《街籃》手游體驗(yàn)
? ?起步的簡易性帶來更好的娛樂體驗(yàn)凉泄。當(dāng)你繞過新手上路的種種躏尉,準(zhǔn)備大干一場的時候蚯根,卻輸?shù)脗€明明白白:如果被虐了后众,你就充點(diǎn)錢。于是乎颅拦,砸鍋賣鐵蒂誉,學(xué)術(shù)性的百度、貼吧辞居、勵精圖治昆稿,總算是可以一戰(zhàn)啦咏窿,卻遇到了n多“豬一樣的隊友”和“腦子進(jìn)水的策劃”,陷入一種不服绍移、再來悄窃、還是不服的無限循環(huán)之中……以物喜,以友悲蹂窖,先勝利之吹而吹轧抗,后失敗之怨而怨。別人笑我太瘋癲瞬测,我笑他人看不穿横媚。與天斗、與地斗月趟、與人斗灯蝴,其樂無窮。
? ?游戲雖然是一個“坑”孝宗,但是其在教育上的高度發(fā)達(dá)性和成熟度卻是值得借鑒和思考的穷躁。1.游戲的互動性。在這一點(diǎn)上碳褒,被動的看劇折砸、看書就相形見絀啦,所以就產(chǎn)生了觀后感和讀后感吧沙峻。2.游戲的即時反饋性睦授,花錢就見療效,比順風(fēng)快遞還快摔寨。不得不承認(rèn)去枷,自然情況下人的忍耐力是比較低的。舉個例子是复,朋友圈點(diǎn)贊删顶。3.游戲的對抗性。都說末位淘汰太過殘酷淑廊,學(xué)校依然在排名逗余、演個小品都得PK、為自己的大季惩、小腦證明才是最好的歸宿录粱。4.游戲可以有效緩解壓力,但是費(fèi)體力画拾。
? ?把游戲引入教育啥繁,養(yǎng)成自己,就像養(yǎng)成那帶皮膚的游戲人物青抛。