Witcher 3/狩魔獵人3/巫師3
波蘭制作團(tuán)隊(duì)對(duì)“防盜版”的態(tài)度是:與其分散精力去折騰那些加密措施,不如全力投入游戲制作漓柑,把資源都用在提升游戲體驗(yàn)上——看看什么是良心游戲公司能犯!結(jié)果大賣幾百萬份权埠,數(shù)字還在持續(xù)增加中殖卑。說明了只要素質(zhì)好谆吴,玩家必然全力支持倒源。
和輻射4的多線模式有些許差別,雖然都有各種選項(xiàng)句狼,但巫師3存在一條確定的主線:尋找女兒笋熬,干挺壞boss狂獵,而不是加入狂獵腻菇,干掉女兒......(輻射4胳螟,這是對(duì)你的贊美,非吐槽)
本作最感動(dòng)我的是場景:玩攝影的都知道森林在中午和傍晚不同的光照條件下筹吐,同一個(gè)地點(diǎn)拍出來糖耸,感覺完全是兩個(gè)場景——傍晚夕陽下的樹木會(huì)鑲著金邊。策馬狂奔在史凱利杰的山與海骏令,晝與夜蔬捷,穿過陰晴雨雪,看云卷云舒——我已經(jīng)把這游戲玩成了一個(gè)競速觀光類游戲......
而且場景大得出奇,到處都有個(gè)性NPC和支線任務(wù)周拐,不看攻略铡俐,想100%逛完那是沒有可能的。場景出彩妥粟,并不是說明其他部分就遜色审丘,單說著名的“什么,葉奈法被人追殺勾给?要不要先來一局昆特牌滩报?”昆特牌感染力太強(qiáng),玩家喜聞樂見播急,制作公司順?biāo)浦弁瞥隽霜?dú)立的昆特牌游戲脓钾,估計(jì)又能大賺一筆。
后續(xù)出的DLC“血與酒”“石之心”內(nèi)容之豐富桩警,擱在某些市場效益第一的公司可训,肯定就改名叫“巫師4”開賣了。這里我就不再鼓吹制作公司了,只是希望他們新作制作順利捶枢。最后再說本作一個(gè)優(yōu)點(diǎn):不管最后選葉奈法還是翠絲握截,主角白狼都已曾經(jīng)滄海,波蘭人還是很浪漫的嘛......
XCOM 2
為了玩本作烂叔,特意把13年的一代又找出來玩了一遍谨胞。原來13年外星人被打退之后,今年又卷土重來蒜鸡,一舉降服了地球政府胯努,原xcom組織被宣布為非法,外星人通過偽政府實(shí)施統(tǒng)治還不過癮术瓮,希望把人類全部消滅康聂。于是我們的英雄就登場了,看著前作總工程師老沈的女兒小沈繼承父業(yè)在車間里制造激光劍和大炮胞四,不禁感嘆:制作組你把高冷又感性的Dr. Vahlen給弄哪去了?
XCOM這種類型SLG伶椿,游戲快感在于我只出場6個(gè)人辜伟,能把跑滿整個(gè)地圖的一個(gè)排的異形都干掉(還能生擒),一般強(qiáng)迫癥患者會(huì)不停使用Save/Load大法脊另,達(dá)成完美結(jié)局导狡。其實(shí)本作的難度和初代比起來已經(jīng)降低了不少,只要不急躁冒進(jìn)踩進(jìn)異形的陷阱偎痛,在簡單難度下旱捧,一般都能無人陣亡通關(guān)——當(dāng)然在最后一戰(zhàn)里,我冒險(xiǎn)派突擊兵沖入敵陣用激光劍一通狂砍,加上觸發(fā)的技能枚赡,堪堪在最后一招擊倒boss氓癌,真是捏了一把汗....
缺點(diǎn)是引擎優(yōu)化不行,只能降低特效達(dá)成流暢了贫橙,不過畫面相當(dāng)現(xiàn)代贪婉,甚至給廣大捏臉狂人開設(shè)了一個(gè)角色模型市場。還有卢肃,這種SLG多周目的樂趣大減疲迂,得靠不斷出新的DLC來維持人氣了。
Gears of war Ultimate/戰(zhàn)爭機(jī)器終極版
傳奇作品一代重制版莫湘。當(dāng)年Xbox 360就是憑借著戰(zhàn)爭機(jī)器和光環(huán)這兩大Title在和PS3的競爭中旗開得勝尤蒿,很多系列擁躉還記得當(dāng)年一代的驚艷:打槍的游戲還可以這么震撼!開創(chuàng)了第三人稱視角的先河幅垮,之前人們習(xí)慣的FPS是從主角視角出發(fā)优质,頂多能看見自己的手,而本作一出军洼,主角舉槍瞄準(zhǔn)巩螃,換彈夾,扔手雷匕争,躲掩體的戰(zhàn)斗英姿完全展現(xiàn)在玩家面前避乏,加上滿是粗口的臺(tái)詞,第一時(shí)間就愛上了主角一行人甘桑。
一代使用Unreal 3引擎開發(fā)拍皮,也出了pc版,安裝完10G跑杭。畫面在今天看起來已經(jīng)可以用簡陋來形容了铆帽。本作使用修改了的Unreal,加強(qiáng)了光影和貼圖德谅,據(jù)說配音也重新錄制了一遍爹橱,3D人模/場景全部重建,安裝大小高達(dá)52G窄做。微軟這么使勁愧驱,一方面是新成立的Coalition制作組需要一款游戲來磨合團(tuán)隊(duì),畢竟EPIC的三部曲珠玉在前椭盏;另一方面是配合Windows的統(tǒng)一平臺(tái)戰(zhàn)略组砚,讓Xbox的游戲可以在PC上玩,倆平臺(tái)還可以一起聯(lián)機(jī)掏颊。
重制的效果達(dá)到了糟红,完全重現(xiàn)了一代那種驚悚壓抑而又熱血的氛圍,不過可惜已經(jīng)沒有什么人在本作聯(lián)機(jī)游戲了,原因是出了新作——
Gears of war 4/戰(zhàn)爭機(jī)器4
制作組Coalition出的第一作戰(zhàn)爭機(jī)器終極版里某些場景Dom還會(huì)卡住主角的去路盆偿,本作的戰(zhàn)役模式則從開始流暢到結(jié)束柒爸,毫無粘滯感。說到劇情陈肛,感覺JD和他爹比起來總是感覺有點(diǎn)娘炮揍鸟,不是很喜歡他;而且——系列糙人林立中唯一的一縷清風(fēng)句旱,安雅阳藻,居然被制作組給弄死了——為了推新女主就干掉原女主,這樣好嗎谈撒?
不過腥泥,劇情再怎么遺憾也就幾個(gè)小時(shí),真正吞噬玩家游戲時(shí)間的還是持久戰(zhàn)(Horde)模式啃匿。和COD系列的僵尸模式類似蛔外,都是聯(lián)機(jī)玩家作為防守一方,面對(duì)涌來的大波敵人溯乒。這種模式一方面能給人團(tuán)隊(duì)協(xié)作的成就感夹厌,vs電腦被擊敗的挫敗感和vs人類對(duì)手比起來還是好受了不少;另一方面裆悄,5種職業(yè)矛纹,通過獲取戰(zhàn)斗賞金購買卡片,升級(jí)技能帶來了RPG成長的樂趣光稼,讓人樂此不疲或南;還有,這就是塔防啊艾君,有人不喜歡嗎采够?
持久戰(zhàn)模式做得好,體現(xiàn)在不同難度下冰垄,幾乎就是不同的游戲蹬癌,能給玩家不同的體驗(yàn)。比如偵察兵職業(yè)播演,戰(zhàn)斗中的職責(zé)就是在一波怪沒打完之前冀瓦,在槍林彈雨里奔走,撿起怪被擊斃時(shí)掉落的能量写烤。普通難度,選擇散彈槍額外100%殺傷力技能和散彈槍吸血技能拾徙,身背絕殺和那許兩支散彈槍洲炊,可以在40波之前橫行沙場,無一合之?dāng)常瑲⒐謸屽X暂衡,快哉快哉询微。
但是在困難難度下,10波之后狂巢,只要從掩體里冒頭撑毛,就算是敵方最弱的一個(gè)DB機(jī)器人就能在1秒內(nèi)把玩家放到,攻擊力方面唧领,就算增加了一倍傷害藻雌,面對(duì)一個(gè)猙獰的蜂擁族擲彈兵,噴完8發(fā)之后對(duì)方還是活蹦亂跳斩个。這時(shí)只能采取新策略:裝備加速33%和提升500%撿能量面積胯杭,再加上x光透視的技能,看戰(zhàn)場哪里敵人少就往哪里跑受啥,插空就把能量全給撿了做个。火力輸出靠炮塔和重裝兵的火箭炮滚局,防御靠路障和誘餌居暖,配合好也能50波爆機(jī)。
比較難受的就是xbox live在國內(nèi)不是太好連接藤肢,lag有時(shí)也很嚴(yán)重太闺。不過最痛苦的莫過于豬隊(duì)友,諸如:不是工程兵卻瘋狂購物谤草;不是偵察兵卻跟偵察兵搶能量跟束;胡亂布置裝配機(jī);把別人辛苦拾來的三管槍和火箭炮打光扔掉等等....你不是上天派來懲罰我的吧丑孩,不過就算這樣冀宴,豬隊(duì)友在被打跪了之后還是要救的,起碼温学,可以吸引敵方火力嘛略贮。
太清新,玩了一會(huì)兒就棄坑了的
- 守望先鋒
- Seasons After Fall
- Stardew Valley
- 三國志12
結(jié)語
2016 玩的游戲就是這些了仗岖。2017逃延?年初的Mass Effect: Andromeda再過幾天就要出實(shí)機(jī)演示,期待在仙女座的冒險(xiǎn)旅程吧轧拄。