一浊洞、UniversalImageLoader
https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
UIL可以算是老牌最火的圖片加載庫了孝宗,使用過這個框架的項目可以說多到教你做人,我第一次把第三方開源圖片加載框架加入項目中的就是這個了,當(dāng)時感覺瞬間逼格上漲,媽媽再也不用擔(dān)心出現(xiàn)OOM和ListView圖片錯亂了『迹可惜的是該作者在項目中說明已經(jīng)停止了對該項目的維護(hù)悯舟。這就意味著以后任何的 bug 都不會修復(fù)担租,任何的新特性都不會再繼續(xù)開發(fā),所以毫無疑問 UIL 不推薦在項目中使用了抵怎。
使用方法:
1奋救、在Application全局變量中的進(jìn)行配置ImageLoaderConfiguration,有選擇性的進(jìn)行配置,具體代碼如下:
ImageLoaderConfiguration config =newImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800)// default = device screen dimensions
.discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75)
.taskExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)
.taskExecutorForCachedImages(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)
.threadPoolSize(3)// default線程池數(shù)量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1)// default
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)// default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(newLruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))//內(nèi)存緩存
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.discCache(newUnlimitedDiscCache(cacheDir))// 磁盤緩存
.discCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.discCacheFileCount(100)
.discCacheFileNameGenerator(newHashCodeFileNameGenerator())// default
.imageDownloader(newBaseImageDownloader(context))// default
.imageDecoder(newBaseImageDecoder())// default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())// default
.enableLogging()
.build();
2反惕、針對每次加載任務(wù)進(jìn)行配置DisplayImageOptions
DisplayImageOptions options =newDisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.ic_stub)
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
.resetViewBeforeLoading()
.delayBeforeLoading(1000)
.cacheInMemory()
.cacheOnDisc()
.preProcessor(...)
.postProcessor(...)
.extraForDownloader(...)
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2)// default
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)// default
.decodingOptions(...)
.displayer(newSimpleBitmapDisplayer())// default
.handler(newHandler())// default
.build();
UIL支持的圖片加載格式如下:
String imageUri ="http://site.com/image.png"; // from Web
String imageUri ="file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card
String imageUri ="content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider
String imageUri ="assets://image.png"; // from assets
String imageUri ="drawable://"+ R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)
配置好后調(diào)用imageLoader.displayImage方法就OK了尝艘,妥妥的!
下面簡單分析一下姿染,UIL框架的加載原理:
1背亥、ImageLoader圖片加載器,對外的主要 API悬赏,采取了單例模式狡汉,用于圖片的加載和顯示。
2闽颇、MemoryCache圖片內(nèi)存換成盾戴。默認(rèn)使用了 LRU 算法。 LRU: Least Recently Used 近期最少使用算法, 選用了基于鏈表結(jié)構(gòu)的 LinkedHashMap 作為存儲結(jié)構(gòu)兵多。假設(shè)情景:內(nèi)存緩存設(shè)置的閾值只夠存儲兩個 bitmap 對象尖啡,當(dāng) put 第三個 bitmap 對象時,將近期最少使用的 bitmap 對象移除剩膘。
3衅斩、DiskCache圖片磁盤緩存,默認(rèn)使用LruDiskCache算法怠褐,在緩存滿時刪除最近最少使用的圖片畏梆;緩存目錄下名為journal的文件記錄緩存的所有操作
4、圖片加載流程
1.判斷圖片的內(nèi)存緩存是否存在,若存在直接執(zhí)行步驟 8具温;
2.判斷圖片的磁盤緩存是否存在蚕涤,若存在直接執(zhí)行步驟 5;
3.ImageDownloader從網(wǎng)絡(luò)上下載圖片铣猩;
4.將圖片緩存在磁盤上揖铜;
5.ImageDecoder將圖片 decode 成 bitmap 對象;
6.BitmapProcessor根據(jù)DisplayImageOptions配置對圖片進(jìn)行預(yù)處理(Pre-process Bitmap)达皿;
7.將 bitmap 對象緩存到內(nèi)存中天吓;
8.根據(jù)DisplayImageOptions配置對圖片進(jìn)行后處理(Post-process Bitmap);
9.執(zhí)行DisplayBitmapTask將圖片顯示在相應(yīng)的控件上峦椰。
二龄寞、Picasso
https://github.com/square/picasso
Picasso是Square公司開源的一個Android平臺上的圖片加載框架,簡單易用汤功,一句話搞定項目中的圖片加載物邑,好用到令人發(fā)指。
使用一句話:Picasso.with(this).load("url").placeholder(R.mipmap.ic_default).into(imageView);
原理簡要分析:
1滔金、Picasso.with(Context):入手
public static Picasso with(Contextcontext){
? ? ? ? ? ?if(singleton==null){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?synchronized(Picasso.class){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(singleton==null){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?singleton=newBuilder(context).build();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?}
? ? ? ? ? ?}
return singleton;}
單列模式,保證多線程情況下色解,也只有一個實例。
/** Create the {@link Picasso} instance. 創(chuàng)建Picasso的實例 */
public Picassobuild(){
Context context=this.context;
if(downloader==null){
downloader=Utils.createDefaultDownloader(context);
}
if(cache==null){
cache=new LruCache(context);
}
if(service==null){
service=new PicassoExecutorService();
}
if(transformer==null){
transformer=RequestTransformer.IDENTITY;
}
Stats stats=newStats(cache);
Dispatcher dispatcher=new Dispatcher(context,service,HANDLER,downloader,cache,stats);
return new Picasso(context,dispatcher,cache,listener,transformer,
requestHandlers,stats,indicatorsEnabled,loggingEnabled);
}
默認(rèn)初始化了以下的參數(shù):
Downloader
DownLoader就是下載用的工具類餐茵,在Picasso當(dāng)中科阎,如果OKHttp可以使用的話,就會默認(rèn)使用OKHttp忿族,如果無法使用的話锣笨,就會使用UrlConnectionDownloader(默認(rèn)使用HttpURLConnection實現(xiàn))。
Cache
默認(rèn)實現(xiàn)為LruCache道批,就是使用LinkedHashMap實現(xiàn)的一個Cache類错英,注意的一個地方就是,在其他的地方屹徘,我們一般默認(rèn)的是限制的capacity走趋,但是這個地方我們是限制的總共使用的內(nèi)存空間。因此LruCache在實現(xiàn)的時候噪伊,其實簡單理解就是將LinkedHashMap封裝簿煌,然后基于LinkedHashMap的方法實現(xiàn)Cache的方法,在Cache的set()方法的時候鉴吹,會不斷計算當(dāng)前還可以使用的空間大小姨伟,要是超出范圍,則刪除之前保存的數(shù)據(jù)豆励。
ExecutorService
默認(rèn)的實現(xiàn)為PicassoExecutorService夺荒,該類也比較簡單瞒渠,其實就是ThreadPoolExecutor,在其功能的基礎(chǔ)上繼續(xù)封裝技扼,在其中有一個比較細(xì)心的功能就是伍玖,Picasso通過PicassoExecutorService設(shè)置線程數(shù)量,來調(diào)整在2G/3G/4G/WiFi不同網(wǎng)絡(luò)情況下的不同表現(xiàn)剿吻。
RequestTransformer
ReqeustTransformer是一個接口窍箍,用來預(yù)處理Reqeust,可以用來將請求進(jìn)行預(yù)先處理丽旅,比如改個域名啥的椰棘。
Stats
主要是一些統(tǒng)計信息,比如cache hit/miss榄笙,總共下載的文件大小邪狞,下載過的圖片數(shù)量,轉(zhuǎn)換的圖片數(shù)量等等茅撞。
Dispatcher
Picasso當(dāng)中帆卓,分發(fā)任務(wù)的線程,這是我們以后要重點研究的一個類乡翅,先標(biāo)記一下鳞疲,這個Dispatcher主要做了以下的事情:
啟動了一個DispatcherThread線程初始化了一個用來處理消息的DispatcherHandler罪郊,注意蠕蚜,根據(jù)Dispatcher中默認(rèn)配置,該Handler所有數(shù)據(jù)的處理是在DispatcherThread之上悔橄。初始化并注冊了一個網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)廣播接收器靶累。
2、圖片加載流程:
1.初始化Picasso癣疟,實例化其唯一的對象挣柬。
2.根據(jù)傳入的Url、File睛挚、resource Id邪蛔,構(gòu)建ReqeustCreator對象
3.根據(jù)ReqeustCreator構(gòu)建Request對象,同時根據(jù)Reqeust屬性扎狱,嘗試從Cache中訪問數(shù)據(jù)
4.Cache Hit侧到,則通過回調(diào),設(shè)置Target或者ImageView淤击,完成該Reqeust
5.如果Cache Miss匠抗,那么則構(gòu)建相應(yīng)的Action,并提交到DispatcherThread當(dāng)中污抬。
6.Dispatcher中的Handler接收到相應(yīng)的Message汞贸,調(diào)用dispatcher.performSubmit(action)進(jìn)行處理。
7.創(chuàng)建BitmapHunter對象,并提交到PicassoExecutorService線程池
8.再次檢查Memory Cache中已經(jīng)有緩存矢腻,如果Hit门驾,則讀取緩存中的Bitmap
9.如果Cache miss,則交給Action對應(yīng)的ReqeustHandler進(jìn)行處理多柑,比如網(wǎng)絡(luò)請求猎唁,或者從File讀取圖片
10.返回結(jié)果之后,通知Dispatcher中的Handler處理結(jié)果顷蟆。
11.DispatcherThread中將BitmapHunter的結(jié)果打包(batch)诫隅,最快200ms打包一次。通知主線程HANDLER進(jìn)行處理
12.主線程HANDLER接收打包的BitmapHunter帐偎,對最后的結(jié)果進(jìn)行分發(fā)逐纬。
注意:Picasso框架沒有實現(xiàn)磁盤緩存,配合OkHttp進(jìn)行實現(xiàn)削樊。
三豁生、Glide
https://github.com/bumptech/glide
Glide 是 Google 一位員工的大作,他完全是基于 Picasso 的漫贞,沿襲了 Picasso 的簡潔風(fēng)格甸箱,但是在此做了大量優(yōu)化與改進(jìn)。
Glide 默認(rèn)的 Bitmap 格式是 RGB_565 格式迅脐,而 Picasso 默認(rèn)的是 ARGB_8888 格式芍殖,這個內(nèi)存開銷要小一半。
在磁盤緩存方面谴蔑,Picasso 只會緩存原始尺寸的圖片豌骏,而 Glide 緩存的是多種規(guī)格,也就意味著 Glide 會根據(jù)你 ImageView 的大小來緩存相應(yīng)大小的圖片尺寸隐锭,比如你 ImageView 大小是200*200窃躲,原圖是 400*400 ,而使用 Glide 就會緩存 200*200 規(guī)格的圖钦睡,而 Picasso 只會緩存 400*400 規(guī)格的蒂窒。這個改進(jìn)就會導(dǎo)致 Glide 比 Picasso 加載的速度要快,畢竟少了每次裁剪重新渲染的過程荞怒。
最重要的一個特性是 Glide 支持加載 Gif 動態(tài)圖洒琢,而 Picasso 不支持該特性。
除此之外挣输,還有很多其他配置選項的增加纬凤。
總體來說,Glide 是在 Picasso 基礎(chǔ)之上進(jìn)行的二次開發(fā)撩嚼,各個方面做了不少改進(jìn)停士,不過這也導(dǎo)致他的包比 Picasso 大不少挖帘,不過也就不到 500k,Picasso 是100多k恋技,方法數(shù)也比 Picasso 多不少拇舀,不過畢竟級別還是蠻小的,影響不是很大蜻底。
四骄崩、Fresco
https://github.com/facebook/fresco
Fresco 是 Facebook 出品,他是新一代的圖片加載庫薄辅,我們知道 Android 應(yīng)用程序可用的內(nèi)存有限要拂,經(jīng)常會因為圖片加載導(dǎo)致 OOM,雖然我們有各種手段去優(yōu)化站楚,盡量減少出現(xiàn) OOM 的可能性脱惰,但是永遠(yuǎn)沒法避免,尤其某些低端手機 OOM 更是嚴(yán)重窿春。而 Facebook 就另辟蹊徑拉一,既然沒法在 Java 層處理,我們就在更底層的 Native 堆做手腳旧乞。于是 Fresco 將圖片放到一個特別的內(nèi)存區(qū)域叫 Ashmem 區(qū)蔚润,就是屬于 Native 堆,圖片將不再占用 App 的內(nèi)存尺栖,Java 層對此無能為力嫡纠,這里是屬于 C++ 的地盤,所以能大大的減少 OOM决瞳。
本人四個庫都使用了一遍货徙,對比到Fresco確實強大,加載大圖Fresco最屌皮胡,有的圖Glide和Picasso加載不出來,換上Fresco妥妥的赏迟,不過Fresco比較龐大屡贺,推薦在主要都是圖片的app中使用,一般的app使用Glide和Picasso就夠了锌杀!