【VR觀察】做這樣的人才或能不為VR產(chǎn)業(yè)冷暖所困

現(xiàn)階段,VR/AR產(chǎn)業(yè)需要的就是通過人才累積來突破技術(shù)瓶頸,以及解決內(nèi)容匱乏問題瓶佳。而巨頭和創(chuàng)業(yè)者將如何在VR/AR產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)突破,推動VR/AR走向普通消費者鳞青,還需我們靜待變革風(fēng)潮的到來霸饲。

雖然在2016年遭遇了不小挫折,但我們注意到臂拓,VR/AR在2017年依然被不少科技巨頭厚脉、初創(chuàng)企業(yè)和市場資本所看重。分析機構(gòu)Digi-Capital的預(yù)測更是指出埃儿,2021年全球VR/AR市場規(guī)模將達(dá)到1080億美元器仗,讓我們驚嘆VR/AR產(chǎn)業(yè)的巨大潛力。

近期童番,VR行業(yè)發(fā)生的兩起高管變動事件精钮,以及其他一系列事件(Facebook的VR官司)讓我們意識到,科技巨頭擁有推動VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決心剃斧,并且同樣非常重視VR人才轨香。這讓有志于VR產(chǎn)業(yè)的人“吃”了顆定心丸。

VR/AR產(chǎn)業(yè)&人才受重視

Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格堅信幼东,虛擬現(xiàn)實將會改變世界臂容。他上個月表示Facebook計劃在未來十年內(nèi)投入至少30億美元科雳,用于開發(fā)虛擬現(xiàn)實技術(shù)。今年1月底脓杉,扎克伯格宣布剛離職的小米全球副總裁Hugo Barra正式加盟Facebook糟秘,負(fù)責(zé)VR部門,領(lǐng)導(dǎo)Oculus團隊球散。

扎克伯格還表示尿赚,“雨果和我有共同的信念,那就是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實是下一代主流計算平臺蕉堰×杈唬”顯然,即使正面臨Zenimax的VR剽竊官司困擾屋讶,F(xiàn)acebook仍會繼續(xù)挖掘VR技術(shù)和人才冰寻,推動公司在VR/AR領(lǐng)域的布局和發(fā)展。

說到Facebook我們也不能忘掉另一家巨頭Google皿渗,該公司的VR團隊剛剛吸引了前HTC首席設(shè)計師Claude Zellweger加盟斩芭。Zellweger曾經(jīng)是HTC Vive頭盔硬件設(shè)計團隊的負(fù)責(zé)人,考慮到Google已經(jīng)擁有Daydream VR平臺羹奉,并在去年發(fā)布了Daydream View頭盔秒旋,這次挖角暗示了Google在移動VR領(lǐng)域有著更大的野心。

此前诀拭,Google公司的VR和AR團隊還發(fā)布了一系列招聘啟事迁筛,希望可以擴充公司硬件團隊,顯示出Google對硬件研發(fā)和相關(guān)人才的重視耕挨。事實上细卧,即使是尚未推出VR/AR產(chǎn)品的蘋果,也通過挖角囊括了大量VR/AR人才筒占,并正通過招聘獲取更多VR/AR人才贪庙。這些均表明,即使VR/AR產(chǎn)業(yè)暫時遇冷翰苫,巨頭仍看好VR/AR產(chǎn)業(yè)的未來止邮。

VR/AR產(chǎn)業(yè)亟需人才

正如我們在上面提到的,VR/AR擁有巨大的發(fā)展?jié)摿ψ嘁ぁ5F(xiàn)階段而言导披,VR/AR的發(fā)展尚未成熟,因此亟需各類人才來解決產(chǎn)業(yè)面臨的難題“Nǎ現(xiàn)階段撩匕,大部分VR人才所處領(lǐng)域包括了位置追蹤、人機交互墨叛、計算機軟件止毕、信息技術(shù)和服務(wù)模蜡、電腦游戲等。

LinkedIn去年發(fā)布的全球VR人才供需報告顯示扁凛,在全球VR人才的三大梯隊中忍疾,美國、英國令漂、中國的VR人才占比分別為40%膝昆、8%和2%。而從人才需求來看叠必,中國的VR人才需求量達(dá)18%,居于全球第二妹窖,僅次于美國(48%)纬朝。

報告還指出,從絕對人數(shù)來看骄呼,中國的VR行業(yè)并不缺乏VR從業(yè)者共苛。但很多VR人才都是為了業(yè)務(wù)發(fā)展需求而從其他部門抽調(diào)而來,高質(zhì)量VR專業(yè)人才的儲備并不完善;銷售人員高居中國VR工作職能第二位蜓萄,一些企業(yè)在VR應(yīng)用軟件和內(nèi)容缺乏隅茎,甚至硬件功能尚不完善的情況下,依靠銷售來迅速拓展眼前的商業(yè)機會嫉沽,這或許并不利于VR產(chǎn)業(yè)的長期發(fā)展辟犀。

從報告可以看出,無論國內(nèi)還是國外绸硕,VR人才的需求都是非常巨大的堂竟。因此對有志于進入VR產(chǎn)業(yè)的用戶來講,如何規(guī)劃自己的發(fā)展方向?qū)⒎浅V匾E澹@不僅決定了薪資收入出嘹,也將決定自己在VR產(chǎn)業(yè)是否有競爭力。

什么樣的VR人才吃香?

資本寒冬是2016年VR產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵詞之一咬崔,包括裁員税稼、欠薪,以及眾多巨頭(HTC垮斯、索尼郎仆、微軟、百度甚脉、騰訊等等)入局造成初創(chuàng)受到擠壓而無法正常運轉(zhuǎn)的事情頻發(fā)丸升,讓不少人對VR行業(yè)充滿敬畏。但事實上牺氨,如果你選擇的職能恰當(dāng)狡耻,能讓你在VR產(chǎn)業(yè)有更好的發(fā)展;在不幸遇到資本寒冬時墩剖,你也能在其他VR公司,甚至非VR產(chǎn)業(yè)另謀出路夷狰。

科學(xué)家&專家

現(xiàn)階段岭皂,VR面臨的最大問題之一就是技術(shù)瓶頸,因此各大公司都在網(wǎng)羅專業(yè)人才沼头,希望能實現(xiàn)VR技術(shù)突破爷绘,從而讓VR產(chǎn)品更好地走向消費者。但VR核心技術(shù)涉及到圖形圖像进倍、人機交互土至、算法以及光學(xué)等尖端領(lǐng)域,要求也最嚴(yán)苛猾昆。

如Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash陶因,他曾對VR未來五年的技術(shù)方向做出解讀,包括光學(xué)(單眼4Kx4K分辨率)垂蜗、眼部追蹤楷扬、提升音質(zhì)(創(chuàng)造更加沉浸的體驗)、人機交互以及計算機視覺(虛擬世界和虛擬人類)等研究方向贴见,這顯然要求從業(yè)者對這些領(lǐng)域都有深刻的理解烘苹,才能進一步統(tǒng)籌、預(yù)測VR的未來發(fā)展方向片部。

如果你對技術(shù)研發(fā)镣衡、甚至學(xué)術(shù)研究非常感興趣,并具備一定的才能和條件吞琐。那么選擇在高等院校和研究機構(gòu)(如劍橋大學(xué)捆探、諾丁漢大學(xué)等)深造,進行VR科技的基礎(chǔ)研究和創(chuàng)新;或是切入算法(如SLAM算法)站粟、人機交互(體感黍图、控制器)等領(lǐng)域,來研發(fā)當(dāng)前VR亟需突破的技術(shù)瓶頸不失為一個好選擇奴烙。

游戲開發(fā)者

對VR產(chǎn)業(yè)而言助被,內(nèi)容也是非常重要的環(huán)節(jié),這其中游戲是非常重要的應(yīng)用場景切诀,也是最適合VR人才的工作職能之一揩环。招聘信息搜索引擎公司Indeed指出,游戲開發(fā)者的工作崗位數(shù)量自2014年以來已經(jīng)滑落了65%之多幅虑,但VR/AR相關(guān)工作卻提升了400%丰滑。

在過去一年,包括索尼PSVR倒庵、Oculus褒墨、HTC等平臺都在渴求優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容;另一方面炫刷,育碧、卡普空等游戲廠商也正積極布局VR游戲領(lǐng)域郁妈。在移動VR領(lǐng)域浑玛,Google的Daydream VR平臺,以及三星Gear VR等噩咪,同樣迫切需要優(yōu)質(zhì)VR游戲內(nèi)容顾彰。

對有志VR產(chǎn)業(yè)的人才來講,這是一個很好的切入領(lǐng)域胃碾,你可以選擇自己適合的平臺(手機涨享、PC、主機等)仆百,以及自己要如何進入該領(lǐng)域:諸如向廠商提供游戲創(chuàng)意灰伟,或是學(xué)習(xí)圖形引擎或游戲引擎開發(fā),以及要開發(fā)什么類型的VR游戲等等儒旬。

現(xiàn)階段,Unity帖族、Unreal都已經(jīng)支持VR游戲開發(fā)栈源,開發(fā)者可以借助這些引擎去進行游戲開發(fā)工作。另一方面竖般,開發(fā)者還需要學(xué)習(xí)諸如C++等編程語言甚垦,從而能更好的將自己的想法、以及游戲素材(畫面涣雕、聲音)整合并打造成可運行的VR游戲艰亮。

設(shè)計師

從事UI和UX的設(shè)計師同樣有機會在VR領(lǐng)域大展身手。一方面挣郭,現(xiàn)在VR系統(tǒng)的界面和交互還處于初級階段迄埃,因此設(shè)計師可以充分發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力,尋求更適合普通消費者的界面和交互方案兑障,從而實現(xiàn)UI和UX設(shè)計的標(biāo)準(zhǔn)化侄非。

另一方面,F(xiàn)acebook流译、Google逞怨、三星等現(xiàn)階段進入VR領(lǐng)域的巨頭提供了各自不同的標(biāo)準(zhǔn)。因此那些提供游戲福澡、應(yīng)用等內(nèi)容的VR公司/團隊叠赦,需要設(shè)計師的幫助來讓VR應(yīng)用更適應(yīng)不同平臺的交互需求,從而讓游戲或應(yīng)用具備良好的畫面觀感革砸。

如果想成為一名出色的設(shè)計師除秀,你需要對交互設(shè)計、用戶界面設(shè)計鳞仙、用戶體驗設(shè)計寇蚊、信息框架等有比較深刻的了解和認(rèn)識,并具備以用戶為中心的設(shè)計思維棍好。

以上我們簡單列舉了部分VR職能仗岸,不過仍有更多工作職能有待用戶自己挖掘,如提供VR產(chǎn)業(yè)分析和建議的觀察員借笙,或是關(guān)注VR知識產(chǎn)權(quán)扒怖,以及拓展VR應(yīng)用的市場拓展等等∫导冢總之盗痒,VR/AR仍是新興的科技領(lǐng)域,如何走出精彩的道路低散,還是要靠你自己來決定俯邓。

現(xiàn)階段,VR/AR產(chǎn)業(yè)需要的就是通過人才累積來突破技術(shù)瓶頸熔号,以及解決內(nèi)容匱乏問題稽鞭。而巨頭和創(chuàng)業(yè)者將如何在VR/AR產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)突破,推動VR/AR走向普通消費者引镊,還需我們靜待變革風(fēng)潮的到來朦蕴。

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