CAShapeLayer文字動畫

文字動畫也是CAShapeLayer圖形動畫的一種实束,巧妙運用文字動畫可以實現(xiàn)很不錯的效果,比如半糖app的下拉動畫逊彭。本文就主要講一下其實現(xiàn)原理咸灿。

文字動畫主要分為兩部分:

  • 將文字轉(zhuǎn)化為CAShapeLayer
  • 通過更改CAShapeLayer的StrokeEnd屬性值生成動畫

將文字轉(zhuǎn)換為CAShapeLayer

將文字轉(zhuǎn)換為CAShapeLayer的過程比較復(fù)雜,可以細(xì)分為以下幾個步驟:

  • 創(chuàng)建NSAttributedString并生成CTLineRef
  • 使用CTLineRef生成CTRunRef數(shù)組
  • 遍歷CTRunRef數(shù)組侮叮,得到每個CTRunRef
  • 遍歷CTRunRef中每個長度為1的區(qū)間生成CGGlyph并轉(zhuǎn)換為CGPath路徑避矢,將所有路徑拼接起來
  • 創(chuàng)建ShapeLayer并將生成的路徑賦值給該ShapeLayer

以下是每個步驟的實現(xiàn)方式:

創(chuàng)建NSAttributedString并生成CTLineRef

// 定義字體屬性
CTFontRef font = CTFontCreateWithName(CFSTR("HelveticaNeue-UltraLight"), fontSize, NULL);
NSDictionary *attrs = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:(__bridge id)font, kCTFontAttributeName,nil];
// 創(chuàng)建NSAttributedString
NSAttributedString *str = [[NSAttributedString alloc] initWithString:text attributes:attrs];
CTLineRef line = CTLineCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)str);

使用CTLineRef生成CTRunRef數(shù)組

CTLineRef line = CTLineCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)str);
CFArrayRef runArray = CTLineGetGlyphRuns(line);

遍歷CTRunRef數(shù)組,得到每個CTRunRef

for (CFIndex runIndex = 0; runIndex < CFArrayGetCount(runArray); runIndex++) {
    // 
    CTRunRef run = (CTRunRef)CFArrayGetValueAtIndex(runArray, runIndex);
    CTFontRef runFont = CFDictionaryGetValue(CTRunGetAttributes(run), kCTFontAttributeName);
}

遍歷CTRunRef中每個長度為1的區(qū)間生成CGGlyph并轉(zhuǎn)換為CGPath路徑囊榜,將所有路徑拼接起來

for (CFIndex glyphIndex = 0; glyphIndex < CTRunGetGlyphCount(run); glyphIndex++) {
      
    CGGlyph glyph;
    CGPoint position;
    CFRange currentRange = CFRangeMake(glyphIndex, 1);
    CTRunGetGlyphs(run, currentRange, &glyph);
    CTRunGetPositions(run, currentRange, &position);
            
    CGPathRef letter = CTFontCreatePathForGlyph(runFont, glyph, NULL);
    CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeTranslation(position.x, position.y);
    CGPathAddPath(letters, &t, letter);
    CGPathRelease(letter);
}

創(chuàng)建ShapeLayer并將生成的路徑賦值給該ShapeLayer

// 創(chuàng)建UIBezierPath
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithCGPath:letters];
// 創(chuàng)建并配置CAShapeLayer
CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
pathLayer.frame = self.bounds;
pathLayer.bounds = CGPathGetBoundingBox(path.CGPath);
pathLayer.geometryFlipped = YES;
pathLayer.path = path.CGPath;
pathLayer.strokeColor = fontColor.CGColor;
pathLayer.fillColor = nil;
pathLayer.lineWidth = 1.0f;
pathLayer.lineJoin = kCALineJoinBevel;
pathLayer.strokeStart = 0;
pathLayer.strokeEnd = 0;

最后审胸,將ShapeLayer添加到動畫圖層中就行了

生成文字動畫

通過改變ShapeLayer的StrokeEnd屬性值就可以生成文字動畫

添加Slider

- (void)setupSlider {
    CGFloat leftMargin = 20;
    UISlider *slider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(leftMargin, kMainHeight - 30, kMainWidth - leftMargin * 2, 3)];
    slider.minimumValue = 0;
    slider.maximumValue = 1;
    [self.view addSubview:slider];
    [slider addTarget:self action:@selector(sliderValueChanged:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
}

實現(xiàn)Slider的ValueChange方法

- (void)sliderValueChanged:(UISlider *)sender {
    self.pathLayer.strokeEnd = sender.value;
}

至此,一個文字動畫就完成了

本文demo的github地址:<a>https://github.com/zephyrw/TextAnimationDemo.git</a>

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