1、初步分析
首先iPhone畢竟是手持設(shè)備,它所占有的內(nèi)存是有限的刃泌,當(dāng)圖片過大的時候會引起內(nèi)存導(dǎo)致的崩潰現(xiàn)象昧穿。
iPhone下每個app可用的內(nèi)存是被限制的勺远,如果一個app使用的內(nèi)存超過20M,則系統(tǒng)會向該app發(fā)送Memory Warning消息时鸵。收到此消息后胶逢,app必須正確處理,否則可能出錯或者出現(xiàn)內(nèi)存泄露寥枝。
2宪塔、崩潰執(zhí)行的過程分析
app收到Memory Warning后會調(diào)用:
UIApplication::didReceiveMemoryWarning -> UIApplicationDelegate::applicationDidReceiveMemoryWarning,然后調(diào)用當(dāng)前所有的viewController進行處理。因此處理的主要工作是在viewController囊拜。
創(chuàng)建viewcontroller時某筐,
執(zhí)行順序是loadview -> viewDidLoad。
當(dāng)收到內(nèi)存警告時冠跷,
如果viewcontroller未顯示(在后臺)南誊,會執(zhí)行didReceiveMemoryWarning -> viewDidUnLoad;如果viewcontroller當(dāng)前正在顯示(在前臺)蜜托,則只執(zhí)行didReceiveMemoryWarning抄囚。
當(dāng)重新顯示該viewController時,
執(zhí)行過viewDidUnLoad的viewcontroller(即原來在后臺)會重新調(diào)用loadview -> viewDidLoad橄务。
3幔托、圖片加載的方法分析
**仔細查看Apple官方的文檔,可見其為生成一個UIImage對象提供了兩種方法加載圖片:
**
- imageNamed蜂挪,其參數(shù)為圖片的名字重挑;
- imageWithContentsOfFile,其參數(shù)也是圖片文件的路徑棠涮。
這兩者是有區(qū)別的谬哀,根據(jù)Apple的官方文檔:
imageNamed: 這個方法用一個指定的名字在系統(tǒng)緩存中查找并返回一個圖片對象,如果它存在的話严肪。如果緩存中沒有找到相應(yīng)的圖片史煎,這個方法從指定的文檔中加載然后緩存并返回這個對象。
因此imageNamed的優(yōu)點是當(dāng)加載時會緩存圖片驳糯。所以當(dāng)圖片會頻繁的使用時篇梭,那么用imageNamed的方法會比較好。
例如:你需要在 一個TableView里的TableViewCell里都加載同樣一個圖標酝枢,那么用imageNamed加載圖像效率很高很洋。系統(tǒng)會把那個圖標Cache到內(nèi)存,在TableViewCell里每次利用那個圖像的時候隧枫,只會把圖片指針指向同一塊內(nèi)存喉磁。正是因此使用imageNamed會緩存圖片谓苟,即將圖片的數(shù)據(jù)放在內(nèi)存中,iOS的內(nèi)存非常珍貴并且在內(nèi)存消耗過大時协怒,會強制釋放內(nèi)存涝焙,即會遇到memory warnings。
而在iOS系統(tǒng)里面釋放圖像的內(nèi)存是一件比較麻煩的事情孕暇,有可能會造成內(nèi)存泄漏仑撞。
例如:當(dāng)一個UIView對象的animationImages是一個裝有UIImage對象動態(tài)數(shù)組NSMutableArray,并進行逐幀動畫妖滔。當(dāng)使用imageNamed的方式加載圖像到一個動態(tài)數(shù)組NSMutableArray隧哮,這將會很有可能造成內(nèi)存泄露,原因很顯然的座舍。
imageWithContentsOfFile:僅加載圖片沮翔,圖像數(shù)據(jù)不會緩存。
因此對于較大的圖片以及使用情況較少時曲秉,那就可以用該方法采蚀,降低內(nèi)存消耗。
//下面列舉出兩種方法加載UIImage的用法:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];
UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:“png”];
NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:image]; //or = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath];
相比較而言承二,這其中的關(guān)鍵在于以下:
//imageWithContentsOfFile:僅加載圖片榆鼠,圖像數(shù)據(jù)不會緩存
//imageNamed:先將圖片緩存到內(nèi)存中,然后在顯示亥鸠。
最后妆够,再次強調(diào)兩種用法各有各的優(yōu)點,需要針對具體的應(yīng)用場景來使用才能恰到好處负蚊。