今天開始更新自己對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)的一些理解和感悟(更多偏向海外方面):
首先運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)以字面意思“運(yùn)”和“營(yíng)”來打開,運(yùn)就是保持游戲的正常運(yùn)行叉寂,營(yíng)就是控制營(yíng)收萍启,保證回本,使游戲獲利(目前市場(chǎng)上常見的方式為游戲內(nèi)購(gòu)以及游戲廣告變現(xiàn))屏鳍。
先說說運(yùn)營(yíng)的崗位以及職責(zé):
主要以四個(gè)方向展開:產(chǎn)品向勘纯,工具向,市場(chǎng)向钓瞭,用戶向
(1)產(chǎn)品向(研發(fā)團(tuán)隊(duì)):
產(chǎn)品向的研發(fā)團(tuán)隊(duì)基本包括:版本管理驳遵,本地化,商業(yè)化山涡,活動(dòng)策劃幾個(gè)方向堤结,產(chǎn)品向模塊的運(yùn)營(yíng)工作需求更貼近游戲的研發(fā)設(shè)計(jì)来庭,了解研發(fā)流程與游戲資源,根據(jù)運(yùn)營(yíng)要求以及時(shí)間節(jié)點(diǎn)需要來把控游戲內(nèi)容/資源的產(chǎn)出以及規(guī)劃,分配。
這里簡(jiǎn)單對(duì)以下產(chǎn)品向的幾個(gè)方向做出簡(jiǎn)要介紹:
1.版本管理:根據(jù)研發(fā)節(jié)奏章母,用戶需求以及市場(chǎng)節(jié)點(diǎn)前弯,推出小版本,大版本,以及資料片等版本更新惠险,根據(jù)自己所負(fù)責(zé)的游戲內(nèi)容進(jìn)行合理規(guī)劃后續(xù)的版本節(jié)奏,貼合用戶需求,關(guān)注游戲內(nèi)數(shù)據(jù),并且符合市場(chǎng)推廣節(jié)奏設(shè)計(jì)合理的版本更新節(jié)奏以及更新計(jì)劃。
2.本地化:本地化的內(nèi)容更偏向于海外,每個(gè)國(guó)家都有每個(gè)國(guó)家自己的特色與用戶喜好玲躯,總體上來說姓赤,本地化需要從以下幾個(gè)方面入手:
1.語言翻譯:需要更貼近當(dāng)?shù)匚幕h(huán)境的語言翻譯蝌焚,進(jìn)行打磨毕谴,調(diào)整
2.用戶喜好:每個(gè)國(guó)家的用戶喜好各不相同框仔,還需要尊重每個(gè)國(guó)家的宗教信仰,就筆者曾經(jīng)負(fù)責(zé)的越南現(xiàn)象級(jí)的手游來看(每周會(huì)推出符合當(dāng)?shù)亓?xí)慣的時(shí)裝寵物等作為付費(fèi)拉收)诚欠,想中東地區(qū)的很多宗教信仰蝗羊,曾經(jīng)接觸的一款,本地化十分細(xì)致双炕,同一個(gè)海灣地區(qū)站超,但是由于地區(qū)屬性不同,甚至游戲內(nèi)的房頂顏色都會(huì)有所區(qū)別倒彰。這一步需要每個(gè)負(fù)責(zé)地區(qū)海外的運(yùn)營(yíng)同學(xué)去善于發(fā)現(xiàn)酥馍,并且了解當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境。
3.支付習(xí)慣:每個(gè)海外地區(qū)的支付習(xí)慣不同瑞躺,對(duì)于支付方式的接受程度也不一樣毙替,目前海外地區(qū)大多是谷歌官方支付和蘋果官方支付,但像是東南亞地區(qū),用戶對(duì)于第三方支付的接受程度更高绝页,比例達(dá)到70%以上,歐美地區(qū)信用卡雖然普及率較高妄壶,但是信用卡的支付比例仍然較低拼卵,臺(tái)灣,馬來等地區(qū)喜歡刮刮卡充值墩蔓,由此可見,每個(gè)地區(qū)的支付方式大不相同览爵,選好適用于地區(qū)的支付方式對(duì)于游戲的付費(fèi)會(huì)有大幅度提升哦姨蝴。
4.商業(yè)化內(nèi)容:這部分主要是對(duì)游戲內(nèi)容,資源產(chǎn)出做出嚴(yán)格把控远豺,以及合理化的規(guī)劃及分配,大部分需要和策劃一起來完成锰瘸。
5.活動(dòng)策劃:活動(dòng)主要和游戲內(nèi)的付費(fèi)相關(guān)含思,基本上有游戲內(nèi)活動(dòng),主要分為活躍類,付費(fèi)類蔗草,回流等等范咨,比如現(xiàn)在常見的首充,周卡镣煮,月卡介衔,成長(zhǎng)基金与纽,日循環(huán)活動(dòng)蹦肴,周循環(huán)活動(dòng),節(jié)日活動(dòng)設(shè)計(jì)以及游戲內(nèi)常規(guī)活動(dòng)等议忽,和游戲內(nèi)付費(fèi)息息相關(guān)速址,好的活動(dòng)設(shè)計(jì)會(huì)對(duì)游戲的活躍渣触,留存,付費(fèi),等作出較大提升(后續(xù)會(huì)有章節(jié)分享活動(dòng)設(shè)計(jì)思路)。
(2)工具向(平臺(tái)/公共部門):
主要分析數(shù)據(jù)分析和用戶研究:
工具向的內(nèi)容基于對(duì)應(yīng)用工具技能本身的專業(yè)知識(shí)怀跛,結(jié)合游戲的實(shí)際情況,以用戶需求為著眼點(diǎn)來開展相關(guān)分析與研究工作轩端,并輸出相應(yīng)解決方案與建議,是有效還原用戶真相的科學(xué)手段逝变,簡(jiǎn)單來說是數(shù)據(jù)分析(后續(xù)會(huì)詳細(xì)說明):
舉一下例子協(xié)助理解:
玩家主要流失等級(jí)在1-2級(jí)以及8-9級(jí)基茵,集中在寶庫引導(dǎo),總共63.8%的用戶在新手引導(dǎo)階段流失壳影,需要優(yōu)化我們的用戶質(zhì)量以及關(guān)卡引導(dǎo)
從分布圖上看拱层,現(xiàn)有活動(dòng)的付費(fèi)結(jié)構(gòu)不是合格的金字塔模型,中r玩家數(shù)量明顯太低宴咧,玩家在300檔舱呻,600檔位下降的幅度最大,還有多數(shù)具備中r潛力的玩家沒有被挖掘
(3)市場(chǎng)向(市場(chǎng)部門):(一切為了新增)
市場(chǎng)向的運(yùn)營(yíng)工作需要了解公司內(nèi)外資源的分布情況悠汽,根據(jù)運(yùn)營(yíng)節(jié)點(diǎn)要求來進(jìn)行資源配置與投放箱吕,了解用戶獲取渠道與方式,配合市場(chǎng)進(jìn)行推廣拉新柿冲。
1.內(nèi)部合作
基本上屬于公司內(nèi)部資源互換茬高,比如別的游戲上線推廣,各人負(fù)責(zé)的項(xiàng)目可以蹭熱點(diǎn)等假抄,根據(jù)公司環(huán)境具體項(xiàng)目具體跟進(jìn)怎栽。
2.市場(chǎng)/品牌運(yùn)營(yíng)
這一步主要根據(jù)版本節(jié)奏需要做出市場(chǎng)節(jié)奏規(guī)劃,比如有大版本更新宿饱,或者資料片推出熏瞄,策劃相應(yīng)的市場(chǎng)活動(dòng),更多與品牌營(yíng)銷相關(guān)谬以,在原本市場(chǎng)推廣的基礎(chǔ)上進(jìn)可能的增大新增的獲取量强饮,可以舉行相應(yīng)的市場(chǎng)活動(dòng)(比如線下粉絲會(huì),部署微電影等等模式)
案列分享:
品宣demo-市場(chǎng)活動(dòng)
3.渠道運(yùn)營(yíng):國(guó)內(nèi)分為5+7为黎,和渠道搞好關(guān)系邮丰,比如游戲上線,申請(qǐng)渠道的推薦位铭乾,每日一薦剪廉,小編推薦,開屏大圖炕檩,宣傳等斗蒋。海外谷歌和蘋果申請(qǐng)推薦位,并且準(zhǔn)備預(yù)注冊(cè)等事項(xiàng)。
(3)用戶向:(一切為了用戶體驗(yàn))
主要針對(duì)不同用戶進(jìn)行不同的內(nèi)容分級(jí)和服務(wù)泉沾,提升用戶黏性骤星,對(duì)用戶進(jìn)行分層運(yùn)營(yíng)
需要和客服同學(xué)緊密配合,針對(duì)不同層級(jí)的玩家標(biāo)準(zhǔn)爆哑,制定出不同的用戶分層的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃。
以上為第一次更新文章舆吮,后續(xù)會(huì)持續(xù)更新揭朝。