試問行業(yè):AIGC到底動了誰的蛋糕首有?

題圖 / 我燕垃,機器人

讓內容創(chuàng)作聚焦于創(chuàng)意


AIGC的發(fā)展速度之快,令人咋舌井联。從去年4月Disco Diffusion流行卜壕,科技巨頭們紛紛下場,到最近一周GPT-4烙常、文心一言印叁、Copilot、Midjourney V5的相繼發(fā)布军掂,技術的快速發(fā)展以及投資方的躍躍欲試轮蜕,讓AIGC站到了風口上。而內容創(chuàng)作也在倒向AIGC蝗锥。

Netflix發(fā)布AIGC動畫短片跃洛,育碧公開為游戲NPC創(chuàng)建臺詞初稿的AI工具,Adobe發(fā)布AI功能模塊终议,由AI繪圖工具Midjourney創(chuàng)作的全彩漫畫單行本在日本發(fā)售汇竭,可口可樂的AIGC創(chuàng)意廣告一鳴驚人,光線影業(yè)動畫電影新作《去你的島》官宣海報由AI生成……這些有關AIGC創(chuàng)作的公開信息穴张,或多或少帶有點噱頭的意味细燎,其生成的內容也不是全都出色,但它們給外界傳遞出一個信息皂甘,AIGC的商用將是大勢所趨玻驻。AIGC這種新的內容生產(chǎn)模式不再是想象,跑在前面的AGC企業(yè)將會有極大優(yōu)勢。游戲璧瞬、漫畫户辫、動畫在內的ACG內容,非常具有代表性嗤锉,它們也成為了最先與AIGC融合的內容形態(tài)渔欢。


AIGC的出現(xiàn)或許會極大地改變人類的生活,但它的快速更迭和功能的突飛猛進瘟忱,也令不少ACG從業(yè)者憂慮奥额。國內已經(jīng)有不少公司借助AIGC進行內容效率提升的生產(chǎn),動作最快的游戲公司访诱,早就傳出了不少裁原畫披坏、砍美術外包的互聯(lián)網(wǎng)八卦新聞。這對很多正在從事美術工作或者想要進入這個行業(yè)的朋友來說盐数,無疑是一種打擊棒拂。真實的情況到底是怎樣?我們采訪了ACG行業(yè)里各個領域的從業(yè)者玫氢,聽一下他們對AIGC的看法帚屉。


AIGC進行漫畫創(chuàng)作,壓力全在主筆身上

早在去年7月漾峡,日本的AI團隊就通過讓AI學習手冢治蟲數(shù)百部作品的繪畫風格攻旦、敘事結構,創(chuàng)作出一部極具手冢治蟲風格的AI漫畫生逸。而現(xiàn)在隨著AI繪畫各個方面問題得到解決牢屋,AIGC有可能會釋放大量漫畫創(chuàng)作生產(chǎn)力。


在與燃也文化CEO南宮泓的溝通中槽袄,她表示國內現(xiàn)在AIGC的應用大多集中在節(jié)省勞動力為主烙无,但是AIGC的快速發(fā)展,會凸顯出具有決策能力者的重要性遍尺。

她認為像行業(yè)內提到美術項目會裁掉原畫截酷,主要原因是原畫的崗位是服務美術決策層的一個工種。就像翻譯一樣乾戏,如果是以流通性為主的翻譯迂苛,被AIGC取代的可能很大。相較之下最終為文字潤色的人鼓择,則屬于翻譯層面的決策層三幻。

漫畫這塊和一些藝術方面的內容創(chuàng)作者,一直做的都是決策層面的事情呐能。但AIGC現(xiàn)在到底如何融入創(chuàng)作者的生產(chǎn)鏈條念搬,國內目前還沒有特別成功的案例出現(xiàn)。具體到漫畫的AIGC內容創(chuàng)作這一塊,現(xiàn)在比較常見的創(chuàng)作模式是出圖后用文字嘗試去連接內容锁蠕,這種模式更適合美漫夷野,在日漫和條漫上還不太具備明顯的優(yōu)勢懊蒸。但實際上AIGC的發(fā)展速度太快荣倾,分鏡和構圖格式的完美解決方案也只是時間的問題。

有一點非常明顯骑丸,具備分鏡舌仍、鏡頭語言的真人影視、動畫通危、漫畫铸豁,它的前期需求會變得越來越重要,你越能知道自己想要什么菊碟,AIGC的生產(chǎn)力就會越快地呈現(xiàn)出現(xiàn)节芥,比如前段時間的AI動畫《石頭剪子布》就是一個很好的案例。在漫畫創(chuàng)作中逆害,AIGC的出現(xiàn)實際上把壓力給到了最重要的決策者——主筆身上头镊。


在漫畫行業(yè)的細分工種中,主筆將腳本轉換為漫畫分鏡魄幕,并且繪制草稿相艇,監(jiān)督校對色助和線助的工作,一旦AIGC成為漫畫創(chuàng)作的主要工具纯陨,主筆還需要耗費精力去關注每個格子畫面的一致性和表演細節(jié)坛芽。這就像動畫里的原畫監(jiān)修,只不過中間的部分被AIGC做了翼抠,速度線咙轩、后期什么的還是得人來做。所以對團隊作業(yè)的漫畫團隊而言阴颖,AIGC會起到極大的幫助臭墨。


AIGC和3D動畫之間的暢想

從目前外放的AI圖來看,2D美術已經(jīng)不存在了膘盖。那么對于3D動畫來說胧弛,又將發(fā)生什么樣的改變呢?國產(chǎn)動畫導演712對此表示了自己的看法侠畔。

他認為结缚,AIGC的到來,可以說幾乎是對所有制圖相關工作的人帶來革命性的便利软棺。雖然他接觸時間很短红竭,只體驗了2天,就很強烈的感受到AIGC“無中生有”的強大功能,這是一種以前想都不敢想的便捷茵宪。它解決了長期以來設計師需要通過文字到具體設計圖中間的大量腦力和經(jīng)驗的勞動輸出最冰。

712借用AI生成的圖像

712直言AIGC的出現(xiàn)是一種驚喜,從業(yè)者沒必要感到有什么不適稀火,這是科技進步帶來的禮物暖哨,讓創(chuàng)作者們能夠將更多的時間放到創(chuàng)意上,放到只屬于人類才擁有的想象力上凰狞,把過去需要大量要在美術技法上磨煉的時間都用來規(guī)劃你的思想上篇裁。不要拒絕,AIGC注定要改變世界赡若。

從言談中达布,712對AIGC推崇備至。他坦承逾冬,目前看AIGC可以完成質量很高的圖黍聂,但從目前的技術進步速度來看,未來 3D動畫的整個行業(yè)都有可能被顛覆身腻,它能產(chǎn)生一個面产还,就可以產(chǎn)生360度的面,可能就能從文字到模型霸株、材質雕沉,一步到位。這樣去件,動畫公司就可以把精力和資金放到創(chuàng)意上坡椒。隨著補丁和插件的不斷更新,而資本的熱錢進入尤溜,這一塊各大科技公司都會搶奪市場倔叼,這速度可能比我們想的還要快。

最近他在籌備一直想做的原創(chuàng)動畫宫莱,AIGC的出現(xiàn)在他做概念圖這塊幫了很大的忙丈攒。過去712完成一張概念圖往往要1~2天,現(xiàn)在幾分鐘就可以出好幾張授霸,而且質量很高巡验。他就可以把精力放到鏡頭和劇本上。712不僅愿意接受這種方式碘耳,他還希望AIGC能生產(chǎn)成片显设,或許到那時“一人軍團”不是夢。


AIGC美術應用處于磨合期????

在游戲行業(yè)辛辨,游戲美術屬于產(chǎn)品鏈上的一個重要環(huán)節(jié)捕捂,在游戲研發(fā)過程中會位于比較靠前的位置瑟枫,在國內ACG行業(yè)首先受到AIGC影響的,正是游戲美術從業(yè)者指攒,這其中以美術服務外包公司更甚慷妙。

在過去,游戲廠商與美術服務公司的合作模式以需求下單允悦,廠商給出需求膝擂,美術服務公司完成需求后,游戲公司會在進行修改和調整澡屡,而具體的下單量會根據(jù)產(chǎn)品的需求來定猿挚。不過當AI出現(xiàn)后咐旧,與某服務商告訴ACGX驶鹉,近期國內一線大廠在自己這邊的需求量下降得非常厲害。而需求量下降的原因一方面與之前的版號問題相關铣墨,不過更大的因素他認為還是來自于AI的沖擊室埋。


就此,ACGx與成都靈繪文化副總瑪莉和專家組負責人幻井聊了聊伊约,靈繪文化是國內知名的美術服務機構姚淆,這家公司為中國游戲行業(yè)提供了大量美術外包業(yè)務,其中包括騰訊屡律、網(wǎng)易等國內一線梯隊腌逢。同時,他們還有一個美術培訓機構超埋,為各個廠商長期輸送美術人才搏讶。

和他們的交談中,他們表示AIGC的出現(xiàn)對于當前的模式有著巨大的沖擊霍殴。在這種大趨勢下媒惕,抵觸和不滿是改變不了情況的,所以只有主動接受變化来庭,才能在當前的形式中找到未來的方向妒蔚。所以他們對于AI的技術和應用也開始在內部進行討論。

漫想族的內部分享會

ACGx詢問AI的出現(xiàn)是否對美術市場造成了沖擊月弛,瑪莉和幻井都表示沖擊較大‰日担瑪莉認為,現(xiàn)在還是一個變化試探中的狀態(tài)帽衙,未來還沒有特別明朗成型菜皂,這些變化主要是一個規(guī)則性的變化,對于每個不同層級的美術從業(yè)人員都有影響佛寿。

幻井則認為在應用AIGC方面還處于一個磨合期幌墓,開始走了一段路但壮,但這條路目前還是石子路,坑坑洼洼常侣,后面的路會逐漸變成平順的柏油路蜡饵。目前AIGC在游戲美術的應用處于全面嘗試、落地階段胳施,發(fā)現(xiàn)能應用的地方溯祸,發(fā)現(xiàn)不能應用或效果欠佳的地方,再反思人力構成的合理性舞肆,再做優(yōu)化調整焦辅。

幻井還談到,游戲美術AI是個新事物椿胯,沒有權威筷登,沒有經(jīng)驗,所以大家都是一條跑道起步哩盲,都是根據(jù)邏輯去判斷未來前方,再加上一點點個人主觀意愿,所以每個公司具體執(zhí)行起來有的會踩坑廉油,有的會跑順惠险。比如目前的AIGC引起的裁員潮,有些人可能確實能被AI代替抒线,但有些可能有AI不能代替的價值也依然被這波帶走班巩,人力的優(yōu)化是否合理是考驗公司對于AI技術結合自身項目判斷的一個考驗。

關于AIGC是否會對入門學員產(chǎn)生一定的影響這個問題嘶炭,幻井坦言抱慌,在他們目前的培訓課程體系已經(jīng)引入了AI繪畫,AI繪畫對學員的核心幫助是靈感獲取和基礎輔助旱物,而并非外界看到的那種把一切都丟給AI遥缕。

他認為,AI的出現(xiàn)的確讓不少初入門的學員在意識上發(fā)生了一些變化宵呛,不過他建議有這種情緒的人需要進行一些心態(tài)上的調整单匣,把職業(yè)和個人追求要區(qū)分開,工作是自己付出得到物質反饋宝穗,個人追求是精神反饋户秤。

對于剛入門的學員,學院更多是給予他們工作能力的提升逮矛,并通過AI工具去打開思路和提高效率鸡号,為工作服務。學員在看待AI出現(xiàn)后须鼎,自己的努力會失去意義的根本是在工作和個人追求上做出的搖擺鲸伴,是優(yōu)先物質還是精神的問題府蔗。不過作為新人,其實很少人會直接去考慮精神追求的想法汞窗,能學個好本事姓赤,先賺到錢活下來才是在這個競爭激烈的行業(yè)生存下去的根本。


“火雞畫師”如何面對AIGC仲吏?

英國哲學家不铆、數(shù)學家、思想家伯特蘭·羅素曾提出過一個著名的火雞問題裹唆,這個故事被劉慈欣挪到了《三體》中而為更多人所知誓斥。處于初級的畫師對美術的認知被AIGC打破,或許也會產(chǎn)生自己是“火雞畫師”的想法许帐。這也是不少初入門的美術人士心中所想劳坑。


明明(化名)是一位正在學繪畫的設計師,他表示AI繪畫確實打擊到自己的學習興趣∥杩裕現(xiàn)在微博上有些大佬因為之前的作品被拿去喂圖泡垃,最近產(chǎn)出很多圖都類似她的風格析珊,這種情況實屬讓她抓狂羡鸥,而大佬們的不安情緒也正在通過社交媒體傳遞給了這些初學者。事實上忠寻,AI不止是在繪畫惧浴,也在各行各業(yè)入侵。這種跡象也不會停止奕剃,會出現(xiàn)很多行業(yè)被淘汰衷旅,又有許多相關的行業(yè)應運而生。

他表示在自己的圈子里面纵朋,有許多人看見AI的出圖能力會開始懷疑做這些事情還有沒有意義柿顶,考慮是不是自己也直接用AI會更好之類的。但是他認為處于行業(yè)頭部的大佬目前不會有太大的影響操软,畢竟金字塔頂?shù)娜诉€是難以代替的嘁锯。就好像多年前相機出現(xiàn)的情況一樣,那時候的畫師們對相機充滿了恐慌聂薪,其實如今也差不多家乘。

一般來說,學習繪畫的人分兩種藏澳,其一是熱愛繪畫仁锯,想去創(chuàng)造,其二是想用畫畫作為自己的一門技藝翔悠,去賺錢业崖。不同的目的野芒,對于AI出現(xiàn)的想法也有偏差。比如光速出圖双炕、高效學習的能力可能會打擊到前者复罐,而對后者會有所幫助。

想依靠畫畫來賺錢這件事就是比較困難的雄家,因為學習成本非常高效诅。如果借助AI去實現(xiàn)的話反而可以縮短很大的路程,當然可能得在創(chuàng)作人權益保護能成型以后了趟济。在明明看來乱投,AI繪畫跟電腦繪畫意思差不多,都屬于是工具繪畫顷编。本身用電腦繪畫就享有了相當大程度的便利性戚炫,AI繪畫的各種章程如果合情合理,也被人接受媳纬,以后也必定是輔助工具之一双肤。


在實際應用中,跟上AIGC的發(fā)展速度

最近趙杰誠非常忙碌钮惠,可以說自從AIGC沖擊行業(yè)以來茅糜,他們公司就幾乎沒有了休息日,特別是當趙杰誠所在的公司完成了自己一套AIGC體系后素挽。無界AI是趙杰誠所在的公司蔑赘,這是國內市場首批開始用AIGC的模式提供商業(yè)服務的公司。

當然预明,從我們的理想狀態(tài)來看缩赛,這似乎是一個簡單的事情,輸入自己想要的東西撰糠,AI就會把這些體現(xiàn)出來酥馍。不過在真正的操作過程中,還存在哪些亟待解決的問題阅酪?

趙杰誠表示旨袒,目前公司對接了國內從漫畫的平臺到CP公司,游戲的外包和大廠遮斥,部分動畫公司峦失,可以說是整個內容生態(tài)都開始關注到了這一塊。從去年大家都不在意术吗,到現(xiàn)在人人都迫不及待的想知道AIGC尉辑,到底可以如何讓AIGC深入?yún)⑴c到行業(yè)工作中去,整個2月他都幾乎在為大家做科普较屿。


在他們溝通的對象中隧魄,動漫公司占比更多卓练,這跟游戲廠商溝通有點不一樣。有能力的游戲廠商開年后就已經(jīng)部署AIGC了购啄,并且每家重點都不同襟企,大家交流只是在一些方向逛裤,互相都不提具體產(chǎn)品的情況评姨。漫畫和動畫行業(yè)的交流就比較具體了,在工作流的前期和中期较木,具體可以解決什么方案几迄,操作的時候怎么用蔚龙,最新的解決技術,持續(xù)不斷的在交流和對接映胁,也有一些具體的合作工作在不公開的情況下進行木羹。

作為國內AIGC的服務供應商,他們做了不少前期準備解孙。第一重點就是做自己的產(chǎn)品坑填,因為技術更新的特別快,主要產(chǎn)品功能目前都是圍繞C端體驗制作的弛姜,具體在對接B端的時候脐瑰,會根據(jù)大家提出要求進行開發(fā),搜集和整理很多利于ACG行業(yè)工作流的需求娱据,這些需求也正在排期制作蚪黑。

無界AI的深度圖

除了ACG行業(yè),反而是其他一些設計領域給到的反饋和需求更落地中剩,比如裝修設計和平面設計,已經(jīng)有讓他們的用戶直接參與AI設計的性化產(chǎn)品了抒寂。

除此之外结啼,無界AI也緊鑼密鼓地布置強大的算力組件布局,目前能夠把一些更早起步的AIGC公司超越屈芜。擁有穩(wěn)定的算力郊愧,出圖速度快,用戶就會一直使用你的產(chǎn)品井佑。

實際對接過程中會產(chǎn)生很多問題属铁。比如手部的精確度,AI不會畫手腳躬翁,這都去年的問題了焦蘑,趙杰誠在有些學校講課的時候,學生問到“AI如何解手腳的問題盒发?”例嘱,他解釋“這個是去年的問題了”狡逢,現(xiàn)在已經(jīng)解決了,可見很多人對AI的了解是一個固定的概念拼卵,但AI每天都在進化奢浑,每人都可能是顛覆性的改變。

趙杰誠舉了一個例子腋腮。漫畫方面需要非常精確的動作互動雀彼,讓AI畫2個人物,如果是動作對打的環(huán)節(jié)即寡,很難達到與想象中的一致详羡。這點他們發(fā)現(xiàn)到這個問題的時候就開始用很多種方式嘗試。一個月前的做法是嘿悬,通過AI不斷描述精細化的語句实柠,去社區(qū)找更多人的語句,從正面和負面的臺詞進行精細化處理善涨。


但一個月后窒盐,到今年3月AIGC的一個突破點就出來了,使用ContrlNet嘗試各種準確控制技術钢拧,雙人人物畫面時蟹漓,用了2組openpose效果分別輸入,解決打斗問題源内。這些都是在對接具體需求的時候通過各種嘗試找到的最優(yōu)解葡粒,但這些目前的“好辦法”,可能幾個月后又會被淘汰膜钓。會有新的技術代替嗽交。趙杰誠他們都會立刻把最新的方法給到合作伙伴。

目前甲方要么派CP公司的主筆來學習AIGC颂斜,要么委托趙杰誠他們找比較懂AIGC的人替換原有的體系夫壁。整個創(chuàng)作大致可以分為3個過程。

1. ???策劃和分鏡概念還是人來做沃疮,但要更懂得AI的出圖邏輯和熟悉自己庫里的模型素材盒让;

2.????AI畫師跟需求出圖,多出多試司蔬,好的生成語句要保存或者分享給團隊內部的人(利于后面團隊制作的一致性)

3. ???人類進行排版和加特效文字邑茄。


截至目前是這樣,有可能4月就變了俊啼,AIGC進化很快肺缕,也許4月就只需要跟ChatGPT說就好了:

“我把劇本給你,你看看可不可以幫我生成一套漫畫 ,要求……風格……參考搓谆,我把圖形庫給你炒辉,你盡量用這個庫的素材∪郑”

GTP “好的黔寇,我生成了一下,你看一下斩萌》炜悖”


GPT如何看待AIGC?

AIGC已經(jīng)在解決民用級別應用層面的問題颊郎,所以ACGx每天查新聞的時候都忍不住喊出一句:臥槽憋飞!因為AI正在顛覆掉我們過去的種種事物。那么姆吭,誰能夠解決這個問題呢榛做?出于“只有魔法才能打敗魔法”的思維,我們最終選擇了讓ChatGPT來解決這個難題内狸。

提問:我認為現(xiàn)在AIGC的出現(xiàn)對內容產(chǎn)業(yè)的沖擊非常大检眯,我們要如何去適應這種沖擊,然后自身需要做什么的變化和在未來如何應對越來越先進的AI呢昆淡?

GPT:您提出的問題非常重要锰瘸,因為隨著人工智能的發(fā)展,它已經(jīng)開始對各個行業(yè)產(chǎn)生了深刻的影響昂灵,包括內容產(chǎn)業(yè)避凝。以下是一些應對人工智能沖擊的建議:

1.了解人工智能:了解人工智能的基礎知識和技術將使您能夠更好地理解它的影響和潛力,并能更好地應對它的發(fā)展眨补。

2.加強技術能力:學習和掌握與人工智能相關的技術管削,如自然語言處理、機器學習渤涌、數(shù)據(jù)挖掘等佩谣,將使您能夠更好地利用和應用人工智能技術來創(chuàng)造更好的內容。

3.創(chuàng)造高質量內容:即使現(xiàn)在人工智能可以生成某些類型的內容实蓬,但它們通常缺乏創(chuàng)造性和創(chuàng)新性。因此吊履,創(chuàng)造高質量安皱、有深度的內容仍然是非常重要的,這是人工智能無法取代的艇炎。

4.尋找新的機會:人工智能為內容產(chǎn)業(yè)帶來了新的機會酌伊,例如在內容分發(fā)、推薦、個性化等方面居砖。因此虹脯,尋找并利用這些機會可能會為您帶來新的商業(yè)模式和增長機會。

5.與人工智能合作:在某些情況下奏候,與人工智能合作可能會更加有效和高效循集。例如,您可以使用人工智能工具來協(xié)助您的創(chuàng)作過程蔗草,或者利用人工智能技術來自動化某些重復性的工作咒彤。總之咒精,人工智能對內容產(chǎn)業(yè)的沖擊是不可避免的镶柱,但它也為我們帶來了許多機會和潛力。要應對這種沖擊模叙,我們需要了解人工智能的基礎知識和技術歇拆,并積極尋找新的機會和合作方式,以便更好地適應這種變化范咨。

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