1. scroll系列
scrollHeight和scrollWidth 對象內(nèi)部實(shí)際內(nèi)容的高度/寬度
scrollTop和scrollLeft
被卷去部分的 頂部/左側(cè) 到可視區(qū)域 頂部/左側(cè) 的距離
2.獲取滾動坐標(biāo)
頁面滾動座標(biāo)非常常用子眶,但是有很大的兼容性問題蜒茄,可以合寫為:
var scrollTop = window.pageYOffset ||
document.documentElement.scrollTop ||
document.body.scrollTop || 0;
兼容性分析:
//<!DOCTYPE html> document type definition 文檔類型聲明
//CSS1Compat 標(biāo)準(zhǔn)模式
//<!DOCTYPE xhtml> document type definition 文檔類型聲明
//BackCompat怪異模式
console.log(document.compatMode);
window.onscroll = function () {
var scrollTop = window.pageYOffset ||
document.documentElement.scrollTop ||
document.body.scrollTop || 0;
//var scrollTop = window.pageYOffset;
//標(biāo)準(zhǔn)模式 chrome可以 FF可以 IE可以 IE678不行
//怪異模式 chrome可以 FF可以 IE可以 IE678不行
//var scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
//標(biāo)準(zhǔn)模式 chrome不行 FF可以 IE可以 IE678可以
//怪異模式 chrome不行 FF不行 IE可以 IE678可以
//var scrollTop = document.body.scrollTop;
//標(biāo)準(zhǔn)模式 chrome可以 FF不行 IE不行 IE678不行
//怪異模式 chrome可以 FF可以 IE可以 IE678不行
document.title = scrollTop;
};
封裝自己的scroll.js
源碼:
function scroll() {
return {
top: window.pageYOffset ||
document.documentElement.scrollTop ||
document.body.scrollTop || 0,
left: window.pageXOffset ||
document.documentElement.scrollLeft ||
document.body.scrollLeft || 0
};
}
3.緩動動畫
(1).原理公式
leader = leader + step
(2)勻速動畫公式
step = 定值
leader = leader + step
(3)緩動動畫公式
step = ( target - leader ) / 10
leader = leader + step
緩動動畫的好處:
1.他的移動是有盡頭的。不像基礎(chǔ)勻速運(yùn)動那樣無限移動踢星。
2.有非常逼真的緩動效果绷雏,實(shí)現(xiàn)的動畫效果更細(xì)膩嵌言。
3.如果不清除定時器魏烫,物體永遠(yuǎn)跟著目標(biāo)leader在移動辣苏。
(4).緩動函數(shù)封裝
// 讓 任意對象 移動到 指定位置
function animate(obj, target) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var leader = obj.offsetLeft;
var step = (target - leader) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
leader = leader + step;
obj.style.left = leader + "px";
if (leader === target) {
clearInterval(obj.timer);
}
}, 15);
}
4.獲取計(jì)算后樣式的方法
//獲取 任意對象 的 任意屬性
function getStyle(obj, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
//W3C規(guī)范寫法
return window.getComputedStyle(obj, null)[attr];
} else {
//IE兼容寫法
return obj.currentStyle[attr];
}
}
5.可支持透明度和層級的動畫函數(shù)(可以使用回調(diào)函數(shù))
//把 任意對象 的 任意數(shù)值屬性 改變?yōu)?任意的目標(biāo)值
function animate(obj, json, fn) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var flag = true;
for (var k in json) {
if (k === "opacity") {//opacity要特殊處理
//opacity沒有單位 參與運(yùn)算自動轉(zhuǎn)換成數(shù)值 所以不用parsetInt
//取值范圍 0-1 0.1 0.33 33 為了讓以前的計(jì)算公式生效 要擴(kuò)大100倍
var leader = getStyle(obj, k) * 100;
var target = json[k] * 100;
var step = (target - leader) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
leader = leader + step;
obj.style[k] = leader / 100;//opacity沒有單位
} else if (k === "zIndex") {
obj.style.zIndex = json[k];//層級不需要漸變 直接設(shè)置即可
} else {
var leader = parseInt(getStyle(obj, k)) || 0;
var target = json[k];
var step = (target - leader) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
leader = leader + step;
obj.style[k] = leader + "px";
}
if (leader != target) {
flag = false;
}
}
if (flag) {
clearInterval(obj.timer);
if (fn) {
fn();
}
}
}, 15);