問(wèn)題:一個(gè)網(wǎng)友看完我寫(xiě)的《軟件插件介紹之三十六:FD UVToolkit》問(wèn):展完的UV怎么導(dǎo)出可見(jiàn)的線條?
回答:還是舉例子說(shuō)明吧
1悍及、上面是一個(gè)零件模型创夜。它的UV存儲(chǔ)在UVW標(biāo)簽內(nèi)今膊。
2勋桶、進(jìn)入U(xiǎn)VEDIT模式施禾,點(diǎn)擊UVW標(biāo)簽臼氨,可以看到UV非常凌亂诸衔。
3、如果你單純賦予該模型金屬集乔、玻璃或者塑料等材質(zhì)去件,只要不包含貼圖坡椒,渲染沒(méi)有問(wèn)題。
4尤溜、如果材質(zhì)中有一個(gè)通道使用貼圖倔叼,而且默認(rèn)UV貼圖方式,那么宫莱,由于模型的UV是混亂的丈攒,所以,導(dǎo)致貼圖坐標(biāo)不正確授霸,渲染肯定不會(huì)有好效果啊巡验。
5、對(duì)模型UV進(jìn)行展開(kāi)碘耳,進(jìn)行優(yōu)化和排列显设,一不要使每個(gè)單元相互重合;二剪裁線最好放在模型暗處辛辨;三是對(duì)模型要表現(xiàn)細(xì)節(jié)的地方捕捂,可能使之最大。
6斗搞、現(xiàn)在指攒,回答你的問(wèn)題,在C4D中如何導(dǎo)出UV圖僻焚。點(diǎn)擊新建紋理允悦。
9、設(shè)置將要輸出紋理尺寸虑啤,1024澡屡,2048還是4096?
10咐旧、點(diǎn)擊創(chuàng)建UV網(wǎng)格層。
11绩蜻、UV線是在UV網(wǎng)格層上铣墨。如果你只想導(dǎo)出UV網(wǎng)格層,點(diǎn)擊右側(cè)眼睛圖標(biāo)办绝,關(guān)閉背景伊约。
12,點(diǎn)擊保存紋理孕蝉。如果你想到PS中編輯屡律,那么,保存為PSD格式降淮。
13超埋、在PS中,打開(kāi)可以看到上層是UV網(wǎng)格層,下層是背景層霍殴。
? ? ? ?在三維軟件中建立模型媒惕,展開(kāi)UV,導(dǎo)出UV網(wǎng)格層来庭,導(dǎo)入PS等并依據(jù)UV網(wǎng)格層繪制貼圖妒蔚,生成貼圖,把貼圖導(dǎo)入三維軟件材質(zhì)中進(jìn)行渲染月弛。上述這套流程肴盏,現(xiàn)在看來(lái),有點(diǎn)太老舊了帽衙。導(dǎo)出UV網(wǎng)格層目的就是要繪制貼圖菜皂,如果你美術(shù)功底差一些,繪制時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)接縫和圖案變形等問(wèn)題佛寿。比如幌墓,你建立一個(gè)球形的曲面模型,展開(kāi)UV冀泻,也導(dǎo)出來(lái)UV網(wǎng)格層常侣,在PS中,你想繪制一個(gè)商標(biāo)弹渔,你怎么繪制才能保證生成的LOGO貼圖胳施,在渲染載入時(shí)不變形?
? ? ? ?而近幾年流行的新工作流程:在三維軟件中建立模型肢专,展開(kāi)UV(最低要求不重合)舞肆,使用SUBSTANCE PAINTER等貼圖繪制軟件導(dǎo)入已經(jīng)展開(kāi)UV的模型,繪制貼圖博杖,導(dǎo)出貼圖椿胯,材質(zhì)引入貼圖渲染。這種流程剃根,體現(xiàn)了專(zhuān)業(yè)軟件干專(zhuān)業(yè)事情哩盲。繪制的貼圖不僅真實(shí),而且能輕松處理掉接縫和紋理變形等問(wèn)題狈醉。最關(guān)鍵的是:即使你不會(huì)美術(shù)廉油,專(zhuān)業(yè)貼圖軟件也能幫你搞定。
1苗傅、SUBSTANCE PAINTER使用智能材質(zhì)輕松制作材質(zhì)貼圖抒线。
2、SP可以針對(duì)不同渲染器渣慕,導(dǎo)出相應(yīng)貼圖嘶炭。以上導(dǎo)出的是基于PBR“金屬-粗糙度流程”貼圖抱慌。
3、導(dǎo)出的“金屬-粗糙度流程“貼圖旱物,最好使用支持PBR渲染器來(lái)渲染遥缕,上圖我是用的TOOLBAG渲染,速度很快啊宵呛。
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