240 發(fā)簡信
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  • 詳解Java類加載過程

    概述 類從被加載到虛擬機開始杰妓,到卸載出內(nèi)存樊零,整個生命周期分為七個階段僧免,分別是加載裁僧、驗證、準備髓窜、解析相满、初始化、使用和卸載录择。其中驗證拔莱、準備和解析這三...

  • JMM - Java 內(nèi)存模型

    JMM定義 JMM 即 Java Memory Model,也叫 Java 內(nèi)存模型隘竭。JMM 就是一種規(guī)范塘秦,它定義了什么情況開發(fā)者不需要去感知計...

  • iOS平臺FFmpeg開發(fā)(二)音/視頻編解碼

    通過上一篇文章iOS平臺FFmpeg開發(fā)(一)初識FFmpeg的學習,我相信你已經(jīng)了解了視音頻的基礎知識动看,并且把FFmepg編譯成功并成功導入到...

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  • iOS平臺FFmpeg開發(fā)(一)初識FFmpeg

    簡介 A complete, cross-platform solution to record, convert and stream aud...

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    深入淺出談AFNetworking源碼(上傳圖片篇)

    最近在開發(fā)SDK時有上傳圖片的需求尊剔,這個需求用AF的話當然非常簡單,多添加一句代碼就可以搞定菱皆。但為避免第三方耦合并沒有使用AFNetworkin...

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    自己動手寫一個iOS2048游戲(超簡單思路版)

    最近在網(wǎng)上下了一個仿2048游戲的Demo须误,發(fā)現(xiàn)里面的實現(xiàn)思路做得比較復雜:將數(shù)字塊的移動操作封裝成模型并保存起來挨稿,然后根據(jù)操作模型的值對滑塊逐...

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  • CAShapeLayer文字動畫

    文字動畫也是CAShapeLayer圖形動畫的一種,巧妙運用文字動畫可以實現(xiàn)很不錯的效果京痢,比如半糖app的下拉動畫奶甘。本文就主要講一下其實現(xiàn)原理。...

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    如果你還沒使用過ShapeLayer历造,一定要看看這篇

    簡介 官方文檔對ShapeLayer的定義如下: A layer that draws a cubic Bezier spline in its...

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  • 【譯】Carthage的使用

    簡介 Cathage 一直致力于成為給 Cocoa 應用添加框架最簡單的方式甩十。它的使用流程如下: 創(chuàng)建一個 Cathage ,在里面列出你的項目...

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