簡單說說我最常用的圖片加載庫Picasso
對于一個需要展示很多圖片或較多圖片的App來說鸿捧,一個好的圖片加載框架是必不可少的陋气。在我剛開始學(xué)習(xí)Android的時候,什么都想自己寫赴魁,我以前做過一個看漫畫的App吝镣,里面的圖片加載,緩存等都是自己寫的泉蝌,但是效果并不理想歇万,當(dāng)時利用了LruCache
來做圖片的內(nèi)存緩存,用DiskLruCache
做磁盤緩存勋陪,加載圖片根據(jù)Key先在內(nèi)存中查詢贪磺,如果沒有就再去磁盤中查詢,若果再沒有在去網(wǎng)絡(luò)上加載诅愚。雖然是個邏輯上非常清楚的事寒锚,但是要真的做好還是有一定的難度的。后來我認(rèn)識到了Picasso,一個優(yōu)雅违孝、強(qiáng)大的圖片加載框架刹前,我使用它制作了許多的項目。雖然Picasso不是最強(qiáng)大的雌桑,現(xiàn)在有Glide喇喉、Fresco這些更強(qiáng)大的圖片加載庫,但在我眼里Picasso絕對是最優(yōu)雅的校坑,從它的API拣技,設(shè)計方法千诬,源碼看,Picasso集輕量膏斤、實用于一身徐绑。
第一眼
認(rèn)識它的第一眼肯定是它超級簡短的使用方法,只需要一行代碼掸绞,鏈?zhǔn)脚渲梦覀円虞d的圖片和一些加載配置和指定的加載Target泵三,我們的圖片就正確的加載并顯示在了界面上,不可謂不優(yōu)雅衔掸。
Picasso.with(context).load(url).into(imageView);
我們還可以很方便的配置各種加載選項烫幕,比如設(shè)置占位圖,設(shè)置錯誤圖敞映,設(shè)置是否需要對圖片進(jìn)行變換较曼,圖片顯示是否需要淡入效果,對圖片的大小進(jìn)行調(diào)整等常用的配置振愿,這些都只需要一行代碼就可以解決捷犹。
那么它是怎么做到的呢?作為一個開發(fā)者冕末,首先要學(xué)會使用一個庫萍歉,在學(xué)會了使用后,我們要去了解它档桃,了解它的設(shè)計枪孩,了解它的實現(xiàn),從中學(xué)習(xí)優(yōu)秀的設(shè)計思想和編碼技巧藻肄。
掌握一切的男人——Picasso(畢加索)
從使用上看蔑舞,Picasso
類無疑是掌握著一切的類,作為一個全局單例類嘹屯,它掌握著各種配置(內(nèi)存攻询、磁盤、BitmapConfig州弟、線程池等)钧栖,提供各種簡單有用的方法并隱藏了內(nèi)部的各種實現(xiàn),是我們使用上的超級核心類婆翔。Picasso的構(gòu)造方法提供包級別的訪問權(quán)限桐经,我們不能直接new出來,但我們可以很簡單的通過
Picasso.with(context)
來獲取這個全局單例對象浙滤,來看一下with()
方法
public static Picasso with(@NonNull Context context) {
if (context == null) {
throw new IllegalArgumentException("context == null");
}
if (singleton == null) {
synchronized (Picasso.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Builder(context).build();
}
}
}
return singleton;
}
一個很經(jīng)典的單例實現(xiàn)阴挣,內(nèi)部使用建造者模式對Picasso對象進(jìn)行構(gòu)造。對于大多數(shù)簡單的應(yīng)用纺腊,只需要使用默認(rèn)的配置就好了畔咧。但是對于一些應(yīng)用茎芭,我們也可以通過Picasso.Builder來進(jìn)行自定義的配置。我們可以根據(jù)類似下面的代碼進(jìn)行Picasso的配置
Picasso picasso = new Picasso.Builder(this)
.loggingEnabled(true)
.defaultBitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
.build();
Picasso.setSingletonInstance(picasso);
由于Picasso是一個非常復(fù)雜的對象誓沸,根據(jù)不同的配置會產(chǎn)生不同的表現(xiàn)梅桩,這里通過建造者模式來構(gòu)建對象很好的將構(gòu)建和其表現(xiàn)分離。
RequestCreator
通過Picasso對象拜隧,我們可以load各種圖片資源宿百,這個資源可以字符路徑、Uri洪添、資源路徑垦页,文件等形式提供,之后Picasso會發(fā)揮一個RequestCreator
對象干奢,它可以根據(jù)我們需求以及圖片資源生成相應(yīng)的Request
對象痊焊。之后Request
會生成Action*
對象,之后會分析這一系列的過程忿峻。由于RequestCreator
的配置方法都返回自身薄啥,于是我們可以很方便的鏈?zhǔn)秸{(diào)用。
RequestCreator requestCreator = Picasso.with(this)
.load("http://image.com")
.config(Bitmap.Config.RGB_565)
.centerInside()
.fit()
.memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE)
.noPlaceholder()
.noFade();
into target——談加載過程
requestCreator.into(new ImageView(this));
生成了RequestCreator
后逛尚,我們可以調(diào)用其into()方法垄惧,該方法接受可以接收一個ImageView
或者RemoteView
或者Target
對象,當(dāng)然最后他們都會變?yōu)橄鄳?yīng)的Target
對象來進(jìn)行內(nèi)部的圖片加載绰寞。
接下來我們就來分析一下這被隱藏起來的加載過程到逊。這里以最常用的into(imageView)
進(jìn)行分析。
public void into(ImageView target, Callback callback) {
long started = System.nanoTime();
checkMain();
if (target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Target must not be null.");
}
if (!data.hasImage()) {
picasso.cancelRequest(target);
if (setPlaceholder) {
setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
}
return;
}
if (deferred) {
if (data.hasSize()) {
throw new IllegalStateException("Fit cannot be used with resize.");
}
int width = target.getWidth();
int height = target.getHeight();
if (width == 0 || height == 0) {
if (setPlaceholder) {
setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
}
picasso.defer(target, new DeferredRequestCreator(this, target, callback));
return;
}
data.resize(width, height);
}
Request request = createRequest(started);
String requestKey = createKey(request);
if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey);
if (bitmap != null) {
picasso.cancelRequest(target);
setBitmap(target, picasso.context, bitmap, MEMORY, noFade, picasso.indicatorsEnabled);
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_MAIN, VERB_COMPLETED, request.plainId(), "from " + MEMORY);
}
if (callback != null) {
callback.onSuccess();
}
return;
}
}
if (setPlaceholder) {
setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
}
Action action =
new ImageViewAction(picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorResId,
errorDrawable, requestKey, tag, callback, noFade);
picasso.enqueueAndSubmit(action);
}
這個方法有點長克握,我們一點一點看,首先它檢查了當(dāng)前是否為主線程枷踏,若為主線程就拋出異常菩暗。
static void checkMain() {
if (!isMain()) {
throw new IllegalStateException("Method call should happen from the main thread.");
}
}
之后判斷我們給的圖片的資源路徑是否合法,如果不合法會取消生成請求旭蠕,并直接顯示占位圖
if (!data.hasImage()) {
picasso.cancelRequest(target);
if (setPlaceholder) {
setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
}
return;
}
若給的圖片資源路徑不為空停团,會檢查一個defer
字段的真假,只有當(dāng)我們設(shè)置fit()
時掏熬,defer才為true
佑稠,因為fit()
方法會讓加載的圖片以適應(yīng)我們ImageView
,所以只有當(dāng)我們的ImageView
laid out后才會去進(jìn)行圖片的獲取并剪裁以適應(yīng)旗芬。這里就不具體分析了舌胶,接下來往下看。
Request request = createRequest(started);
private Request createRequest(long started) {
int id = nextId.getAndIncrement();
Request request = data.build();
request.id = id;
request.started = started;
boolean loggingEnabled = picasso.loggingEnabled;
if (loggingEnabled) {
log(OWNER_MAIN, VERB_CREATED, request.plainId(), request.toString());
}
Request transformed = picasso.transformRequest(request);
if (transformed != request) {
// If the request was changed, copy over the id and timestamp from the original.
transformed.id = id;
transformed.started = started;
if (loggingEnabled) {
log(OWNER_MAIN, VERB_CHANGED, transformed.logId(), "into " + transformed);
}
}
return transformed;
}
接下來疮丛,終于生成了我們的Request
對象幔嫂,同Http請求的Request對象相同辆它,這個Request
對象包含了許多我們需要的信息已獲得準(zhǔn)確的回應(yīng)。這里注意履恩,我們的Request
對象是可以通過RequestTransformer
經(jīng)過變換的锰茉,默認(rèn)Picasso中內(nèi)置的是一個什么也不變的RequestTransformer
。
默認(rèn)的RequestTransformer
RequestTransformer IDENTITY = new RequestTransformer() {
@Override public Request transformRequest(Request request) {
return request;
}
};
生成了Request
對象后切心,這里來到了我們熟悉的一個步驟飒筑,就是檢查內(nèi)存中是否已經(jīng)有圖片的緩存了,當(dāng)然它還更具我們設(shè)置的內(nèi)存策略進(jìn)行了是否需要進(jìn)行內(nèi)存檢查绽昏。比如我們在查看大圖的時候协屡,一般會選擇不讓大圖在內(nèi)存緩存中存在,而是每次都去請求而涉。
if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
Bitmap bitmap = picasso.quickMemoryCacheCheck(requestKey);
if (bitmap != null) {
picasso.cancelRequest(target);
setBitmap(target, picasso.context, bitmap, MEMORY, noFade, picasso.indicatorsEnabled);
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_MAIN, VERB_COMPLETED, request.plainId(), "from " + MEMORY);
}
if (callback != null) {
callback.onSuccess();
}
return;
}
}
找到的話就取消請求著瓶。否則會更具是否需要設(shè)置占位設(shè)置一下展位圖,然后生成一個Action
對象并使其加入隊列發(fā)出啼县。
if (setPlaceholder) {
setPlaceholder(target, getPlaceholderDrawable());
}
Action action =
new ImageViewAction(picasso, target, request, memoryPolicy, networkPolicy, errorResId,
errorDrawable, requestKey, tag, callback, noFade);
picasso.enqueueAndSubmit(action);
這個Action
對象包含了我們的目標(biāo)Target
和請求數(shù)據(jù)Request
以及相應(yīng)的回調(diào)Callback等信息材原。
到這里我們還是沒有真正的進(jìn)行加載,最多只在內(nèi)存中進(jìn)行了緩存查詢季眷。
Go Action
通過上面的代碼調(diào)用余蟹,我們了解到Picasso發(fā)出了一個Action
,就像一個導(dǎo)演一樣子刮,說Action的時候就開始拍戲了威酒,我們的Picasso在發(fā)出Action
后就開始正式加載圖片了。
Action
最終會被Dispatcher
給分發(fā)出去挺峡。
void submit(Action action) {
dispatcher.dispatchSubmit(action);
}
Dispatcher
隨著Picasso的初始化而生成葵孤,正如其名,它負(fù)責(zé)所有Action的分發(fā)并將收到的結(jié)果也進(jìn)行分發(fā)橱赠,分發(fā)給Picasso對象尤仍。我們來分析一下Dispatcher的工作過程。
Dispatcher
內(nèi)部是通過Handler
進(jìn)行工作的狭姨,這里插下嘴宰啦,Handler真是Android中超級強(qiáng)大的類,幫助我們輕松的實現(xiàn)線程之間的通信饼拍、切換赡模,有許多有名的開源庫都利用了Handler
來實現(xiàn)功能,比如Google自家的響應(yīng)式框架Agera
师抄,內(nèi)部真是通過Handler
實現(xiàn)的漓柑。所以我們要好好的掌握這個強(qiáng)大的類。
不多說了,我們繼續(xù)看代碼
void dispatchSubmit(Action action) {
handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action));
}
Dispatcher
通過內(nèi)部的Handler
發(fā)送了一個消息欺缘,并將Action
對象傳遞了出去栋豫,那么我們就要找到這個Handler
對象的具體實現(xiàn),根據(jù)收到的消息類型它做了哪些事情谚殊。
private static class DispatcherHandler extends Handler {
private final Dispatcher dispatcher;
public DispatcherHandler(Looper looper, Dispatcher dispatcher) {
super(looper);
this.dispatcher = dispatcher;
}
@Override public void handleMessage(final Message msg) {
switch (msg.what) {
case REQUEST_SUBMIT: {
Action action = (Action) msg.obj;
dispatcher.performSubmit(action);
break;
}
……
}
}
}
很容易找到了丧鸯,就是執(zhí)行了performSubmit(action)
方法,繼續(xù)來看下去嫩絮,這里還沒有具體的加載動作丛肢。
void performSubmit(Action action, boolean dismissFailed) {
if (pausedTags.contains(action.getTag())) {
pausedActions.put(action.getTarget(), action);
if (action.getPicasso().loggingEnabled) {
log(OWNER_DISPATCHER, VERB_PAUSED, action.request.logId(),
"because tag '" + action.getTag() + "' is paused");
}
return;
}
BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());
if (hunter != null) {
hunter.attach(action);
return;
}
if (service.isShutdown()) {
if (action.getPicasso().loggingEnabled) {
log(OWNER_DISPATCHER, VERB_IGNORED, action.request.logId(), "because shut down");
}
return;
}
hunter = forRequest(action.getPicasso(), this, cache, stats, action);
hunter.future = service.submit(hunter);
hunterMap.put(action.getKey(), hunter);
if (dismissFailed) {
failedActions.remove(action.getTarget());
}
if (action.getPicasso().loggingEnabled) {
log(OWNER_DISPATCHER, VERB_ENQUEUED, action.request.logId());
}
}
又是一段比較長的代碼,但是還是很容易看懂的剿干。主要就是生成了BitmapHunter
對象蜂怎,并將其發(fā)出。
hunter = forRequest(action.getPicasso(), this, cache, stats, action);
hunter.future = service.submit(hunter);
通過查看代碼置尔,我們知道這個service
對象是一個ExecutorService
杠步,也就我們常用的線程池,這里Picasso默認(rèn)使用的是PicassoExecutorService
榜轿,在Dispatcher內(nèi)部有一個監(jiān)聽網(wǎng)絡(luò)變化廣播的Receiver幽歼,Picasso會根據(jù)我們不同的網(wǎng)絡(luò)變化(Wifi,4G,3G,2G)智能的切換線程池中該線程的數(shù)量,以幫助我們更好的節(jié)省流量谬盐。
既然線程池將BitmapHunter
對象發(fā)出了甸私,說明這個BitmapHunter
對象一定是Runable
的子類,從名字上來分析飞傀,我們也可以知道它肯定承擔(dān)了Bitmap的獲取生成皇型。點進(jìn)去一看源碼,果然是這樣的砸烦。哈哈弃鸦。
線程池submit了一個Runable
對象后,一定會調(diào)用其run()
方法幢痘,我們就來看看它是不是加載了Bitmap
吧~
@Override public void run() {
try {
updateThreadName(data);
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_EXECUTING, getLogIdsForHunter(this));
}
result = hunt();
if (result == null) {
dispatcher.dispatchFailed(this);
} else {
dispatcher.dispatchComplete(this);
}
} catch (Downloader.ResponseException e) {
if (!e.localCacheOnly || e.responseCode != 504) {
exception = e;
}
dispatcher.dispatchFailed(this);
} catch (NetworkRequestHandler.ContentLengthException e) {
exception = e;
dispatcher.dispatchRetry(this);
} catch (IOException e) {
exception = e;
dispatcher.dispatchRetry(this);
} catch (OutOfMemoryError e) {
StringWriter writer = new StringWriter();
stats.createSnapshot().dump(new PrintWriter(writer));
exception = new RuntimeException(writer.toString(), e);
dispatcher.dispatchFailed(this);
} catch (Exception e) {
exception = e;
dispatcher.dispatchFailed(this);
} finally {
Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME);
}
}
代碼雖長唬格,核心只有hunt()
一句,捕獵開始雪隧!BitmapHunter
這個獵人開始狩獵Bitmap
了西轩。
Bitmap hunt() throws IOException {
Bitmap bitmap = null;
if (shouldReadFromMemoryCache(memoryPolicy)) {
bitmap = cache.get(key);
if (bitmap != null) {
stats.dispatchCacheHit();
loadedFrom = MEMORY;
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_DECODED, data.logId(), "from cache");
}
return bitmap;
}
}
data.networkPolicy = retryCount == 0 ? NetworkPolicy.OFFLINE.index : networkPolicy;
RequestHandler.Result result = requestHandler.load(data, networkPolicy);
if (result != null) {
loadedFrom = result.getLoadedFrom();
exifRotation = result.getExifOrientation();
bitmap = result.getBitmap();
// If there was no Bitmap then we need to decode it from the stream.
if (bitmap == null) {
InputStream is = result.getStream();
try {
bitmap = decodeStream(is, data);
} finally {
Utils.closeQuietly(is);
}
}
}
if (bitmap != null) {
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_DECODED, data.logId());
}
stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap);
if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) {
synchronized (DECODE_LOCK) {
if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) {
bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation);
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_TRANSFORMED, data.logId());
}
}
if (data.hasCustomTransformations()) {
bitmap = applyCustomTransformations(data.transformations, bitmap);
if (picasso.loggingEnabled) {
log(OWNER_HUNTER, VERB_TRANSFORMED, data.logId(), "from custom transformations");
}
}
}
if (bitmap != null) {
stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap);
}
}
}
return bitmap;
}
這個方法很長员舵,最終返回我們所期望的Bitmap
對象脑沿,說明這一個方法正是真正從各個渠道獲取Bitmap
對象的方法。我們看到马僻,這里又進(jìn)行了一次內(nèi)存緩存的檢查庄拇,避免兩次請求相同圖片的重復(fù)加載,沒有的話,利用RequestHandler
對象進(jìn)行加載措近。RequestHandler
是一個抽象類溶弟,load()
方法抽象,因為根據(jù)不同圖片的加載要執(zhí)行不同的操作瞭郑,比如從網(wǎng)絡(luò)中獲取辜御,從resource中獲取,從聯(lián)系人中獲取屈张,從MediaStore獲取等擒权,這里運(yùn)用了模板方法的模式,將一些方法將邏輯相同的方法公用阁谆,具體的加載細(xì)節(jié)子類決定碳抄,最終都返回Result
對象。
根據(jù)不同的RequestHandler
實例场绿,我們可能可以直接獲取一個Bitmap對象剖效,也可能只獲取一段流InputStream,比如網(wǎng)絡(luò)加載圖片時焰盗。如果結(jié)果以流的形式提供璧尸,那么Picasso會自動幫我們將流解析成Bitmap對象。之后根據(jù)我們之前通過RequestCreator
對Request
的配置姨谷,決定是否對Bitmap對象進(jìn)行變換逗宁,具體實現(xiàn)都大同小異,利用強(qiáng)大的Matrix梦湘,最后返回Bitmap瞎颗。
之后我們再回到run()
方法,假設(shè)這里我們成功獲取到了Bitmap
捌议,那么是怎么傳遞的呢哼拔?這里還是利用了Dispatcher
if (result == null) {
dispatcher.dispatchFailed(this);
} else {
dispatcher.dispatchComplete(this);
}
和之前一樣,Dispatcher
內(nèi)部通過Handler發(fā)送了一個特定的消息瓣颅,然后執(zhí)行倦逐。
void performComplete(BitmapHunter hunter) {
if (shouldWriteToMemoryCache(hunter.getMemoryPolicy())) {
cache.set(hunter.getKey(), hunter.getResult());
}
hunterMap.remove(hunter.getKey());
batch(hunter);
if (hunter.getPicasso().loggingEnabled) {
log(OWNER_DISPATCHER, VERB_BATCHED, getLogIdsForHunter(hunter), "for completion");
}
}
上面就是它具體做的事,這里著重看batch()
方法宫补,相信這個方法一定是通過某種方式將獵人狩獵的Bitmap給上交給國家了檬姥。
private void batch(BitmapHunter hunter) {
if (hunter.isCancelled()) {
return;
}
batch.add(hunter);
if (!handler.hasMessages(HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH)) {
handler.sendEmptyMessageDelayed(HUNTER_DELAY_NEXT_BATCH, BATCH_DELAY);
}
}
咦?這里還是沒有將Bitmap
發(fā)出粉怕,但是通過handler發(fā)出了一個消息健民,恩恩,這都是套路了贫贝。這里有個設(shè)計很棒的地方秉犹,這里發(fā)送消息用了延時蛉谜,為什么呢?為什么不馬上發(fā)送呢崇堵?Picasso是將圖片一批批的送出去的型诚,每次發(fā)送的間隔為200ms,間隔不長也不短鸳劳,這樣有什么好處呢狰贯,好處就是如果我們看到一部分圖片是一起加載出來的,而不是一張一張加載出來的赏廓。這個設(shè)計好貼心暮现。前面根據(jù)網(wǎng)絡(luò)情況決定線程池大小的做法也好貼心,Jake大大真是超棒楚昭!
找到了這個消息收到后具體執(zhí)行的方法了
void performBatchComplete() {
List<BitmapHunter> copy = new ArrayList<BitmapHunter>(batch);
batch.clear();
mainThreadHandler.sendMessage(mainThreadHandler.obtainMessage(HUNTER_BATCH_COMPLETE, copy));
logBatch(copy);
}
這里就體現(xiàn)了Handler線程通信與切換的強(qiáng)大之處了栖袋,這里通過將一批Bitmap對象交給了處理主線程消息的Handler處理,這樣我們獲取到Bitmap并加載到ImageView上就是在主線程了操作的了抚太,我們?nèi)タ纯催@個Handler做了什么塘幅。這個Handler是在Dispatcher構(gòu)造時傳進(jìn)來的,在Picasso類中定義尿贫。哈哈电媳,正不虧是掌握一切權(quán)與利的對象,最苦最累的活讓別人去做庆亡,自己做最風(fēng)光體面的事妄帘。
static final Handler HANDLER = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
@Override public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case HUNTER_BATCH_COMPLETE: {
@SuppressWarnings("unchecked") List<BitmapHunter> batch = (List<BitmapHunter>) msg.obj;
//noinspection ForLoopReplaceableByForEach
for (int i = 0, n = batch.size(); i < n; i++) {
BitmapHunter hunter = batch.get(i);
hunter.picasso.complete(hunter);
}
break;
}
……
}
};
不多說了搏予,我們來看看代碼岂贩,恩妈踊,很清楚的針對每個BitmapHunter執(zhí)行了complete()
方法,那就去看看嘍彰亥。
void complete(BitmapHunter hunter) {
Action single = hunter.getAction();
List<Action> joined = hunter.getActions();
boolean hasMultiple = joined != null && !joined.isEmpty();
boolean shouldDeliver = single != null || hasMultiple;
if (!shouldDeliver) {
return;
}
Uri uri = hunter.getData().uri;
Exception exception = hunter.getException();
Bitmap result = hunter.getResult();
LoadedFrom from = hunter.getLoadedFrom();
if (single != null) {
deliverAction(result, from, single);
}
if (hasMultiple) {
//noinspection ForLoopReplaceableByForEach
for (int i = 0, n = joined.size(); i < n; i++) {
Action join = joined.get(i);
deliverAction(result, from, join);
}
}
if (listener != null && exception != null) {
listener.onImageLoadFailed(this, uri, exception);
}
}
這個方法從BitmapHunter
中獲取Action
對象咧七,若這個Action
成功完成,會執(zhí)行Action的complete()
方法任斋,并將結(jié)果傳入继阻,很明顯這是一個回調(diào)方法。Action也是一個抽象類废酷,根據(jù)我們的Target
不同會生成不同的Action對象瘟檩,比如into(target)
方法會生成TargetAction
對象,into(imageView)
會生成ImageViewAction
對象澈蟆,調(diào)用fetch()方法會產(chǎn)生FetchAction
對象墨辛。這里由于我們是以將圖片加載到ImageView中來分析的,所以我們只分析一下ImageViewAction
的代碼丰介。
每個Action
的子類要實現(xiàn)兩個回調(diào)方法背蟆,一個error()
,在圖片加載失敗時觸發(fā)哮幢,一個complete()
带膀,在圖片成功加載時調(diào)用。
@Override public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {
if (result == null) {
throw new AssertionError(
String.format("Attempted to complete action with no result!\n%s", this));
}
ImageView target = this.target.get();
if (target == null) {
return;
}
Context context = picasso.context;
boolean indicatorsEnabled = picasso.indicatorsEnabled;
PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade, indicatorsEnabled);
if (callback != null) {
callback.onSuccess();
}
}
@Override public void error() {
ImageView target = this.target.get();
if (target == null) {
return;
}
Drawable placeholder = target.getDrawable();
if (placeholder instanceof AnimationDrawable) {
((AnimationDrawable) placeholder).stop();
}
if (errorResId != 0) {
target.setImageResource(errorResId);
} else if (errorDrawable != null) {
target.setImageDrawable(errorDrawable);
}
if (callback != null) {
callback.onError();
}
}
恩橙垢,很清楚的看到成功時就正確顯示圖片垛叨,失敗時則根據(jù)是否設(shè)置了錯誤圖來選擇是否加載錯誤圖。這里用到了一個PicassoDrawable
的類柜某,這個類繼承自BitmapDrawable
類嗽元,通過它,可以很方便的實現(xiàn)淡入淡出效果喂击。
總結(jié)
到這里剂癌,我們分析完了一次成功的Picasso圖片加載過程,當(dāng)然我們不可能每次都成功翰绊,也會發(fā)生各種錯誤佩谷,或者我們暫停了加載又繼續(xù)加載等,這些Picasso都作出了不同的處理监嗜,線程之間通過Handler進(jìn)行通信谐檀。這里就不一一詳述了。相信大家自己會去看的裁奇。
不得不說桐猬,Picasso真是一個優(yōu)雅的圖片加載庫,用極少的代碼完成了了不起的事刽肠,從API的設(shè)計到代碼的編寫溃肪,無不體現(xiàn)了作者的深思熟慮和貼心,運(yùn)用多用設(shè)計模式巧妙地提供極其簡單的調(diào)用接口音五,隱藏背后復(fù)雜的實現(xiàn)乍惊。通過對Picasso的使用與源碼分析,我學(xué)到了很多放仗,希望我以后也可以設(shè)計出這么優(yōu)雅實用的庫或框架润绎。
天道酬勤,我要加油诞挨!