hdu3032(sg博弈)

對于hdu3032題描述如下:


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Sample Input

2
3
2 2 3
2
3 3

Sample Output

Alice
Bob

如果不可以分成兩堆莹弊,就是一個(gè)Nim的經(jīng)典游戲。對于Nim游戲,有以下結(jié)論:

a1 xor a2 xor ...xor an != 0 必勝態(tài)
a1 xor a2 xor ...xor an == 0 必?cái)B(tài)

首先泳叠,一旦從xor為零的狀態(tài)取走至少一顆石子吼过,xor就一定會(huì)變成非零城菊,所以必?cái)B(tài)只能轉(zhuǎn)移到必勝態(tài)谊路。
然后,觀察xor的二進(jìn)制表示最高位的1囱挑,選取石子數(shù)的二進(jìn)制表示對應(yīng)位也為1的某堆石子醉顽。只要從中取走使得該位變?yōu)榱悖移溆鄕or中的1也反轉(zhuǎn)的數(shù)量的石子平挑,xor就可以變?yōu)榱阌翁怼R虼耍貏賾B(tài)總是可以轉(zhuǎn)移到某個(gè)必?cái)B(tài)通熄。
所以唆涝,計(jì)算異或值就可以得到結(jié)果,非零則Alice必勝唇辨,為零則Bob必勝廊酣。

int n;//有n堆object
int arr[MAX_N];//每堆的個(gè)數(shù)

void solve() {
    int x = 0;//因?yàn)?與任何數(shù)異或都為此數(shù)本身
    for (int i = 0; i < n; ++i)
        x ^= arr[i];
    if (x != 0) puts("Alice");
    else puts("Bob");
}

利用Nim的思想對sg函數(shù)打表,可以找到此題的規(guī)律赏枚。先貼上打表代碼:

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

const int MAX_N = 100;
int sg[MAX_N];//sg函數(shù)
bool vis[MAX_N];//標(biāo)記數(shù)組

void solve(int n) {
    memset(vis, false, sizeof(vis));
    for (int i = 0; i < n; ++i)
        vis[sg[i]] = true;
    for (int i = 1; i <= n; ++i)//因?yàn)榭梢苑殖蓛啥淹龀郏绻眩蛯懭匮h(huán)
        for (int j = 1; j <= n; ++j) {
            if (i + j == n) vis[sg[i] ^ sg[j]] = true;
        }
    int i;
    for (i = 0; ; ++i)//沒有i < n饿幅,如果都不成立凡辱,最后i = n
        if (!vis[i]) break;
    sg[n] = i;
    cout << "sg[" << n << "]=" << i << endl;
}

int main() {
    memset(sg, 0, sizeof(sg));
    for (int i = 1; i < 50; ++i) {
        solve(i);
    }
    return 0;
}

運(yùn)行結(jié)果為:

Paste_Image.png

由此可以得到題解:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(NULL);
    int t;
    cin >> t;
    while (t--) {
        int n;
        cin >> n;
        int ans = 0;
        while (n--) {
            int val;
            cin >> val;
            if (val % 4 == 3) ans ^= val + 1;
            else if (val % 4 == 0) ans ^= val - 1;
            else ans ^= val;
        }
        cout << (ans ? "Alice" : "Bob") << endl;
    }
    return 0;
}
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