一剩晴、類Class中的屬性property
在iOS第一版中,我們?yōu)檩敵隹谕瑫r聲明了屬性和底層實例變量,那時载碌,屬性是oC語言的一個新的機制猜嘱,并且要求你必須聲明與之對應(yīng)的實例變量,例如:
@interface MyViewController :UIViewController
{
UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
最近嫁艇,蘋果將默認(rèn)編譯器從GCC轉(zhuǎn)換為LLVM(low level virtual machine)朗伶,從此不再需要為屬性聲明實例變量了。如果LLVM發(fā)現(xiàn)一個沒有匹配實例變量的屬性,它將自動創(chuàng)建一個以下劃線開頭的實例變量。因此枕稀,在這個版本中稼病,我們不再為輸出口聲明實例變量。
例如:MyViewController.h文件
@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
在MyViewController.m文件中辛臊,編譯器也會自動的生成一個實例變量_myButton。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton實例變量,也可以通過屬性self.myButton.都是一樣的觉鼻。
注意這里的self.myButton其實是調(diào)用的myButton屬性的getter/setter方法。這與C++中點的使用是有區(qū)別的队橙,C++中的點可以直接訪問成員變量(也就是實例變量)坠陈。
例如在oc中有如下代碼
.h文件
@interface MyViewController :UIViewController
{
NSString *name;
}
@end
.m文件中,self.name 這樣的表達(dá)式是錯誤的捐康。xcode會提示你使用->,改成self->name就可以了仇矾。因為oc中點表達(dá)式是表示調(diào)用方法,而上面的代碼中沒有name這個方法解总。
oc語法關(guān)于點表達(dá)式的說明:"點表達(dá)式(.)看起來與C語言中的結(jié)構(gòu)體訪問以及Java語言匯總的對象訪問有點類似贮匕,其實這是oc的設(shè)計人員有意為之。如果點表達(dá)式出現(xiàn)在等號 = 左邊花枫,該屬性名稱的setter方法將被調(diào)用刻盐。如果點表達(dá)式出現(xiàn)在右邊,該屬性名稱的getter方法將被調(diào)用劳翰。"
所以在oc中點表達(dá)式其實就是調(diào)用對象的setter和getter方法的一種快捷方式, 例如:dealie.blah = greeble 完全等價于 [dealie.blah setBlah:greeble];
以前的用法敦锌,聲明屬性跟與之對應(yīng)的實例變量:
@interface MyViewController :UIViewControlle
{
UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
這種方法基本上使用最多,現(xiàn)在大部分也是在使用佳簸,因為很多開源的代碼都是這種方式乙墙。但是ios5更新之后,蘋果是建議以以下的方式來使用:
@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end
因為編譯器會自動為你生成以下劃線開頭的實例變量_myButton生均,不需要自己手動再去寫實例變量听想。而且也不需要在.m文件中寫@synthesize myButton;也會自動為你生成setter疯特,getter方法哗魂。@synthesize的作用就是讓編譯器為你自動生成setter與getter方法。
@synthesize 還有一個作用漓雅,可以指定與屬性對應(yīng)的實例變量录别,例如@synthesize myButton = xxx朽色;那么self.myButton其實是操作的實例變量xxx,而不是_myButton了组题。
在實際的項目中葫男,我們一般這么寫.m文件
@synthesize myButton;
這樣寫了之后,那么編譯器會自動生成myButton的實例變量崔列,以及相應(yīng)的getter和setter方法梢褐。注意:_myButton這個實例變量是不存在的,因為自動生成的實例變量為myButton而不是_myButton赵讯,所以現(xiàn)在@synthesize的作用就相當(dāng)于指定實例變量盈咳;
如果.m文件中寫了@synthesize myButton;那么生成的實例變量就是myButton;如果沒寫@synthesize myButton;那么生成的實例變量就是_myButton边翼。所以跟以前的用法還是有點細(xì)微的區(qū)別鱼响。
二、類別中的屬性property
類與類別中添加的屬性要區(qū)分開來组底,因為類別中只能添加方法丈积,不能添加實例變量。經(jīng)常會在ios的代碼中看到在類別中添加屬性债鸡,這種情況下江滨,是不會自動生成實例變量的。比如在:UINavigationController.h文件中會對UIViewController類進行擴展
@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;
@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;
@end
這里添加的屬性厌均,不會自動生成實例變量唬滑,這里添加的屬性其實是添加的getter與setter方法。
注意一點棺弊,匿名類別(匿名擴展)是可以添加實例變量的间雀,非匿名類別是不能添加實例變量的,只能添加方法镊屎,或者屬性(其實也是方法)。
from:http://www.cnblogs.com/crazypebble/archive/2013/11/23/3439261.html
成員變量用于類內(nèi)部茄螃,無需與外界接觸的變量缝驳。
根據(jù)成員變量的私有性,為了方便訪問归苍,所以就有了屬性變量用狱。屬性變量的好處就是允許讓其他對象訪問到該變量。當(dāng)然拼弃,你可以設(shè)置只讀或者可寫等夏伊,設(shè)置方法也可自定義。所以吻氧,屬性變量是用于與其他對象交互的變量溺忧。
一些建議:
1.如果只是單純的private變量咏连,最好聲明在implementation里.
2.如果是類的public屬性,就用property寫在.h文件里
3.如果自己內(nèi)部需要setter和getter來實現(xiàn)一些東西鲁森,就在.m文件的類目里用property來聲明
from:OC中類得局部變量祟滴、屬性變量、成員變量分別怎么使用歌溉、之間有什么區(qū)別和聯(lián)系求詳解?
.h中的interface的大括號{}之間的實例變量垄懂,.m中可以直接使用;
.h中的property變量痛垛,.m中需要使用self.propertyVariable的方式使用propertyVariable變量