軟件插件介紹之十九:UV拆分利器-UVLayout

【引言】

過去最楷,很多朋友都問:模型的UV如何能更快速勤讽、更好地展開,有沒有好的工具和方法膜眠?

? ? ? ? ?一般三維軟件如C4D\3DMAX\MAYA等等岩臣,都有自己的UV拆分管理工具,但有的太簡單宵膨,使用費勁架谎;有的太復(fù)雜,學(xué)起來更費勁辟躏。有沒有一種簡單高效的UV拆分工具呢谷扣?

? ? ? ? ?還真有一些小工具,如UVLAYOUT和Unfold3D鸿脓,今天首先介紹下面這個:

【研究】

Headus UVLayout是一款專門用來對模型拆UV專用的軟件抑钟,它本身不能建模、不能渲染野哭,需要導(dǎo)入其他三維軟件轉(zhuǎn)換的OBJ等模型在塔,進行UV拆分。

使用它拆分模型的UV拨黔,手感相當(dāng)順手而且好用蛔溃,與3DMAX、MAYA、C4D自帶的UV展開工具比起來贺待,最大的差別在于這款是按住快捷建徽曲,直接移動你的滑鼠來動作,所以你在編輯的時候是“滑”的感覺麸塞,不再是“點點拉拉”秃臣,所以用起來相當(dāng)奇妙!而且它的自動攤UV效果相當(dāng)好哪工。

雖然軟件界面有點差奥此,好像WIN32的圖形界面,但這個可以慢慢熟悉雁比,習(xí)慣了就好了稚虎,一點不耽誤使用。(看來開發(fā)此軟件的哥們一定是個左腦極其發(fā)達程序高手偎捎。)

一蠢终、用??? 途:

專門用來拆UV專用的軟件

二、特??? 點:

1寻拂、界面簡單不太與時俱進;

2丈牢、手感相當(dāng)順手而且好用兜喻。

三、簡單入門:

這一篇用一個小例子赡麦,說明一下該軟件使用的流程(workflow)。你一定要實際操作一下帕识,記住每一個流程泛粹。

1、首先在C4D中建立一個BOX肮疗。

2晶姊、按C轉(zhuǎn)化為多變形物體,然后伪货,選擇面模式们衙,選擇上面的一個面。按I,內(nèi)倒角碱呼。

3蒙挑、再按D沿著Y向下擠壓。

4愚臀、我們發(fā)現(xiàn)在模型后面有一個UVW坐標(biāo)標(biāo)簽忆蚀,那個里面存儲著UV,因為我們進行了多邊形的編輯,所以馋袜,標(biāo)簽存儲的一定不是我們想要的雹洗。

5佳恬、選擇右上角界面,轉(zhuǎn)換到BP UV EDIT界面,把UVW標(biāo)簽拖到右側(cè)的窗口宁炫。這個圖展示的UV說明什么?

說明模型周邊的5個面和上面的復(fù)雜面共用相同的貼圖坐標(biāo)悲龟。

不信你給這個模型一個圖片材質(zhì)访娶,你會發(fā)現(xiàn)六個面是一樣的。

選擇點模式师痕,選擇所有的點溃睹,右鍵進行優(yōu)化一下。(知道為什么不胰坟?焊接所有的面)

6因篇、選擇菜單文件-導(dǎo)出-OBJ文件格式,保存為BOX.OBJ笔横。

7竞滓、打開UVlayou軟件,點擊Load按鈕吹缔,點擊新窗口左上角的DIR ,找到盤和文件商佑。下面的選擇PLOY和NEW,就是該軟件以多邊形顯示厢塘,并且清除它自帶的UV茶没。

8、點擊Load后晚碾,又彈出一個窗口抓半。顯示該模型,記住格嘁,鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)笛求,中間平移,右鍵縮放糕簿。

9探入、點擊主面板的EDIT按鈕,有一個Untag Edges選項懂诗,默認(rèn)為10蜂嗽,意思是:如果你選擇模型的邊。它會連選相連的10個單位的邊殃恒,相當(dāng)循環(huán)選擇了徒爹。我們要精確控制荚醒,點選為0,意思是一次選一個邊隆嗅。

10界阁、一個封閉的盒子如何能展開UV啊胖喳?你想一想泡躯,這個盒子如何能攤開成為一個平面呢?必須剪開一些地方丽焊。

在該軟件中较剃,切開邊的命令用快捷鍵C,取消用W技健,或者CTRL+Z恢復(fù)上一步也行写穴。

把鼠標(biāo)放在要剪開的邊,按C雌贱,剪開底下的三條邊如下:

11啊送、把鼠標(biāo)放在紅色的線上,按“回車”欣孤,剪開了馋没。

(注意,模型沒有真的剪開降传,這表示是UV剪開了篷朵。主要是提示你哪個地方被打開了)

12、上面的部分也要剪開婆排,選擇變按C声旺。 (注意暗紅色的邊)

13、鼠標(biāo)放在紅色線上段只,然后按回車艾少,又剪開一個地方。

14翼悴、如此.........

15、四個邊都裁開了幔妨,但是鹦赎,你想,能把這個盒子完全展平嗎误堡?里邊的部分還是不行古话,所以里邊的部分還是要剪開。

16锁施、選擇里邊的四個邊陪踩,按C杖们,然后回車,全部都剪開了肩狂。這樣我們在ED模式下完成了UV的裁切摘完。

把鼠標(biāo)放在模型上,按D鍵傻谁,發(fā)現(xiàn)模型消失了孝治。轉(zhuǎn)到了UV模式了。

17审磁、在UV模式下(也可以說是UV空間)谈飒。模型的UV如下,但還沒有展開态蒂。

18杭措、按住SHIFT+F鍵。會發(fā)現(xiàn)閃動和慢慢的轉(zhuǎn)動钾恢,當(dāng)模型的UV完全展開后手素,按“空格”鍵結(jié)束展開計算。

19赘那、如何排列展開的UV呢刑桑?

如果手動擺放UV。記啄贾邸:空格鍵+鼠標(biāo)左鍵是旋轉(zhuǎn)祠斧;空格鍵+鼠標(biāo)中間是移動;空格鍵+鼠標(biāo)右鍵是縮放拱礁。把模型的UV擺放好琢锋。

20、你也可以通過該軟件生成一個帶有UV線的貼圖呢灶。選擇主面板吴超,點擊RENDER命令按鈕,設(shè)置如下鸯乃,貼圖大小改為512或1024都可以鲸阻。點擊SAVE,彈出一個窗口缨睡。再點擊窗口的FILE菜單鸟悴。

21、輸入文件名奖年,選擇保存哪個盤细诸,有點使用不習(xí)慣是吧?

這張圖可以用PS打開陋守,進行貼圖繪制震贵,然后可以作為貼圖利赋,在C4D等三維軟件里,重新貼到模型上猩系。

22媚送、最后,一定要記住蝙眶,點擊主面板上的SAVE鍵季希,保存該模型。(否則幽纷,白忙乎了)

這樣就會把重新展開的UV保存到該模型中式塌。

23、我們打開C4D友浸,打開BOX.OBJ文件峰尝,選擇“BP UVEDIT”的模塊,把模型后邊帶的“UVW標(biāo)”簽拖到右側(cè)收恢,看到了吧武学!

24、實際上已經(jīng)完成了上邊的教學(xué)伦意。

再磨嘰一下:把輸出的UV貼圖用PS打開火窒。

25、以底下的線框為標(biāo)準(zhǔn)驮肉,進行編輯(你隨便熏矿,我這里是演示),注意离钝,一定要對好底下的UV線票编。編輯好之后,保存一個紋理貼圖文件box_uv.jpg卵渴。

26慧域、在C4D中建立一個材質(zhì),在顏色通道的紋理中浪读,調(diào)入在PS編輯的貼圖文件 BOX_UV.JPG昔榴。發(fā)現(xiàn)貼圖就會準(zhǔn)確地貼到模型的各個面。

(哈哈碘橘,由于我只是演示互订,所以,你會發(fā)現(xiàn):我在PS中制作的貼圖沒有對好UV貼圖蛹屿,導(dǎo)致下面沒有對好位置。

我是故意的岩榆,你信嗎错负?)

四坟瓢、uvlayou常用快捷鍵:

該軟件需要用鍵盤配合鼠標(biāo)操作,所以犹撒,下面的快捷鍵你應(yīng)該要熟悉折联。

但不要硬記,就當(dāng)做參考表识颊,在實際運用中熟練記憶诚镰。

c分割? w縫合

t:切換不同紋理顯示(3d摸式)

-/=:縮放紋理

mmm(中鍵):視圖平行移動

rmm(右鍵):視圖縮放

lnn(左鍵):視圖旋轉(zhuǎn)(3d模式)

shift-w:選擇縫合邊線

方向鍵:上下右翻轉(zhuǎn)

lmm:單擊選擇

f 鍵:平展uv帖圖

space-f鍵:自動平展

b:平展筆刷

-/=(主鍵盤的加減號) :改變筆刷大小

space-rmb:縮放選擇部分r:鼠標(biāo)右鍵,l:鼠標(biāo)左鍵

space-lmb:旋轉(zhuǎn)所選擇部分

space-mmb:移動選擇部分

ctrl-z:撤消修改

ctrl-mmm:移動uv坐標(biāo)點 uv模式

shift-ctrl-mm:光滑移動uv坐標(biāo)點(uv模式)

1、ed模式

"左鍵"旋轉(zhuǎn)視圖

"中鍵"移動視圖

"右鍵"縮放視圖

"空格+中鍵"移動物體

"鏡像物體"點左邊工具欄symmetry>find 找到物體鏡像位置點"左鍵"按空格完成鏡像.

"home"顯示完整物體祥款,或?qū)⑹髽?biāo)所指的位置設(shè)為中心點.

"d"將物體投放到uv模式.

"1"uv模式

"2"ed模式

"3"3d模式

"c"選擇切線

"w"取消切線

"enter"設(shè)置完切線清笨,按enter切下物體.

"shift+s"單獨給一個物體切開一個邊.

2、uv模式

解算模式:o c n 在左邊菜單欄 display 后邊的(o老的 c當(dāng)前 n新的)三種不同的解算方式.

"f"在物體上點f直接給物體進行解算

"shift+f"給單獨一個物體進行解算

"shift+空格+f"將擠在一起的面展平刃跛,uv不會重疊在一起.

"run for"在空白處按f框選所有物體抠艾,在左邊菜單欄點run for進行解算.

"t"選擇邊按原模型進行解算防止面的重疊

"shift+t"選擇正條邊,取消整條邊.

"s"將已經(jīng)解算好的物體另一半進行鏡象解算與擺放.

"空格+左鍵"旋轉(zhuǎn)物體

"空格+中鍵"移動物體

"空格+右鍵"縮放物體

“c”將uv切開

“w”將臨近的面打上紅邊做為標(biāo)記桨昙,如果兩個邊相隔很近就會合并检号。

“m”將打好紅邊的物體移動到一起,按“回車”執(zhí)行焊接蛙酪。

"c"切開口uv

"w"縫合uv和給邊線打上紅色標(biāo)記在按m進行靠近

"m"將都有紅線的兩個uv進行靠近,執(zhí)行靠近按回車將相近部分粘合.

"shift--- _ +"縮放uv上的紅線網(wǎng)格

"h"隱藏所選區(qū)域

在空白處點h[左鍵]選擇隱藏區(qū)域[右鍵]隱藏選擇只外的區(qū)域[u]取消所有隱藏[s]反向[g]隱藏mark

"p"釘子 按p將uv釘住 [在兩端雙擊p]在綠邊上一端先打一個釘齐苛,在另一端在打個釘,雙擊兩端之間的區(qū)域桂塞,此區(qū)域?qū)紳M釘子.

"shift+p" 接觸釘子

"空白處按shift+p" [左鍵]選擇的物體將被打上釘子凹蜂,[右鍵]取消選擇.

用釘子先把物體做成方型,可進行方型uv解算.

"s"在物體邊線上的一端打個點藐俺,另一端在打一點炊甲,在此兩端點區(qū)域內(nèi)雙擊s可把線拉直.[ctrl+中鍵或右鍵]移動直線點

"a"粘滯圖標(biāo) 可使別的點對準(zhǔn)粘滯圖標(biāo)u軸和v軸上,想分成正方型的uv非常有用.

"ctrl+中鍵或右鍵"移動點

"r"筆刷

"x"筆刷

"o"筆刷

"shift+中鍵或右鍵"單獨調(diào)整區(qū)域.

"ctrl+shift" 軟選擇筆刷.

"4" ''5" "6" 擴大縮小uv筆刷命令  在左邊菜單display下邊

"g"選則mark 空白處按g[左鍵]框選mark[右鍵]取消框選.[f]將所有uv進行mark欲芹,在uv上按g以筆刷方式選擇mark.在選中的mark區(qū)域雙擊g相臨的區(qū)域?qū)⒈贿x中.

"shift+雙擊g"相臨的區(qū)域?qū)⒈蝗∠?/p>

"h"將會把選擇的mark隱藏.

"p"被mark的物體上釘釘子.

"enter"在mark以后卿啡,點enter可將mark后的uv分出來.

"s"反向mark.

"空白處按g"選擇u取消所有mark

"_+"在空白區(qū)域按g擴展或縮小mark區(qū)域.

"shift+g"以筆刷方式取消mark.

"l"鎖定 空白處按l左鍵選擇鎖定,[s]反向菱父,[u]取消所有鎖定.

3颈娜、3d模式

"t" 轉(zhuǎn)換三種顯示棋盤格的方式

以上的命令你可能一時不明白,下一篇再詳細(xì)解釋浙宜。

【資源】

1官辽、網(wǎng)上中文幫助:點擊

2、軟件自己在網(wǎng)上找吧粟瞬。

【后記】

1同仆、在你學(xué)習(xí)3D貼圖繪制或3D雕塑的時候,如果發(fā)現(xiàn)一些奇怪的問題:比如貼圖紋理裙品、繪制紋理出現(xiàn)不正常俗批,烘焙出現(xiàn)問題等等情況俗或,這些問題原因之一就是模型UV貼圖坐標(biāo)不正確造成的。

2岁忘、一個角色模型從原畫--建模--UV--材質(zhì)貼圖--燈光渲染(或骨骼綁定--游戲引擎)這個流程中間最關(guān)鍵的是UV展開辛慰。可以說UV展開的正確與否干像,比例帅腌、布局直接影響到紋理貼圖的顯示好壞。而C4D的UVEDIT功能很強大麻汰,但是我感覺使用“費勁”速客。一般從事CG工作的人,會要求所使用軟件工具什乙,最好是小而精挽封,好用、“易”用臣镣,而不是大而全辅愿。專用、好用的軟件能極大提高生產(chǎn)效率忆某。

3点待、上面簡單介紹的UVLAYOUT小軟件就是這樣一款處理模型UV高效的、好用的工具弃舒。

該軟件自稱 ?:“IN MINUTES -NOT HOURS 知道啥意思不癞埠?說明它的高效率。UV編輯“幾分鐘搞定而不是幾小時聋呢!”可見其效率之高苗踪。

4、如果你學(xué)會了這個工具削锰,那么當(dāng)你拆分展開模型UV的時候通铲,你就不會感到“鬧心”,而是在玩器贩!它的簡陋界面颅夺,當(dāng)你熟悉以后,你會感覺就應(yīng)該如此蛹稍!

5吧黄、有機會再編寫一篇詳細(xì)介紹的文章,再寫一篇Unfold3D的UV工具使用入門(網(wǎng)上很少見八艚恪)

希望大家熟悉它拗慨,你在模型UV處理方面會”事半功倍“!

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