游戲的實(shí)現(xiàn)流程的概述叮盘,盡量簡(jiǎn)單到美術(shù)只需要提出很多可以不可以的回答就好。
  6. 系統(tǒng)限制霹俺。設(shè)計(jì)者和美術(shù)通常不知道他們?cè)O(shè)計(jì)的系統(tǒng)有什么是能做柔吼,有什么是不能做的,程序可以把系統(tǒng)的極限丙唧,比如多邊形的數(shù)量上限等告訴設(shè)計(jì)和美術(shù)愈魏,同時(shí)可以就此討論如何突破系統(tǒng)限制。
  7. 藝術(shù)圣經(jīng)想际。這是美術(shù)內(nèi)部的事情培漏,如果有多個(gè)人負(fù)責(zé)美術(shù),那么最好有一本文檔來統(tǒng)一人物形象胡本,環(huán)境牌柄,色彩,界面等侧甫。
  8. 藝術(shù)總覽珊佣。這是藝術(shù)反饋給設(shè)計(jì)的文檔,主要包含早期圖像披粟,游戲外觀等需要其他組員知道的部分咒锻。
  9. 游戲預(yù)算。開發(fā)游戲的成本僻爽,包括各項(xiàng)工作需要的時(shí)間和金錢虫碉。這部分是管理團(tuán)隊(duì)和其他各個(gè)團(tuán)隊(duì)討論出來的結(jié)果,并不是管理團(tuán)隊(duì)內(nèi)部拍腦袋的出來的結(jié)果胸梆。這部分預(yù)算用于去拿投資敦捧。
  10. 項(xiàng)目日程须板。設(shè)計(jì)充滿不確定性,這文檔也需要列出「所有需要完成的任務(wù)」「任務(wù)所需時(shí)間」「任務(wù)截止期限」「誰負(fù)責(zé)任務(wù)」還要考慮到「每人每周40小時(shí)工作時(shí)間」「任務(wù)間的依賴關(guān)系」保持這個(gè)文檔至少每周更新兢卵。
  11. 故事圣經(jīng)习瑰。故事并不是作家一個(gè)人的,設(shè)計(jì)秽荤、藝術(shù)甜奄、技術(shù)甚至玩家反饋都可以提供有趣的故事,把這些集成為一本故事圣經(jīng)吧窃款。這部分文檔可以和「故事概覽」合并更新课兄。
  12. 腳本。由作家完成的對(duì)話旁白腳本晨继,設(shè)計(jì)師需要審閱這些內(nèi)容烟阐,以確認(rèn)沒有和游戲規(guī)則不符合的地方。
  13. 游戲教程紊扬、手冊(cè)蜒茄。這部分最好由設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)。這部分必須測(cè)試餐屎,以確保玩家理解的規(guī)則和設(shè)計(jì)師想的一樣檀葛。不過現(xiàn)在的視頻游戲反而很少有書面的教程和手冊(cè)了,但游戲開發(fā)初期腹缩,還在紙上原型的時(shí)候屿聋,還是需要有這樣一份手冊(cè)的。
  14. 游戲測(cè)評(píng)庆聘。并不是只有團(tuán)隊(duì)才可以寫文檔胜臊,玩家一樣可以寫測(cè)評(píng),不過這時(shí)候通常已經(jīng)沒有時(shí)間修改游戲了伙判。不過在前期測(cè)試游戲的時(shí)候象对,玩家的反饋有必要記錄下來⊙绺В可以合并到詳細(xì)的設(shè)計(jì)文檔里面勒魔。

總結(jié)


lens #88 愛:詢問自己如下問題:

  1. 我喜歡我的項(xiàng)目嗎?
  2. 團(tuán)隊(duì)里每個(gè)人都喜歡整個(gè)項(xiàng)目嗎菇曲?如果不喜歡冠绢,怎么辦?

lens #89 團(tuán)隊(duì):為了讓你的團(tuán)隊(duì)齊心協(xié)力:

  1. 這個(gè)團(tuán)隊(duì)適合這個(gè)項(xiàng)目嗎常潮?
  2. 這個(gè)團(tuán)隊(duì)溝通的時(shí)候客觀嗎弟胀?
  3. 這個(gè)團(tuán)隊(duì)溝通的時(shí)候清晰嗎?
  4. 這個(gè)團(tuán)隊(duì)成員間相處舒服嗎?
  5. 這個(gè)團(tuán)隊(duì)成員間有相互尊重和信任嗎孵户?
  6. 這個(gè)團(tuán)隊(duì)最終意見統(tǒng)一嗎萧朝?

lens #90 文檔:詢問自己如下問題:

  1. 有哪些東西是需要記載的?
  2. 有哪些東西是需要交流的夏哭?

這篇文章是我讀 Jesse Schell 的 The Art of Game Design 的筆記和感悟检柬,本書也有中文譯本,名字叫全景探秘游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)竖配。接下來的幾天何址,我會(huì)陸續(xù)發(fā)布最后的文章筆記。


都看到這了进胯,留個(gè)言用爪,點(diǎn)亮那個(gè) ? 讓我開心一下吧~~_

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