初識粒子特效:
粒子系統(tǒng)可以制作煙霧鳖擒、氣流、火焰和各種大氣效果。
粒子特效不能單獨出現(xiàn)照捡,必須依賴游戲?qū)ο蟆?/p>
創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
選中Hierarchy z中選中游戲?qū)ο?右鍵添加就可以。以Gameobject為例
粒子系統(tǒng)屬性面板
默認創(chuàng)建會有四大模塊:Particle System(固有模塊),Emission(發(fā)射模塊),Shape(形狀模塊),Renderer(渲染模塊)
固有模塊
主要初始化粒子话侧,如定義粒子初始化時間栗精,循環(huán)方式,初始速度瞻鹏,顏色悲立,大小等基本參數(shù)。
發(fā)射模塊
可以在特定時間內(nèi)生成大量的粒子效果新博,如爆炸效果就可以通過在發(fā)射模塊中一個特定時間內(nèi)設定大量的粒子可以達到效果薪夕;
形狀模塊
主要是定義粒子的發(fā)射器的形狀,控制發(fā)射方向位置等赫悄;
渲染模塊
該模塊顯示了粒子系統(tǒng)渲染相關的屬性原献。