? ? ? ? ?在unity中,當(dāng)我們打開一個(gè)fbx自帶的動(dòng)畫的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫的關(guān)鍵幀視灰色的,在動(dòng)畫的名字后面有(read-only)的字樣,我們沒有辦法對(duì)fbx的動(dòng)畫進(jìn)行重新編輯樱衷,在某些情況下,我們又有需求要對(duì)這個(gè)fbx的動(dòng)畫在unity中進(jìn)行更改(比如在外部軟件做的材質(zhì)動(dòng)畫酒唉,無(wú)法保留進(jìn)來(lái))矩桂,在這種情況下我們需要如何才能對(duì)fbx的動(dòng)畫進(jìn)行編輯了。
? ? ? ? ?其實(shí)處理方法很簡(jiǎn)單痪伦,在project面板侄榴,選中需要編輯的動(dòng)畫片段雹锣,使用ctrl+D的快捷鍵組合,復(fù)制改動(dòng)畫片段癞蚕,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在文件中多出了一個(gè)動(dòng)畫片段蕊爵,而這個(gè)動(dòng)畫片段保留了所有的動(dòng)畫信息,而且后面的(read-only)已經(jīng)不見了桦山,變成了可編輯狀態(tài)攒射,然后就可以隨意的更改動(dòng)畫啦。